作者:
kirigaya (kirigaya)
2019-11-21 10:46:00※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1TrVf88w ]
順位 機種 遊戲名稱 本周銷量 累計銷量
1 NEW Switch 寶可夢 劍 / 盾 1,364,544 1,364,544
2 ↓ PS4 死亡擱淺 37,382 223,291
3 ↓ Switch 路易吉洋樓 3 29,718 235,047
4 ↓ Switch 健身環大冒險 28,015 263,940
5 NEW PS4 星際大戰 絕地:組織殞落 26,761 26,761
6 - PS4 決勝時刻:現代戰爭 9,411 181,165
7 - Switch 瑪利歐 & 索尼克 AT 2020 東京奧運 9,042 42,756
8 - PS4 極速快感:熱焰 7,638 23,944
9 ↓ Switch Minecraft 7,637 1,003,160
10 ↓ PS4 女神異聞錄 5 皇家版 7,195 228,756
11 ↓ Switch 任天堂明星大亂鬥 特別版 6,696 3,331,694
12 ↓ Switch 瑪利歐賽車 8 豪華版 6,570 2,526,098
13 ↓ Switch 超級瑪利歐創作家 2 5,157 694,943
14 - Switch 王牌釣手 5,141 219,511
15 NEW PS4 東京喰種:re CALL to EXIST 4,455 4,455
16 - Switch Disney Tsum Tsum 嘉年華 4,393 63,690
17 ↓ Switch 勇者鬥惡龍 XI S 尋覓逝去的時光 4,228 431,806
18 ↓ Switch 要塞英雄 大逃殺 3,923 10,038
19 ↓ Switch 牧場物語 重聚礦石鎮 3,378 99,320
20 ↓ Switch 超級瑪利歐派對 3,239 1,145,778
硬體銷售
▉
Switch/Lite▉ 180,136
▉
PS4/Pro▉ 8,094
▉
New 2DS/3DS▉▏1,262
▉
XBOX ONE S/X▉▏80
▉
PS Vita▉▏20
▉
首周銷售
(1996) 紅/綠 - 120,000
(1999) 金/銀 - 1,425,768
(2002) 紅寶石/藍寶石 - 1,245,003
(2006) 珍珠/鑽石 - 1,586,360
(2010) 黑/白 - 2,637,285
(2013) X/Y - 2,096,050
(2016) 太陽/月亮 - 1,905,107
(2019) 劍/盾 - 1,364,544
(2015) 星際大戰:戰場前線 - 123,908
(2017) 星際大戰:戰場前線2 - 38,769
(2019) 星際大戰 絕地:組織殞落 - 26,791
來源:https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/
作者:
NCISAL (LilliemyWi-Fi)
2019-11-21 10:50:00momo應該也貢獻了一點數位銷量,咦
作者:
KZS (testosterone)
2019-11-21 10:50:00第一次知道ps4的遊戲銷量這麼淒慘
作者:
widec (☑30cm)
2019-11-21 10:53:00是寶可夢銷量太變態...
作者: CVTaihouKai 2019-11-21 10:54:00
數位比是劍盾>>>>前作
作者: CVTaihouKai 2019-11-21 10:55:00
9980推數位+數位趨勢,劍盾可能真的是歷代最高初動吧
作者:
s1155697 (s1155697)
2019-11-21 10:56:00歷代以來銷量算慘了吧。只是我覺得GF還是在忙著數鈔票
作者: CVTaihouKai 2019-11-21 11:00:00
不是只看實體片的時代了
作者:
widec (☑30cm)
2019-11-21 11:01:00我非寶可夢世代 只瘋過PMGO 完全無法理解這銷量 why~~~~~~
作者: CVTaihouKai 2019-11-21 11:01:00
之前別的遊戲財報指出甚至數位版佔了一半
作者:
widec (☑30cm)
2019-11-21 11:02:00雖然我為了PMGO還多買一支專用手機來玩...
