異度讓我覺得爽的地方不在打擊感 ,而是爽在熟練連擊與活用神劍特性後的combo感。
簡單來說就是旁邊的人看不懂你在幹嘛,但你很清楚這一招一招接下去是有策略與意義的那
種佈局感。
舉例來說,在還不會開飛機之前,看機長在儀表板那邊開開關關的好像很屌,但等實際學會
開飛機之後就會知道自己到底在開關三小,而且熟練後甚至可以在幾秒之內做出一連串複雜
的動作,游刃有餘。
這種成就感所帶來的爽感不亞於優秀的打擊感。而且除了戰鬥部分,還有非常優秀的地圖設
計、神劍故事以及CG動畫。
更甚者,這遊戲還能一次讓你領悟許多話題。像是前陣子寶可夢宣布不能保留全部寶可夢,
當我不能同理那樣氣憤的心情時,我就試著想:「如果XB2的神劍原本都可以傳承到下一代
,突然最新一代宣布不行,你氣不氣?」這麼想之後我就知道寶可夢玩家在氣什麼了。馬的
誰都不准把我的神劍拿走,誰都不准。
再例如,FF7 remake真的有那麼爽? 我就想如果10年兩個世代後,Monolith 挖到石油把XB
2重置會有多爽,馬的一定爽到炸,高清4K的XB2我簡直不敢想像。
大概就是這樣,XB2讓我爽的點有點抽象,稍微嘗試表達了下。