[心得] 異界鎖鏈

作者: Tabrith (血糖瑪琪朵)   2019-10-08 15:38:49
原本我卡在11章最終魔王的時候就寫了心得。
後來想說等我破關後心得也許會變,可是開始玩第12章第二天後我就決定封片了。
過幾天覺得自己很草莓,明明自己漏掉任務還怪遊戲,所以打起精神想把任務全解掉。
再過一天我還是決定封片了 orz
這遊戲我相信大部分玩家會覺得好玩。你有興趣的話我還是推薦。
但我也想分享我覺得失望的地方供人參考。
第一,壓力摳米要素很低:
我真的很想在封片前點出所有技能,但我放棄了。
因為 ENDGAME 素材是農不到的。(如果有請告訴我我會編輯內文補充)
在根本不知道該怎麼入手這些素材的情況下,我只好乖乖從頭開始地毯式重玩。
我感覺像是被罰沒有全任務S+評價就先破關。
第12章的關卡如果是分散在各章我覺得會好很多。
能讓我在進下一章前均勻地農一下。
而不是破關後才一起出,好像剛考完試馬上出一堆功課。
第二,重玩的需求很高:
遊戲的中後期,有時候走到觸發劇情的地方就會回不去前面的地區,這真的很機車。
這造成你認為這關卡有某種「開發者理想的路線」,你應該照著他走。
遊戲卻又藏東藏西,你非得四處尋找不可。
所以你會在擔心意外觸發劇情的壓力下搜索地圖。
汙染物質 Red Matter 也沒有像金幣一樣盡到指引方向的的功效。
搜索應該是令人充滿期待的,但我第一輪的搜索體驗真的很糟。
而且有些東西有些地區一定要有後期的能力才拿得到。
就是要逼我玩第二輪(攤手
而且會怕漏過什麼祕密所以全程開 IRIS,到哪裡看都是藍藍的,可惜了美麗的場景。
第三,戰鬥題材有趣但沒有好好發揮:
重玩也就算了。但這遊戲的戰鬥沒有我想像中的豐富。
不能同時移動主角跟 Legion,對我來說這不算同時操作兩個角色。
(EDIT: 可以同時移動,但也只能移動不能做其他事。)
(為什麼不是 左類比+LT 右類比+RT 這樣同時玩QQ (你去玩LGPE啦
敵人被打也沒什麼硬直,圍毆時並沒有感受到2打1的優勢。(通常都是主角被圍毆)
Legion 比較像是個很持久很花俏的飛行道具 + 技能包。
戰鬥雖有難度,但這是因為敵人量多、攻擊力高、攻擊欲強。
而不是操作設計很有挑戰性。
單從操作上來看,這片的戰鬥其實也就是等CD放技能加上誘發QTE。
跟單人主角遊戲是一樣的。
並不是說這就是缺點,因為很多遊戲都是這種玩法,
但我看預告片時真的以為可以同時操控2角所以期待很大。
就算抱怨了那麼多,我其實還是覺得戰鬥好玩。只是感到很可惜。
其他:
視角鏡頭很糟。敵人鎖定也很糟。
劇情我沒期待所以沒意見,反正就中後期超展開。我最有印象的是告白哥XD
辦案不太需要動腦而且考題不刁鑽是很方便,但是重玩就會覺得無聊。
潛行意外的有趣,有 IRIS 作弊超輕鬆。這我真的很喜歡。
騎車很爽快,但次數很少。
搬箱子搬冰淇淋整個莫名其妙。
拿氣球表演魔術也是很搞笑。
劍式的斬好難操作,用上兩個類比居然還能把直砍這個動作設計得那麼不直覺XD
弓式上緩速,裝3秒無耗一直射。
腕式上重力。
獸式上麻痺。
斧式上藍盾。還有我都拿他來直防(可惜後續QTE很慢)
還有我弟超帥的姊姊愛你。
最後我給 Astral Chain 異界鎖鏈的評價是「一碗沒勾好芡的玉米濃湯」。
雖然湯底跟材料都很香很新鮮,端上桌也好看,但是喝不出深度。
作者: jarvis652 (糟夏夕)   2019-10-08 15:44:00
可以同時移動啊
作者: devon5 (Dev一)   2019-10-08 15:46:00
主角跟Legion可以同時移動,只要你按的對就可以
作者: gekisen (阿墨)   2019-10-08 15:47:00
還真的可以同時移動 不能同時移動你要怎麼尻圈綁人啊.