作者: qsccft123 2019-11-21 11:02:00
穩的哩
LGPE 印象中數位佔比36%把劍盾算高一點 46%好了 也大概200初
作者:
royalroad (不再需要茶包袋了.....)
2019-11-21 11:05:00健身環開始下降了,那應該比較好買了吧?
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2019-11-21 11:07:00不會呀,說不定這次數位版預訂高到跟實體打成50 50
作者:
twic (Mr.song)
2019-11-21 11:10:00反正絕對不算暴死 日本老粉抵制有沒有佔10%都不知道 再看看海外吧...但出這麼多包 不知道後續銷量如何和下次輕玩家還會不會衝首發支持
作者:
sxxs (有些話想說在老去之前~)
2019-11-21 11:12:00有人成天幻想爆死 wwwwwwwwwwwwwww
作者:
aterui (阿照井)
2019-11-21 11:13:00輕玩家就破關一次角色好萌就沒了吧,砍以前寶可夢沒差
作者:
QBoyo (Q炸)
2019-11-21 11:14:00風向應該是36萬大爆死才對啊
作者:
sxxs (有些話想說在老去之前~)
2019-11-21 11:17:00發售快一周了,事實上也沒有大量毀損記憶卡跟機子的事情發生
作者:
twic (Mr.song)
2019-11-21 11:19:00輕玩家砍寶沒差啊 劇情和其他遊玩體驗可能有差
作者:
sxxs (有些話想說在老去之前~)
2019-11-21 11:20:00日本光是實體就136萬了加上數位近200萬,這比例應該會嚇死人如果要是真有問題的話
作者:
liuba (風行痕)
2019-11-21 11:21:00但是這次就算是對輕玩家相對重要的劇情也不香
作者:
fireda (火達)
2019-11-21 11:21:00寶可夢遊戲簡單好上手 老少咸宜
作者:
ADYex (寵物狼音樹)
2019-11-21 11:22:00個案說又出現了wwww
作者:
z77889 (WillyZ97)
2019-11-21 11:22:00沒有人在幻想爆死好不好
作者: CVTaihouKai 2019-11-21 11:23:00
寶可夢不可能暴死好嗎,這版到底誰說了會暴死XD
作者:
fireda (火達)
2019-11-21 11:23:00不過這遊戲大多人都預購 沒人跟風的吧
作者:
z77889 (WillyZ97)
2019-11-21 11:23:00就該fifa不會爆死是同一個道理*跟
作者:
aa08175 (Q小賢)
2019-11-21 11:24:00擱淺還能卡第二名不錯了XD 健身環銷量減少但是好像還是不好買QQ
作者: CVTaihouKai 2019-11-21 11:24:00
NBA也炮到變灰了,美銷也霸榜阿,像這種
作者:
fireda (火達)
2019-11-21 11:25:00這樣看起來 瑪利歐東京奧運是怎麼回事
作者:
z77889 (WillyZ97)
2019-11-21 11:25:00NBA fifa cod pm說不定可以合稱了
作者:
widec (☑30cm)
2019-11-21 11:25:00難道健身環的週產出只有兩萬八?
作者:
ADYex (寵物狼音樹)
2019-11-21 11:25:00很多啊 一堆人都是「大家都在玩寶可夢耶那我也要買」這樣
作者: CVTaihouKai 2019-11-21 11:26:00
寶可夢都可以當社交寶貝了你可以到日本推特用TAG去找看看
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2019-11-21 11:26:00這種跟風玩從古至今都有吧...
作者:
aterui (阿照井)
2019-11-21 11:30:00童年接觸就有差吧,小時候三台撥卡通就中視神奇寶貝最可愛
的確覺得很莫名其妙阿?賣點在哪?寶可夢設計得很可愛?每隻寶可夢都有詳細生態背景設定?劇情很有趣?
作者:
z77889 (WillyZ97)
2019-11-21 11:32:00痾 其實有 只是沒做出來
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2019-11-21 11:32:00ren是太年輕還是反串快分不出來ww
作者:
stilu (Baseball Soul!!)
