遊戲時間 18:46
我一開始看討論 聽說這代沒有四天王 我是很驚訝的
玩一玩後還發現真的沒有四天王
以GF日月開始的風格 似乎有意為每個地區重新定義遊戲的一些傳統
以道館來說 日月沒有道館改為巡禮+里民大會
但為了成立冠軍聯盟還是特地找來了四天王
劍盾的話則是超大型淘汰賽 參賽需要推薦函
講好聽一點是地方特色 其實應該只是要省下人設的成本再利用
當然強度還是有四天王的水準...啦 個人打起來是沒有寶石的難
再來談談曠野的設計 其實新手能刷的極巨戰只有前期曠野
後半的曠野要花3000W買許願石call怪來打
隨著劇情進度 野外從洞吸取能量會從50W一下跳到200W
但已經接近故事尾聲 也就沒有刷等的必要
這造成了一個現象 前期刷極巨戰推劇情等級提升很快很輕鬆
但是到主線後半反而沒有刷極巨的動力 太過於作業 真正刷極巨可能要在打冠軍後
道館的道中我認為是完全不如日月
就是一堆很無聊的小遊戲 不然就是很沒梗的搞笑橋段
而且所有道館訓練家都要打... 他媽的....
另外三個系列傳統也被拔掉了
1. 野怪跟訓練家超強的冠軍之路
由於本作設定 聯盟賽比較像是運動會 所以聯盟不會蓋在很高或很冷的地方
也不會有一堆菁英訓練師攔你
2. 敵基地
(本作沒有嚴格定義上的敵基地可以打
3. 沒有殿堂登錄 沒有殿堂登錄 沒有殿堂登錄
感動都沒了 幹
至於傳說的神奇寶貝
基本上 我也搞不懂是發生什麼事 可能是破關後才會有說明嗎?
展開得很隨便 收得也很隨便 甚至沒有什麼危機感
我倒也不是追求每次寶可夢世界都要搞出ORAS那種地球生態危機
但就算是日月那種地方事件 UB給人的壓迫感都大多了
本作塑造最成功的角色 我認為只有兩個
就是瑪俐跟惡屬性的道館館主
瑪俐 想舔 prpr
劍盾就我個人的評價
是正統系列作之中 最粗糙的一款
專心捏女兒
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P.S. 新手一定要搞一隻龍頭地鼠來玩 根本流氓