作者: liuba (風行痕)   2019-10-08 15:48:00
左類比控制人移動,右類比+ZL控制雷基恩不衝突
作者: RSTX (泡澡的貓)   2019-10-08 15:52:00
第一點,不是endgame素材農不到,是養成legion用的豪華編碼都無法農到,只有解主線與12章的首次通關獎勵,或是找個地圖上的隱藏寶物才有。後期在農的都是能力編碼。
作者: jarvis652 (糟夏夕)   2019-10-08 15:55:00
Iris真的瞎 我要看景色 不是異界全紅 就是I全藍
作者: RSTX (泡澡的貓)   2019-10-08 16:00:00
第二點就比較像是錯誤期待,白金搞要拿後期能力去前期探索也不是第一次,應該沒有人覺得可以走一次就把所有東西找齊,又不是薩爾達。另外污染在多數時候是有指路功用的,最明顯的就是隱形地板,用污染來讓你知道位置
作者: wwa928 (無藥可救的馬尾控)   2019-10-08 16:02:00
冰淇淋跟箱子我真心無法,感覺歪了就是救不回來啊有人能指點一下訣竅嗎?= =
作者: RSTX (泡澡的貓)   2019-10-08 16:06:00
第三點我還是第一次看到有人抱怨不能同時操作兩隻,多的是看到因此要操作兩隻所以不敢買這款,聽到其實用操作一人的方式就能玩才放心。我對legion的定位是「半自動的強攻擊」,沒需要就丟出去讓他去打,有需要就拉回來跟自己的弱攻擊形成連繫技,不知道用這樣的觀念,你會不會比較能接受?
作者: ofender (違者願聞其詳)   2019-10-08 16:11:00
可以同時操作
作者: hvz   2019-10-08 16:12:00
有點好奇endgame素材到底有那些?應該只要要全開Legion技能的編碼而已吧,我個人覺得不讓技能在結束前全開也是希望玩家不依賴技能,轉而多用瞬擊或指令攻擊之類的,個人淺見
作者: bysy2322 (白雪公主)   2019-10-08 16:19:00
都沒有人覺得跑步要按下蘑菇頭很難用嗎==?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-10-08 16:20:00
一堆遊戲都這樣,玩夠多就不會抱怨跑步了==
作者: RSTX (泡澡的貓)   2019-10-08 16:20:00
香菇頭跑步難用啊,我是時數破百之後才習慣
作者: KONosic (Nosic)   2019-10-08 16:24:00
按蘑菇頭不難用,但跟蹲下綁在一起就很智障
作者: tim20048991 (wst0420)   2019-10-08 16:39:00
按一下就會跑還好吧
作者: ohlong (強森)   2019-10-08 17:08:00
進入異界那種千篇一律的玩法真的想吐
作者: beck810404 (好豪)   2019-10-08 17:14:00
想說明明可以同時操作,看了留言我果然沒記錯xD
作者: Light9968 (Light)   2019-10-08 17:33:00
主角跟雷基恩可以同時移動啊,不然異界裡面的柱形機關你是怎麼過的...
作者: gdtg10900 (哎呀跌倒)   2019-10-08 18:20:00
神谷炫技流真的越來越無感了
作者: kctrl (小瓜呆)   2019-10-08 18:56:00
蝙蝠俠式的變換視點搜尋偵探這點抄的很爛阿卡姆都已經有三部遊戲只知道單調雙色的整天偵查視角問題這遊戲還學他故意把東西藏來藏去逼你用單色視角去找
作者: rltc (rlin)   2019-10-08 18:58:00
??? 從頭到尾都可以同時移動主角和雷基恩 這是哪裡出問題
作者: kctrl (小瓜呆)   2019-10-08 18:58:00
乾脆做成黑白兩色不是更好 反正玩家就是得開著奇怪顏色走路至於鳥劇情跟個人玩的很煩的無聊偵探遊戲就是我個人觀感
作者: rltc (rlin)   2019-10-08 19:00:00
一個是L 一個是L1+R 完全沒有重複按鈕 完全沒想過不能同時移動這問題 連學都不用學打錯LZ
作者: ssd123698745 (noel)   2019-10-08 19:02:00
不能同時移動兩隻那我玩的是什麼...