2019-11-21 11:34:00上一個首週百萬的是大亂鬥,也快過一年了
作者:
twic (Mr.song)
2019-11-21 11:34:00不然有什麼養寵物又能對戰的遊戲?
作者: CVTaihouKai 2019-11-21 11:34:00
有名+可愛才是重點, 背景生態是什麼..
作者:
sxxs (有些話想說在老去之前~)
2019-11-21 11:35:00會說寶可夢紅得莫名其妙的本身就是個笑點
作者:
aterui (阿照井)
2019-11-21 11:36:00那年代很多跟風的啊,連女神轉生都出了兒童版
作者: CVTaihouKai 2019-11-21 11:36:00
同類遊戲就是沒一個打的過,Digimon和妖錶都死透了
所以我才好奇為啥寶可夢可以紅成這樣,其他同類型死透
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2019-11-21 11:37:00數碼跟妖錶都自己搞死自己的QQ...
作者:
z77889 (WillyZ97)
2019-11-21 11:37:00因為pm有一直做加上 tpc操盤的好沒出過太大的包 直到最近
作者: CVTaihouKai 2019-11-21 11:37:00
為什麼紅成這樣就天時地利人合
作者: frogwally (冗蛙) 2019-11-21 11:38:00
寶可夢還是有他獨特的體驗 老樣子的抓新怪 培育自己
作者: CVTaihouKai 2019-11-21 11:38:00
以前的耕耘一步步養起來的
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2019-11-21 11:38:00感覺這兩款都是一度有企圖想一步登天,然後踩空就摔下去
作者:
aa08175 (Q小賢)
2019-11-21 11:39:00天時地利人和 + 當初也有緊抓這個機會
作者:
aterui (阿照井)
2019-11-21 11:40:00近代類似的就MH也是出一堆跟風作,到現在還活著的也只有MH
作者: CVTaihouKai 2019-11-21 11:40:00
這世界就是這樣,有些東西不會變的
隨便做都大賣 看看路易吉跟健身環做得多用心結果卻…
作者:
aa08175 (Q小賢)
2019-11-21 11:40:00不然奇天列大百科跟多啦A夢這麼類似,為什麼沒紅
作者:
pichu215 (用紅茶澆花)
2019-11-21 11:41:00請問劍盾的法米通評分是不是還沒出來? 還在喬?
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2019-11-21 11:41:00講MH的跟風作,像GodEater也是自己砸自己招牌呀...
作者: CVTaihouKai 2019-11-21 11:41:00
奇天列沒有反諷人性黑暗面,太健康紅不起來還在橋吧
作者:
aa08175 (Q小賢)
2019-11-21 11:41:00推上面講的,贏者全拿的生存定理
覺得這現象滿有趣的,今天劍盾這遊戲把寶可夢標題拿掉
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2019-11-21 11:42:00不得不說很多類似作品真的都是忽然立求大改變,然後自己把自己招牌砸了QQ
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2019-11-21 11:42:00淺玩可以開心玩、深入研究非常複雜、範圍很廣啊
作者: CVTaihouKai 2019-11-21 11:42:00
不用想憑什麼吧,至少N社自己摸的到的地方還算用心GF管不到但IP大, 躺著賣就這樣而已
作者:
AquaSKY (倢)
2019-11-21 11:43:00看到是寶可夢就閉眼買下去的路人還是很多吧!除非繼續糞作連發不然要倒很難
作者:
aa08175 (Q小賢)
2019-11-21 11:43:00你樓上的提問根本無意義,好玩就是因為"寶可夢"
作者:
Page122 (趴機邀兩兩)
2019-11-21 11:43:00劍盾這樣算有賣好嗎
會啊 你另外開個BBS把PTT的名稱拿掉 還是有人用
作者:
BDrip (藍光~)
2019-11-21 11:44:00IP拿掉可能還是會賺錢 因為成本...
