※ 引述《PaiChiou (基隆金城武)》之銘言:
: 其實我不太清楚這篇文怎麼能被回那麼多篇,
: 身為置底文的作者,該來闡明一下現在各方各派論點了。順便提供一些經濟學論點
: Q:為什麼板友對NSL感到憤怒?
: A:因為NSL的上市,多數板友假設開發商會陷入賽局上的兩難。最後落入一個對原NS玩家
: 很差的奈許均衡。
: 所謂現在的兩難便是=》
: 如果開發商花費更多錢跟成本去處理原NS專用體驗,例如HD震動、joycon only play,不
: 僅不利於移植到傳統平台(PC、PS),而且在銷售面對NS家族市場時,NSL玩家對於這樣
: 的遊戲可能會有不願購買的情形。 但如果不去使用HD震動等功能,在面對類似遊戲時,
: 原NS玩家又會比較願意花錢去買有震動或獨特體驗的遊戲。
: 然而每個開發商都會面臨這樣的窘境的情況下,最後會變成所有開發商都不生產特有體驗
: 遊戲。這樣開發商們都不必多花成本開發,又容易移植,也不必互相比較,也能涵蓋全部
: ns家族市場。
: 如此一來,原NS的優勢只剩下電視轉接功能了。
: (當然以上是比較激進扁平的假設,僅供參考)
激進? 這寫得太和諧了~
今天任天堂推NSL,那任天堂還會去做一些運用JC豐富機能的遊戲嗎?
不可能,讓市場知道新產品有什麼缺點,誰會這樣打自己的臉。
當初期望任天堂靠著新科技帶來全新遊戲體驗的玩家、
那些期望任天堂重現wii奇蹟的玩家,
現在都可以準備離場了。
再來,開發資源是有限的,不可能全都要。
NS接電視不是只有螢幕放大,是有技術的。
當以後掌機模式成為主流之後,誰還要把資源投資在優化家機模式?
這樣下去,任天堂的家機(如果NS依然算家機)會跟其他家機差距拉更大。
雖然說很多人早就放棄任天堂的遊戲畫面,但抱期待的人應該還是有的吧。
對任天堂來說,承接3ds的龐大客群,然後把NS發展成獨立遊戲的移動平台,
這樣就算不做出新的好遊戲,也是很賺。
但玩家....