作者: rltc (rlin)   2019-10-08 19:05:00
我現在有一種感覺就是我之前講的那種明明不擅長動作遊戲,玩異界鎖鏈卻又不開守護模式,打不贏又來說遊戲爛。但原po基本上有破關沒那麼嚴重,但我相信遊戲體驗差至少有一半以上的原因不是源自遊戲本身.....
作者: kctrl (小瓜呆)   2019-10-08 19:12:00
我以為這遊戲最有趣的就是戰鬥 除此之外都加減有贊否兩論處
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-10-08 19:17:00
那種偵查我是覺得無聊啦,但是就有人愛大家最愛提的543也是這種的
作者: e12401421 (貓舌頭)   2019-10-08 19:20:00
我覺得戰鬥很好玩 但是第12章還是被打假的 QQ
作者: smile1219 (smile1219)   2019-10-08 19:22:00
雲玩家問一下 戰鬥比例多嗎 看實況好像是一直偵查QQ
作者: kctrl (小瓜呆)   2019-10-08 19:28:00
這就是問題點 戰鬥比例算高 但是中間穿插非常多偵查 偵探
作者: BSpowerx (B.S)   2019-10-08 19:28:00
前期偵查戰鬥大概一半一半、後面幾乎全是戰鬥
作者: bestadi (ADi)   2019-10-08 19:30:00
前期偵查比較多 因為你要操作雷基恩功能算是半教學中後期就比較少那種卡主線的偵查 但反而多了潛行
作者: smile1219 (smile1219)   2019-10-08 19:33:00
K大說的讓我想到秘境4- - 這種比例沒捉好 滿破壞心情的戰鬥比例高 就可以收了 感謝回答
作者: ssd123698745 (noel)   2019-10-08 19:53:00
這遊戲沒有趕通關,支線隨意解大概20-25小時吧算起來每一章大概就兩小時,但前面一小時就是探索那些
作者: Uilei (雨淚)   2019-10-08 19:57:00
認同玉米濃湯的比喻,是不難喝但和喝之看到料覺得應該會超好喝才對
作者: daggoth   2019-10-08 20:10:00
可以同時移動 是同時移動時不能轉視角
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2019-10-08 20:31:00
劍斬用得好能反擊很多敵人,不會用的話只能放狗咬人
作者: hvz   2019-10-08 20:58:00
如果喜歡ARPG,我覺得是ns上必收的遊戲
作者: ALiGoo (sonic boom)   2019-10-08 21:21:00
IRIS根本長駐+1 那畫面到後面真的很反胃
作者: jarvis652 (糟夏夕)   2019-10-08 22:34:00
紅明顯個 同時移動雷基恩就是你的轉視角中心 感覺有特別設計過
作者: kuku321 (halipapon)   2019-10-08 22:38:00
我覺得這遊戲最失敗的地方是一開始感覺警察辦案很有趣 結果路上支線一個比一個空虛 想說哇喔 追蹤販毒集團的大支線耶 想說跟蹤完之後聽到電話內容 應該就是去海岸倉庫埋伏準備大戰逮人 結果跟蹤系統很半殘 跟蹤達成後 就叫小弟圈起來 警棍抄起來 敲下去就結束支線 一旁警察還很開心跟你說 恩 我們收到你的情報惹 倉庫交給我們吧 你幹的好!結束 整個傻眼 不然就是兩個醉漢打架 一旁警察很慌張 我們走上去 一樣綁一圈 警棍抄起來 敲下去 警察感謝你維護社會秩序 我問號 你警察當假的? 支線很多都是警棍抄起敲結束 玩起來跟香港警察物語有87%像 這點最無力
作者: ericroger (ericroger)   2019-10-08 23:33:00
很多地方不讚同 覺得原po應該不太會玩
作者: iamamou (阿毛)   2019-10-08 23:43:00
認同原PO,尤其是怕錯過東西回不去導致找東西比戰鬥多非常多時間。明明尼爾跟貝姊都玩得很開心,但這片每次玩個15分鐘就覺得心累,可能就是頻率沒對到。
作者: ymcheung (ymc)   2019-10-09 00:18:00
我這樣搖桿技巧低落的人,想流暢揍怪物但是一直同時按到ZL+ZR 變成原地一直跳
作者: bestadi (ADi)   2019-10-09 01:09:00
支線辦案空虛 不就很JRPG風格嗎?