除非劍盾走味了,不然對他們來說就是那個熟悉的寶可夢
作者:
aa08175 (Q小賢)
2019-11-21 11:46:00品質差是事實,只是什麼"把寶可夢拿掉還有人要嗎"這種命題很奇怪,因為這遊戲主軸就在寶可夢
PM差不多都25年了 怎麼還在問pm為什麼會紅www
作者:
kiddcat (雜魚)
2019-11-21 11:48:00不知道寶可夢為何賣的,有機會去日本逛逛寶可夢實體店.
作者:
space08ms (space08ms)
2019-11-21 11:50:00太鼓達人快破40萬、萬岱應該很開心
作者:
aa08175 (Q小賢)
2019-11-21 11:50:00遊戲主軸是寶可夢,所以還有留快一半給你 (誤
作者:
kiddcat (雜魚)
2019-11-21 11:51:00那是爺奶,大叔大嬸,小學生都會買會逛的商店
我也是從紅白機時代玩電玩玩上來的,但寶可夢對我來講就是一般培育型的RPG而已,沒感受到甚麼特別的魅力在
作者:
aa08175 (Q小賢)
2019-11-21 11:52:00命題時間:我也不懂FIFA在紅什麼,我也不懂NBA在紅什麼,如果換IP後他們還會大賣嗎?
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2019-11-21 11:52:00健身環是因為撞到劍盾才降下來,店家備貨也少,消化率一樣是見底紅色部分店家缺貨狀態,年末應該會再回升到五萬
作者:
Asbtt (潛水~)
2019-11-21 11:53:00索索日本市場萎縮首週有20W就很厲害了!嘻嘻
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2019-11-21 11:53:00就只是電波不合吧,蠻正常的,我也跟一堆大作電波不合..
嗯嗯,我也覺得美式足球只是一般的運動而已 不懂為什麼美國人為什麼這麼瘋超級杯^_^
作者:
kiddcat (雜魚)
2019-11-21 11:54:00寶可夢公司絕對笑呵呵,遊戲賣得多實體店會更賣更多
作者:
twic (Mr.song)
2019-11-21 11:54:00小學從紅藍到金銀和動畫就很多粉了啊
作者:
stilu (Baseball Soul!!)
2019-11-21 11:55:00PM紅了二十幾年,每作都破百萬,有哪個系列作能跟他比?
作者:
twic (Mr.song)
2019-11-21 11:55:00你只玩紅甚至可能都國中了 但那是別人的兒時回憶
作者:
twic (Mr.song)
2019-11-21 11:56:00你從紅白機開始玩 看過的遊戲比較多,但很多人是從GB開始玩的啊
作者:
kiddcat (雜魚)
2019-11-21 11:57:00PMGO有劇情嗎? 光是手機抓寶,當時就讓全球爽翻了.
作者:
BDrip (藍光~)
2019-11-21 11:57:00沒玩遊戲的看動畫也會變粉(?
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2019-11-21 11:57:00我小時候去日本時那時PM才剛出世,超市就一大堆它的商品
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2019-11-21 11:57:00健身環6萬→6萬→5萬→5萬→2.8萬這銷售曲線已經很猛了
作者:
twic (Mr.song)
2019-11-21 11:57:00而且超任有哪作養寵對戰有類似寶可夢的嗎
作者:
enasey (C12H24O12)
2019-11-21 11:58:00健身環是因為大家都買不到才暴跌是吧
OLG我從萬王之王開始玩,天堂是我國中開始OB吧?
作者:
kiddcat (雜魚)
2019-11-21 11:58:00我老婆沒玩遊戲,皮卡丘和伊布的鐵粉.是超鐵的那種.
作者:
aa08175 (Q小賢)
2019-11-21 11:58:00健身環降到這個數字我還是買不到阿!! 怒
你就想像成 一般人看天堂粉看不懂為啥好玩 這種心態
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2019-11-21 12:00:00無印動畫很經典呀,其實寶可夢也能算行銷經營典範
作者: siyaoran (七星) 2019-11-21 12:00:00
國民年番的IP很強勁吧 哪個遊戲有每一代都做動畫?
