感謝兩位大大回復
我補充一下原文沒表達清楚的地方
競技類項目, 不管是 電競 或 體育項目 (籃球, 足球等)
一定都是要在基礎能力在接近的水平下, 才來比誰的觀念比較好
而基礎能力不足的情況下, 觀念再好也沒用, 最多當個賽評或鍵盤酸民打打字而已
以打籃球為例, 一個最簡單的擋拆戰術, 也要建立於有一定的外線能力和切入速度
否則即使隊友幫你擋出空檔, 對面直接放投不放切, 等你放槍撿籃板就好 XD
更極端一點的例子, 當對手體能素質比你好上太多, 直接一步過也不用搞什麼擋拆了
或是像 Curry 一樣在三分線外直接拔起來射, 這時候觀念一點幫助都沒有 XD
至於觀念和操作誰才是劍宗、氣宗, 個人是覺得這比喻有點不貼切
武俠小說無論是劍宗和氣宗都可以都有招式可以攻擊敵人
笑傲江湖的設定是令狐沖在完全沒內力的情況下可以靠獨孤九劍殺退嵩山派的人
或是靠內力外放就可以把別人震到內傷
但漆彈靠觀念不能殺人阿 XDD 至少要按個射擊鍵才會噴出子彈吧
在漆彈中觀念和操作同樣重要, 只是對上不同程度的對手時, 某一項屬性會比較有優勢
而我自己的經驗是 S+ 以前大部分的情況都是 操作 > 觀念\
寫這篇的用意主要是希望新手花時間練習基本技術
再來學習觀念, 才有事半功倍的效果, 而不是看了一堆高手影片之後
還是卡在低端場沒辦法爬分
附上一個前陣子打 X 2000 左右推定的影片
https://twitter.com/dada56746/status/1212772377114771462
我這邊一開始是判斷敵方有人在我們正下方壓制
打算從左邊出去跟隊友進行夾殺, 但對方已經退到中間附近, 超出我的射程
接下來對方兩個對我進行包夾, 但因為對槍技術不到位, 被我用操作反殺
對面沒觀念嗎? 並不是, 對方已經抓到我的失誤採取正確行動
只是就差了對槍的基本功, 才讓我們抓到這場逆轉的契機
※ 引述《gipgip12 (棒仔)》之銘言:
: 怎麼可能觀念對爬分沒有明顯幫助....光是不知道什麼時候要退什麼時候該進就夠雷包了
: ,更不用說各種對槍立回觀念跟抓時間點
這邊我指的是 S+ 以下的場,在這種基本功不扎實的等級時
想要往上打, 加強自己的對槍能力會比提升有觀念有用很多
在低端場觀念正確沒明顯幫助, 因為隊友有高機率都不懂該怎麼打
沒人跟你打配合, 一個人做正確的事情幫助真的有限
舉個例子:
佔地模式要打開時, 非常仰賴 SP 的配合
至少要集到 2~3 個 SP 一起放才會有明顯的勸退效果
但在低端場經常遇到的情況是, 自己已經集滿 SP, 埋伏在適當的位置
等隊友集滿 SP 準備一起打開
結果隊友直接超跳到你旁邊暴露位置, 然後被對方蹲點殺掉...XD
這種情況能做的就是靠對槍打贏對面, 才有辦法保住隊友製造多打少的機會
: LV1~4恕刪,這部分我個人覺得分級沒什麼太大意義,畢竟都是基本功,而且有些還是有
: 牽扯到觀念而不單只是靠準度,像是你自己提到的跳射、欺敵假動作,這些都不是硬拼對
: 槍能學到的觀念
的確只是基本功, 但問題是會卡 S+ 以下大部分是做不好基本功的玩家
這篇的受眾主要寫給卡在 X 以下的玩家, 真的要討論 Lv5 又可以拆成很多細節
像是根據對手武器進行不同的立回技巧之類, 但很複雜我自己也不敢說非常了解
歡迎你發表心得跟大家分享漆彈最高端的對槍技巧
而不是直接貼日本實況主的影片叫大家自己看