請問大家覺得出擊重要還是指導重要呢?
像是每月(節)我都是前面先散步兩次,最後才一次出擊,這樣確保一軍都能保持滿滿的
幹勁被指導
還是散步一次出擊兩次,分別指導一軍二軍。這樣的好處是支援對話應該能夠解到最大吧
...
但是難度玩起來會不會人物太弱玩的很吃力?
比較想知道一個月如果只散步一次,打困難經典會不會有點吃力?(不凹點不用破傷風正
常玩的情況下)
謝謝大家
作者:
dukemon (dukemon)
2019-08-27 16:23:00照你說的那樣走,是用碾的吧...
幹勁在技能c+之後 就沒啥用了 加太少 出擊可以同時升等這遊戲最強的屬性是魔力跟力量 只能靠吃藥跟升等,術士或土匪精通特技取得而已
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2019-08-27 16:42:00我固定每個月底自由行動出擊 其他散步 沒有講課跟休息從頭到尾都用碾的 給你參考 這遊戲就做太簡單
作者: IceCode (アイス) 2019-08-27 16:45:00
個人覺得困難前幾輪出擊次數還蠻重要的 太少等低兩輪以後有神像加成經驗值很多就還好
作者:
andy0909 (andy0909)
2019-08-27 16:46:00出擊不是選無耗體的就能無限刷嗎?除非有遇到魚群大量繁殖在其他週,不然我都是第一第三週固定散步~
所以出擊跟散步到底哪個要多一點,怎麼好像兩派都有人擁戴?
前期出擊為主 主要輸出拉起來後 就會輕鬆很多 後期吃飯刷支援
我是有任務跟外傳就出擊 散步我是拿來看對話 刷支援度打武鬥會 挖角用的
喜歡散步的話 就主線的經驗集中給幾個角色 不要平均練
困難每節一次差不多 掃外傳或要練才兩次等級正常打就好 多出擊一次我都是練技能和職業及支援
作者:
liuba (風行痕)
2019-08-27 17:02:00我一節出擊一次覺得很夠了
二輪才開始玩困難 我都會先看日曆 有稀有敵人出現的就出擊 不然就散步 每節就出擊兩次 人物只固定練12個人因為只有最終戰才能讓你上12人這麼多 最終戰平均等級40幾等打起來比較輕鬆
出擊太多 容易等級到了轉不了職 我都瘋狂散步下一周有教學一定是散步拉幹勁像土匪->天馬->飛龍->聖天馬這種 一定要瘋狂上課
作者:
SDFSDF (貝爾斯)
2019-08-27 17:20:00迴避英谷solo大魔王舞孃 劍領 聖天馬 拿劍 什麼都miss
P大說的那個練法 我第二輪開始英谷利特都這樣練 超猛
作者:
mizuto (兔肉不加糖)
2019-08-27 17:34:00週一不上課的前一週我會帶去出擊
作者:
alankira (å°è‰¾)
2019-08-27 17:35:00二輪開始一個月一次出擊差不多,指導等級滿等狀況下散步CP值太高了
作者: coonash (庫耐) 2019-08-27 17:41:00
散步才是這遊戲的精髓阿~
作者: kamener 2019-08-27 17:50:00
有課都選散步,最後一週才出擊打最後關卡才40級左右,那種練到50幾的打起來超無聊
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2019-08-27 18:18:00
指導等級滿了之後出擊打3場可以練非常快
作者: ernova831 2019-08-27 18:52:00
一部的話 散步>出擊 2部相反有外傳跟魔物出沒或任務才出擊 不要為了拉等出擊就算不用破傷風 也是有不少揩油經驗的手段連揩油都不想的話 那就要分配好經驗值要給誰
作者: mazznia 2019-08-27 19:08:00
困難經典二輪指導滿每個月出擊一次 絕對夠,其實也可以二個月出擊一次但要看隊伍取向。
作者:
NoEric (にこにこにー)
2019-08-27 19:12:00我兩周出擊一次 因為我全部2X人的練
困難太簡單了,一周目五年後每周喝茶吃飯,除打外傳外都不再刷自由地圖,依然無雙越等虐殺電腦衝滿全員好感度比上戰場打仗更困難,吃飯吃到吐www
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2019-08-27 20:47:00困難其實就是普通難度,不要皮薄腦衝還被圍,基本上能撐住一回合都很容易解除危機,真的撐不住就天刻丟個人上去坦也可以,有在看預測線都能趨吉避凶
作者:
dukemon (dukemon)
2019-08-27 23:20:00想衝好感度的話調普通難度用無限出擊練比較快吧
作者: chris0293 (五十哥) 2019-08-28 12:39:00
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