作者: siyaoran (七星) 2019-11-21 12:02:00
把燒在做動畫的錢也算進宣傳成本 一點也不廉價
本來終於買ns就是想趁機開始入pm坑...誰知道這個洞口,可怕
136哪有爆死 加上3、40%的數位版 就差不多200了跟歷代一樣 雖然我很希望看到爆死...
作者: siyaoran (七星) 2019-11-21 12:04:00
就是夠賺才能一直做動畫 動畫一集成本太嚇人
覺得pokemon莫名其妙的大概都只有20歲左右吧...
只能說老任的經營策略很成功 把動畫廣賣給電視台 把ip分下去做成每種類型的遊戲 讓每個小孩或多或少接觸過pm等他們長大有錢後就能開始收穫了
作者:
wulouise (在線上!=在電腦前)
2019-11-21 12:11:00第一名打後面全部加起來,難怪養出這種公司...
作者:
twic (Mr.song)
2019-11-21 12:11:00而且從紅藍一路玩到黑白,說真的沒什麼大缺點,對戰可深可淺,缺點在XY USUM LGPE 劍盾比較明顯
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2019-11-21 12:12:00回ren大寶可夢為什麼紅,這其實也是靠好幾代打底累積出來,無印靠培育收集交流爆發,金銀達人氣巔峰,寶石斷代再出發但靠雙打特性,為未來十幾年對戰打穩地基,鑽石珍珠物攻特攻分家擴大招式深度,五代劇情人設誠意達到系列作頂尖,靠著這五代以來的老本,即便XY開始跟不上硬體演進開始得過且過甚或偷工減料,無法否認寶可夢確實還是很好玩,即便這IP換個名字依然是會賣得不錯
老任宣傳就不是蓋的啊 pm能紅不是沒有道理 動畫周邊認真做粉絲從小培養起 其他家都自己死掉了
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2019-11-21 12:13:00阿XY就先不論,日月就不用加數位版銷量了嗎XDDD 只有36%的話還是會比日月低
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2019-11-21 12:14:00最厲害的是它很懂自己的市場定位,多角經營的同時從沒改
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2019-11-21 12:14:00今天大家不滿的是GF又不是第一天做寶可夢,不思長進還說謊偷懶
寶可夢現在就跟信仰一樣了啊 你玩寶可夢那我們就是好朋友了 都已經成為這樣的ip還在問為什麼紅
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2019-11-21 12:15:00像數碼寶貝就是一直沒抓對自己的市場在哪,一直變來變去世界觀也建了一大堆分別獨立...
作者:
BDrip (藍光~)
2019-11-21 12:17:00人設很香沒偷懶呀<-重點錯誤(?
作者:
s921619 (麻糬)
2019-11-21 12:22:00先不說GF不長進 寶可夢是好IP啊
考量到以前沒數位版,現在有NSO會員限購一次的遊戲券,劍盾賣的超好
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2019-11-21 12:26:00以前沒數位版???你是不是沒玩過3DS
GF:怎麼亂搞都不會炸 所以亂做也可以的吧玩家:可以可以 寶可夢就買買買然後就...
