Re: [閒聊] Gamker談瑪創2

作者: EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)   2019-07-28 16:21:52
遊戲評論其實比的只有 3 件事
1. 速度
2. 專業知識
3. 知名度
Gamker到底有沒有料,我是保留意見,但遊戲評論是有分檔次的
每個人都可以用「我覺得」 但是為什麼評論家的覺得跟你的覺得社群回饋不同?
很多人會說:「這款遊戲很難」
難有很多種形式,好的遊戲評論家會告訴你:
「這款遊戲很難,角色的數值成長曲線趕不上遊戲進程的迷宮配置」
「這款遊戲很難,玩家必須在不斷的失敗中觀察敵人的動作並熟練反擊」
這是你在遊戲機制解剖、關卡設計上必須了解設計師的原理與意圖為前提才能得出的
觀察。如果一個設計師號稱希望做出多變的隨機關卡,但給玩家帶來的體驗卻只是
重複作業,我們就會說這個設計是失敗的
新手作評論不從機制談,從畫面談,卻也說不出個所以然。
說這畫面差、畫面不好看,那是指建模不夠精緻?材質貼圖解析度不夠高?照明沒有
體現出材質感?遊戲鋸齒嚴重?有錯誤的視覺瑕疵?還是美術色彩設計上不夠協調?
劇情糞是糞在哪?人物塑造不夠立體?劇情有嚴重的邏輯錯誤?劇情結構虎頭蛇尾
沒有完好的交代?還是千篇一律地照抄王道劇情?
區分感受與客觀事實是很重要的,能夠看出多少客觀事實是建立在你的專業涵養上
但矛盾的是 一個獨立的評論家不太可能兼具速度、專業知識、知名度,除非你發展成
擁有跨領域專才的評論媒體,特別是在現在YouTuber滿街跑,像fami通那種純文字評論
已經很難吸引到人,更何況fami通的評論還是經常淪為箭靶。光是一個影音媒體剪輯
就可能搞死你。
而且你不太可能評論一個三四年前的遊戲,因為評論了也沒人要看(除非你知名度很高,
或專攻考古遊戲,但那也不會挑三四年前這麼近的遊戲);光是三個月前的遊戲評論就
已經失去熱度了
你也不太可能對當天發售的遊戲作出深度評論,因為你不是知名電玩媒體,沒有人會
先給你試玩片玩個40小時幫他們宣傳。
如果你只是個沒沒無聞的小卒想要出線,要嘛就是拚速度拚噱頭搞綜藝,要嘛就是靠專
業苦蹲苦熬 戲棚腳站久。
當你成名了,有了資主,你還是得拚速度,拿一些你所堅持的原則來做交換...
作者: colchi (柯奇)   2019-07-28 16:25:00
只管速度,那就變開箱影片了
作者: ricky469rick (龍龍)   2019-07-28 16:26:00
gamker速度算快嗎 蠻多遊戲都是除了一兩個月他才做
作者: iisroking (藍山山)   2019-07-28 16:36:00
gamker今年才評了龍族教義這老遊戲,我覺得他評的不錯,觀看數也不少,其他大多也是發售後一個月後有實際遊玩過才評
作者: ricky469rick (龍龍)   2019-07-28 16:48:00
雖然有些評的還好 但是看起來也都是玩不少時間才評論的 比起現在很多爛大街的幾小時就評的免洗影片好多了 覺得難得
作者: dustlala   2019-07-28 17:00:00
龍族教義不就是因為今年出NS版他才評的嗎
作者: ikarifaye (殺人放火的正義使者)   2019-07-28 17:35:00
要看這種內容2,要去找以前的gameker,他現在不會說遊戲好壞了
作者: WaveWing (浪翼)   2019-07-28 17:41:00
其實到最後也是評論家跟評論家比不是嗎?市場上有限的選擇裡面還是會覺得Gamker是很優質的那一邊NS華語Youtuber看到後來也只有在看Dio Chan跟Gamker而已我玩的遊戲很少 也沒什麼深入見解 純粹就是一個玩家觀眾在玩一些遊戲 看一些頻道之後 覺得他們是市場上相對優的
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2019-07-28 17:48:00
gamker滿多內容都是別的影片參考來的呵呵八方旅人的物理引擎其實在gamker出來前,就有一個英文油伯說過了。
作者: oldk13 (OldK)   2019-07-28 17:49:00
樓上可以舉一些例子嗎?
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2019-07-28 17:50:00
曠野之息的影片直接整個把任天堂演講內容拿來做成影片,實在不知道有料在哪裡。
作者: oldk13 (OldK)   2019-07-28 17:51:00
這講法像是我講過了,其他人講都是抄襲耶
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2019-07-28 17:52:00
曠野之息直接把任天堂演講內容拿來做成影片,沒拿出身為一個遊戲評論家該有的知識,還一堆人捧那影片我也是傻眼。曠野之息那時候很多英文油伯都有憑自己知識下去評論曠野之息為什麼好玩,有時候滿相似的,但不會讓我有種從別人那邊拿來的感覺。
作者: s32244153 (Hir0)   2019-07-28 17:56:00
作者: isaka (101%)   2019-07-28 17:56:00
gamker的八方影片根本就沒什麼在講引擎吧...
