原本我卡在11章最終魔王的時候就寫了心得。
後來想說等我破關後心得也許會變,可是開始玩第12章第二天後我就決定封片了。
過幾天覺得自己很草莓,明明自己漏掉任務還怪遊戲,所以打起精神想把任務全解掉。
再過一天我還是決定封片了 orz
這遊戲我相信大部分玩家會覺得好玩。你有興趣的話我還是推薦。
但我也想分享我覺得失望的地方供人參考。
第一,壓力摳米要素很低:
我真的很想在封片前點出所有技能,但我放棄了。
因為 ENDGAME 素材是農不到的。(如果有請告訴我我會編輯內文補充)
在根本不知道該怎麼入手這些素材的情況下,我只好乖乖從頭開始地毯式重玩。
我感覺像是被罰沒有全任務S+評價就先破關。
第12章的關卡如果是分散在各章我覺得會好很多。
能讓我在進下一章前均勻地農一下。
而不是破關後才一起出,好像剛考完試馬上出一堆功課。
第二,重玩的需求很高:
遊戲的中後期,有時候走到觸發劇情的地方就會回不去前面的地區,這真的很機車。
這造成你認為這關卡有某種「開發者理想的路線」,你應該照著他走。
遊戲卻又藏東藏西,你非得四處尋找不可。
所以你會在擔心意外觸發劇情的壓力下搜索地圖。
汙染物質 Red Matter 也沒有像金幣一樣盡到指引方向的的功效。
搜索應該是令人充滿期待的,但我第一輪的搜索體驗真的很糟。
而且有些東西有些地區一定要有後期的能力才拿得到。
就是要逼我玩第二輪(攤手
而且會怕漏過什麼祕密所以全程開 IRIS,到哪裡看都是藍藍的,可惜了美麗的場景。
第三,戰鬥題材有趣但沒有好好發揮:
重玩也就算了。但這遊戲的戰鬥沒有我想像中的豐富。
不能同時移動主角跟 Legion,對我來說這不算同時操作兩個角色。
(EDIT: 可以同時移動,但也只能移動不能做其他事。)
(為什麼不是 左類比+LT 右類比+RT 這樣同時玩QQ (你去玩LGPE啦
敵人被打也沒什麼硬直,圍毆時並沒有感受到2打1的優勢。(通常都是主角被圍毆)
Legion 比較像是個很持久很花俏的飛行道具 + 技能包。
戰鬥雖有難度,但這是因為敵人量多、攻擊力高、攻擊欲強。
而不是操作設計很有挑戰性。
單從操作上來看,這片的戰鬥其實也就是等CD放技能加上誘發QTE。
跟單人主角遊戲是一樣的。
並不是說這就是缺點,因為很多遊戲都是這種玩法,
但我看預告片時真的以為可以同時操控2角所以期待很大。
就算抱怨了那麼多,我其實還是覺得戰鬥好玩。只是感到很可惜。
其他:
視角鏡頭很糟。敵人鎖定也很糟。
劇情我沒期待所以沒意見,反正就中後期超展開。我最有印象的是告白哥XD
辦案不太需要動腦而且考題不刁鑽是很方便,但是重玩就會覺得無聊。
潛行意外的有趣,有 IRIS 作弊超輕鬆。這我真的很喜歡。
騎車很爽快,但次數很少。
搬箱子搬冰淇淋整個莫名其妙。
拿氣球表演魔術也是很搞笑。
劍式的斬好難操作,用上兩個類比居然還能把直砍這個動作設計得那麼不直覺XD
弓式上緩速,裝3秒無耗一直射。
腕式上重力。
獸式上麻痺。
斧式上藍盾。還有我都拿他來直防(可惜後續QTE很慢)
還有我弟超帥的姊姊愛你。
最後我給 Astral Chain 異界鎖鏈的評價是「一碗沒勾好芡的玉米濃湯」。
雖然湯底跟材料都很香很新鮮,端上桌也好看,但是喝不出深度。