作者: CVTaihouKai 2019-11-21 12:27:00
9980推出之後的數位版佔比更大
玩家連核心內容寶可夢數量砍半都能接受啦這能接受,其他問題我想也都不是問題了
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2019-11-21 12:28:00日月+10%,劍盾+50%,劍盾也還是沒贏啊
作者: Stat14 (統計14) 2019-11-21 12:29:00
應該不只寶可夢,有名老牌IP出什麼都還是賣翻吧。FF爛很久了,15還是賣爆
這裡一堆都是很資深的玩家吧,大部分輕玩家就喜歡寶可夢就想玩啊,輕玩家沒研究也不會知道品質差異吧
應該說以前現在數位版比較普及以前gb,gba時代沒數位版,劍盾在歷代之中不算最強,但也是前幾了
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2019-11-21 12:31:00現在比較普及是當然的,但3DS的數位版也沒有不普及到不用算
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2019-11-21 12:31:00不跟舊版本連線交換能玩到的寶可夢一代也差不多一半 對沒有舊版本或連線遊玩習慣的玩家的確是沒影響
作者: CVTaihouKai 2019-11-21 12:32:00
FF15還是FF13很爛的後面出的,也是賣爆
作者:
aa08175 (Q小賢)
2019-11-21 12:32:00普及程度有差啦~不管是PS的5折黑暗兵法還是NS的9980券,想省錢的消費者都很買單
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2019-11-21 12:33:00呃,但其實砍怪已經動到核心理念了
作者:
aa08175 (Q小賢)
2019-11-21 12:33:00數碼寶貝就是紅得太突然也搞不清自己的客群在哪,搞死自己
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2019-11-21 12:33:00作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2019-11-21 12:35:00另外如果劍盾加的數位版如果沒有超過210萬,大概就是比567世代本傳低了吧
作者:
shenmi ( ̄(工) ̄)
2019-11-21 12:37:00這代災情多,惡評影響後續要破千萬應該要花更長時間了
作者:
QBoyo (Q炸)
2019-11-21 12:38:00你不會看到寶可夢跟訓練家合體 讓訓練家自己上場打(x
其實承認品質比較差 賣的相比前幾作比較差不會怎麼樣
作者:
sunsptt (我是一隻瑪瑙水母)
2019-11-21 12:41:00問題是你多做一年賣200萬 根現在問題一堆賣136 那個比較虧還真不好說
看寶可夢皮伊就知道,品質差,砍一堆內容,最終銷量一樣破千萬
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2019-11-21 12:43:00sunsptt那個問題我同意,就是現實了
一個經營20年的IP 可以不要這麼短視近利嗎? 應該要考量下個10年甚至下個20年吧
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2019-11-21 12:44:00不過GF花了23年建構PM遊戲系列,就算他開始墮落,也不是1年2年就能讓他直接一落千丈,趨勢有開始停止成長甚至下跌就可以繼續看下去了。(當然他們下作願意反省認真作對大家才是最好的事情就是了)
作者:
Kuru991 (Kuru991)
2019-11-21 12:53:00後面全部加起來沒有劍盾一半
純粹回一下推文,9980券不是限購一次的你可以一直買一直爽,直到任天堂結束這個活動目前相關規定只有最多同時"持有"四組(8張)
作者:
bestadi (ADi)
2019-11-21 13:10:00這銷售沒反應數位版的卷 實際上要等老任公布財報
作者:
OOLoop (迷失的路口)
2019-11-21 13:11:00為什麼健身環銷量減半還是缺貨阿?
IP強大就是遊戲再差照樣賣。但是有沒有暴死應該是跟同系列前作遊戲比吧,跟別的遊戲比沒啥意義。
作者:
AquaSKY (倢)
2019-11-21 13:14:00健身環缺貨是因,銷量減才是果吧?