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2019-07-28 17:58:00
背景特效的部分
作者: isaka (101%)   2019-07-28 17:58:00
曠野他倒是自己就說引用老任的內容了,也不是都沒講然後被你發現他好像從別人那拿來
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2019-07-28 18:00:00
好吧或許我過度敏感了,但曠野之息的影片我還是給差評。
作者: isaka (101%)   2019-07-28 18:01:00
他從美術開始講然後講到有一個崗位是負責客製化引擎的
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2019-07-28 18:01:00
不用自己應有的知識只是那現成的東西出來做影片,沒什麼好值得讚賞的吧?那時候一堆人說看了感動,我看了只覺得傻眼。
作者: isaka (101%)   2019-07-28 18:02:00
這一段才不到一分鐘吧,而且講的也大多是常識的東西他後半段講得不錯啊,前半段也是說直接引用老任的心得
作者: user324352 (使用者324352)   2019-07-28 18:11:00
引用任天堂的演講我覺得沒什麼不好,這樣讓我們玩家能經由這介紹一窺開發團隊的設計理念也不錯。畢竟多數玩
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2019-07-28 18:13:00
我覺得啦,就是把其他用自身知識下去解說曠野之息為什麼有趣的油伯當白癡,反正照搬也有人捧,幹嘛那麼認真評測呢。
作者: user324352 (使用者324352)   2019-07-28 18:13:00
家並不是有在關注GDC的。適度的資訊擷取我覺得可以
作者: isaka (101%)   2019-07-28 18:13:00
gamker近期出過最大的包應該還是DMC5整期感覺都在亂講
作者: user324352 (使用者324352)   2019-07-28 18:14:00
所以mizuarashi你的立場就是完全不能引用就是了
作者: isaka (101%)   2019-07-28 18:14:00
最後自己還出來道歉說文案不夠嚴謹
作者: user324352 (使用者324352)   2019-07-28 18:15:00
那我也只能說就這件事上我是跟mizuarashi你是不同看法
作者: isaka (101%)   2019-07-28 18:15:00
然後NS遊戲講最好的是異度2吧,聶俊也說他自己玩了幾百小時他們現在問題就是聶俊自己喜歡的遊戲,和單純念別人寫的搞最後影片的差距太大
作者: Somehow5566 (參號5566)   2019-07-28 18:21:00
我自己覺得愈來愈難看 可能越來越多業務 重心擺到其他地方了 聽說要開發遊戲 是有點期待的
作者: isaka (101%)   2019-07-28 18:24:00
我倒覺得原因滿簡單的...就是頻道訂閱和點閱一直起不來,所以也開始要做新遊戲的影片比較有熱度但要這樣做一定就要有多組的人在玩、寫稿,品質就越來越不一了最近最好看的大概是遊戲空檔期做的大神和龍族教義,那就明顯是他們喜歡的老遊戲所以品質比較高
作者: Eiichirou (水曜日的情事)   2019-07-28 18:51:00
Gamker 的影片有愛跟沒愛真的差很多美式RPG的部分做得很認真,至於老任的遊戲就.......
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2019-07-28 19:13:00
畢竟是一個團隊,又不是獨立youtuber
作者: tonyh24613 (西北南風)   2019-07-28 19:43:00
看完荒野之息跟大亂鬥只覺得gamker沒什麼料...就是有中文而已,拿掉中文要速度要深要淺都沒得比他們荒野有些片段還直接拿IGN的影片來用另外引力那段不是出自GDC要看還不如直接看巴哈翻譯4gamer授權那篇
作者: colchi (柯奇)   2019-07-28 20:16:00
仁王與隻狼有融合聶俊習劍的心得,也非常專業
作者: knight714 (漆黑的追擊者)   2019-07-28 20:16:00
覺得他沒料還一直看 不看 不回不就好了 覺得他爛就不要一直關注他讓他自然被市場淘汰阿
作者: colchi (柯奇)   2019-07-28 20:18:00
LGPE與OCTOPATH TRAVELER的介紹我都很喜歡,更因此買遊戲
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2019-07-28 20:21:00
我從一開始就噓他,爽啦(喂
作者: colchi (柯奇)   2019-07-28 20:23:00
也許板友覺得BOTW都是公開的東西,用影片來說明推廣也挺好看完影片喜歡的遊戲我會去買來玩,甚至查詢相關的設定更迭不喜歡的看完就忘了,像馬造這集我早上七點看完完全沒感覺但我還蠻期待之後Gamker能為聖火降魔錄系列製作一個專題
作者: daniel851016 (ayakashi)   2019-07-28 20:55:00
Gameker可以看 但還是以娛樂心態來看比較好 馬造前11分鐘都在閒聊真的要專業可以看GMTK 評測都是以設計理念來分析說明 切入的角度很有趣 而且也有中文字幕
作者: Vladivostok (海参崴)   2019-07-28 21:29:00
gamker喜歡的遊戲講很好啊,放鬆看看又不是上課
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2019-07-28 22:23:00
gamker從來都沒說走專業角度阿,他也很少針對單一遊戲幾乎90%都會談到一些幹古或科普
作者: o07608 (無良記者)   2019-07-28 23:15:00
可惜他原本有評還願的XD 想看
作者: s921619 (麻糬)   2019-07-29 20:52:00
如上面有大大說到 如果覺得不好看 真的就不要辛苦自己一直看 還要評論 這樣太辛苦了 XDD 直接不看不就好了 現在超多這類的可以看
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2019-07-30 17:12:00
gamker有時會河蟹喔,配飯看看笑笑也好

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