作者: a880512003 (金肛郎)   2019-10-09 02:22:00
戰鬥很好玩阿 原PO應該不熟系統吧
作者: sidney1298 (sidney)   2019-10-09 09:23:00
這片真的缺點很多 但在巴哈說一樣的話會被噓爆
作者: knifechen (光著腳丫的孩子)   2019-10-09 09:35:00
我也很不喜歡有些地方硬要後期拿到能力才能去的地方等於強迫人玩第二輪 偏偏我是不玩第二輪的人遊戲體驗應該是好玩到讓人想完第二輪 不是強迫人去
作者: ACGUYKING (亞凱王-魏碩)   2019-10-09 10:11:00
關卡配置都是調查 然後進副本打怪 著實是單調了些...想爽一下都是不行
作者: ssd123698745 (noel)   2019-10-09 12:00:00
不4啊,因為你說不能同時移動主角和雷基恩...這聽起來就...
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2019-10-09 12:12:00
a88並沒說是你的問題,因為這作要熟悉操作確實有困難我自己剛熟悉時都4x小時要破關了
作者: bestadi (ADi)   2019-10-09 12:17:00
拉柱子應該就需要同時移動主角跟雷基恩吧 這樣移比較快
作者: AHAJAY (阿哈J)   2019-10-09 12:31:00
非常認同 戰鬥真的比想像中簡單.. 現在打算硬撐破掉 封片
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2019-10-09 14:04:00
白金的遊戲要打贏都不難吧,都是要拿S+困難
作者: ssd123698745 (noel)   2019-10-09 14:11:00
就算bayonetta或DMC normal也是尻一尻就過了啊...不要把所有遊戲都當宮崎英高系列...
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2019-10-09 14:14:00
不懂為什麼一定要遊戲幫你設定難度 BOTW也是可以用葉子挑戰全破啊這個遊戲我不喜歡的是動LEGION鏡頭會追著LEGION
作者: ssd123698745 (noel)   2019-10-09 14:18:00
我是覺得...評分系統太友好了常常覺得自己打的蝦78爛出來還是S+沒有bayo拿到純白金那種成就感XDD
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2019-10-09 14:33:00
評分好像不損血就會比較高分?我裝了減25%傷害有變高XD
作者: sniperex168   2019-10-09 15:05:00
評分是加分制的,基本上招式用越多種,分數越高無傷是5000分,但一旦被打到就沒了
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2019-10-09 16:42:00
有受傷的話不管多少傷都沒差?那不懂有時候可以s+了
作者: DASPAWN (DASPAWN)   2019-10-09 18:07:00
嫌戰鬥簡單可以去破一輪file12,你會發現對等難度的故事破一輪,都只是個新手教學程度而已。白金在這片的做法是把戰鬥設計很多東西,然後故事的難度跟血量只夠你發揮一兩成而已,其他全塞到file12上級任務,為了就是讓輕玩家跟一般玩家都能爽玩,增加受眾族群。這邊簡單提一下用雷基恩去扛傷害,玩家繞背肛敵人的打法,狼開電鍊5秒能創造一千多傷害,玩家則是一刀三百上下在砍,這跟雷基恩合作圍毆的輸出遠超過大部分內建技能,要怎麼在上級實現這打法又是另一個故事,技能cd流只是其中一種打法,不是戰鬥的全部。

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