作者:
WTFCN (WTFCN)
2019-11-21 13:18:00看不懂在吵甚麼耶,劍盾15號才上市的,這銷量統計到17號
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2019-11-21 13:19:00這就是首週銷量啊
作者:
s921619 (麻糬)
2019-11-21 13:19:00工廠表示 : 來不及做啊(
作者:
WTFCN (WTFCN)
2019-11-21 13:19:00不就是說劍盾三天賣了130多萬嗎
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2019-11-21 13:19:00歷代寶可夢首週銷量都是週末三天
作者:
WTFCN (WTFCN)
2019-11-21 13:20:00原來如此,感謝說明 那繼續吵吧XDDD
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2019-11-21 13:21:00這算是日本大作不成文習慣,平日發售怕影響上班上課
作者:
s921619 (麻糬)
2019-11-21 13:25:00喔喔 原來還有這樣的不成文規定 感謝分享
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2019-11-21 13:27:00會寫出重點軟體總銷 這一季賣超過100萬套的軟體會在列出日本銷量和海外銷量 你想問的是這個吧然後數位板比例不會公布,就是拿任天堂的總銷來扣掉法米通的實體數字推估個大概
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2019-11-21 13:33:00因為我上面找到的那個2017年的pdf只有圖表還沒有日月比較詳細的數據
任天堂只會公布他們這季總共的數位板比例 沒單一遊戲有啊
作者:
bestadi (ADi)
2019-11-21 13:37:00好像沒比例 只能自己推銷量 像風花老任只說日銷48萬
作者:
bestadi (ADi)
2019-11-21 13:38:00你只能回頭看法米通9月當時風花是多少銷量反推比例多少
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2019-11-21 13:41:00哦哦好感謝,那到時候至少有個比較基準
作者: WuKong (悟空) 2019-11-21 14:20:00
完全看不到車尾燈
作者:
EvilSD (邪星暗(Usagi))
2019-11-21 14:27:00健身環是因為缺貨才銷量減少的吧...工廠產能不夠
作者:
Tosca (hi)
2019-11-21 14:28:00NS的超級冷飯麥塊也賣到百萬了
健身環看法米通的消化率也還有剩阿 但為什麼到處都買不到 朋友去日本也買不到
作者: CVTaihouKai 2019-11-21 14:40:00
這種大硬體要流通沒那麼快,也不是全國都連鎖店
作者:
s921619 (麻糬)
2019-11-21 14:41:00真的 好奇怪 消化率這樣子 為什麼日本還是到處缺
作者: CVTaihouKai 2019-11-21 14:43:00
日本比台灣大那麼多,想像一下北高這樣調貨就要天數了日本那樣不可能說要就有馬上傳送給你的
作者:
a12c45a (Jan Lin)
2019-11-21 15:11:00說寶可夢 紅的莫名奇妙的 我才覺得無腦批評才莫名其妙今天是罵GF做遊戲開始偷懶品質下降 但並不代表他這IP有問題好嗎
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2019-11-21 15:11:00消化率本來就不可能真的賣光光,剩下那一點量都是很難入手的偏僻店家吧
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2019-11-21 15:16:00
寶可夢真的強大w
作者: Jmoe (Rin0moe) 2019-11-21 15:34:00
冷飯炒的香才是真功夫(X
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2019-11-21 15:41:00老實說就算不玩劍盾,現在也沒幾款同類遊戲可以選啊歐美從大廠到獨立遊戲不知道為什麼都不做這種抓寵的
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2019-11-21 15:43:00有一款叫Temtem 的PM-like MMP明年要上,好像還會上NSO
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2019-11-21 15:43:00真要說的話,大概就只剩手遊最像了,只是不抓而是轉蛋
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2019-11-21 15:45:00記得360當年有出過類似的遊戲還同捆主機賣?一時找不到
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2019-11-21 15:46:00單機類的話就數碼寶貝、妖怪手錶、FF世界,其他想不出來
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2019-11-21 15:50:00作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2019-11-21 15:54:00當初看到本來還有點興趣,但看到多人就算了
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2019-11-21 15:55:00底下留言不少歐美玩家期待,希望能有競爭對手讓GF認真點
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2019-11-21 15:59:00突然想到MH物語應該也算
作者: tytttttsaiko 2019-11-21 16:08:00
幾乎都是我們這些海外玩家在吵,日本玩家感覺就沒差感覺海外佔的比重還是不夠影響GF擺爛,滿悲哀的
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2019-11-21 16:20:00日本玩家看推特跟4ch啊
作者: tytttttsaiko 2019-11-21 16:28:00
就是看了才覺得海外玩家影響力有夠低啊XD
寶可夢系列海外也賣很好啊 海外銷售沒辦法每週看 你怎知道海外影響力高低? 就算日本目前看來還是賣不錯 但海外銷量掉太多 GF還是會怕阿
作者:
Asbtt (潛水~)
2019-11-21 21:35:00真香。
作者:
owl9813 (草鴞)
2019-11-21 22:53:00希望可以看看裝機比跟3DS時代系列作的比較......但這代