[閒聊] XB1異度神劍戰鬥系統簡介+與XB2的比較

作者: speedingriot (純樸島民)   2020-05-03 12:38:35
這篇想向沒玩過系列作或是只玩過2代的玩家介紹Xenoblade異度神劍的戰鬥系統。由於這
系列的戰鬥系統細節很多,而且每一代都改動不少,看過這篇應該會有初步的了解。另外
這篇是在遊戲發售之前寫的,名詞的翻譯僅供參考。
首先,這系列的戰鬥主軸是在廣大的開放地圖上無接縫開戰,而Monolith Soft選擇以
MMORPG,尤其是魔獸世界的系統作為原型。也因為戰鬥系統實際上就是單機單人的MMORPG
,所以請不要把這遊戲當成ARPG然後抱怨為什麼看起來沒有打擊感。
一、戰鬥之前
XB系列有個特色是敵人的等級不照地圖先後分配,即使是一開始的地圖也有70、80級的敵
人,不過遊戲中會在敵人頭上顯示強度及索敵類型,讓玩家可以判斷是要開戰還是要小心
繞過去。
https://i.imgur.com/3ClWTDw.png (截自Wii版說明書)
敵人與玩家的等級差會顯示不同顏色,看到紅色最好快跑,黑色就變成敵人怕玩家,可以
直接經過。圖案則代表敵人是用何種方式索敵,還有會不會烙人一起上。在大多數情況下
有看清楚四周就不會像下面影片一樣。
https://youtu.be/rTCPXvRo59s (取自官網)
2代其實有保留敵人的習性,但大概是趕工的關係,沒有做顯示給玩家看的部分......
二、戰鬥中
https://youtu.be/-8gQhbTn6ss?t=120 (取自官網介紹影片)
玩家在戰鬥中能夠操控的只有隊伍第一名成員,其餘同伴由電腦控制。雖然只能操作一位
角色,但能做的事很多。以下分項說明:
1.普攻
進入戰鬥只要接近敵人就會自動普攻。
1代跟2代的不同點是沒有取消動作的系統,所以不必為了打更多下普攻而移動。
2.戰技(アーツ)
戰鬥畫面下排一共有8格戰技(アーツ)跟中央的天賦戰技(タレントアーツ)。
戰技是隨等級提升學到的主動招式,施放後會進入冷卻時間;戰技圖示的顏色代表該戰
技的屬性,紅色為物理戰技、藍色為乙太戰技...等等;終極版新增了提示,若戰技能
打出特效,會在該戰技上顯示驚嘆號。
天賦戰技則是每位角色的固定招式,要靠普攻累積量表,量表滿了才能施放。不過有兩
個人是量表不因普攻累積的例外,遊戲內會額外說明。
3.異常狀態
https://youtu.be/-8gQhbTn6ss?t=142 (取自官網介紹影片)
1代最重要的系統是賦予敵人破防(崩し)→倒地(転倒)→昏迷(気絶)的異常狀態。尤其
設定上一般的攻擊對機神兵系的敵人無效,前中期只有修爾克的蒙納多、蒙納多附魔
(モナドエンチャント,「機」)跟讓機神兵倒地才能有效造成傷害。
https://youtu.be/86qIyEwNlz4 (取自官網)
1代跟2代的不同點在於1代的狀態連擊只有破防→倒地→昏迷3段,也沒有完成連段的掉
落道具獎勵,純粹是阻止敵人出招並大量輸出傷害的手段。
1代也沒有屬性相剋或屬性連擊的概念,屬性只會影響到傷害加成。比方說某戰技是「
炎熱」屬性,那麼該戰技就會被「炎熱強化」或是「炎熱防禦」影響傷害。
4.士氣(テンション)、羈絆動作(キズナアクション)與隊伍量表(パーティーゲージ)
戰鬥中不能操控同伴,但是能跟同伴有以下互動:鼓勵低士氣的同伴、幫助陷入倒地/
昏迷/睡眠/混亂狀態的同伴、復活同伴以及讓同伴改變未來(後述)。
(1)士氣(テンション)
戰鬥畫面左邊的角色頭像表示該角色的士氣,總共分超低>低>普通>高>超高5階段。
士氣高容易打出爆擊,士氣低則容易miss;也有戰技的使用條件是高士氣以上。
(2)羈絆動作(キズナアクション)
簡單來說就是QTE,分為戰鬥開始時的拔刀羈絆(抜刀キズナ)跟戰鬥中的突發羈絆
(突発キズナ),按成功會提升同伴士氣,同時提升隊伍量表。
(3)隊伍量表(パーティーゲージ)
戰鬥畫面的左上角是隊伍量表,共有3格。累積的方式有打出爆擊、打出戰技的特效
以及成功按到突發羈絆。花費1格可以復活同伴或讓同伴改變未來;3格都滿了則可
以使用連鎖攻擊(チェインアタック)。
5.連鎖攻擊(チェインアタック)
https://youtu.be/iwi1B7QqJdA (取自官網)
提升隊伍量表到全滿時同伴之間會牽藍線,這時就能使用連鎖攻擊。連鎖攻擊時時間會
暫停,冷卻中的戰技會恢復(天賦戰技除外),隊伍成員依序選擇一招戰技攻擊。
畫面右邊會顯示連鎖次數(CHAIN x 數字),使用相同顏色的戰技會提升連鎖次數,次數
越高傷害就越高,最高5段。白色的天賦戰技可以接續任一種顏色,比方說紅>白>藍就會
變成藍色CHAIN x 3。
連鎖攻擊的第二輪開始會進入連鎖連繫(チェインリンク)的判定,判定成功才能繼續連
鎖攻擊。判定是看機率,機率則受士氣、羈絆、技能跟QTE這幾項補正。簡單來說,跟同
伴感情越深、士氣越高越容易連鎖。
6.未來視
https://youtu.be/e2pOdXS6_-Q (取自官網)
修爾克的蒙納多具有預知的能力,當敵人即將使出致命攻擊時就會顯示,即使修爾克不
在場上也會發動。
未來視會顯示敵人「幾秒後」對「哪位同伴」使出「什麼招式」及造成「多少傷害」。
玩家要視情況改變未來,看是要轉移目標、阻止敵人出招或是減少傷害之類。成功破解
預知後會提升全隊的士氣。
除了自己破解,也能花費1格隊伍量表,選擇讓同伴使用什麼戰技。
三、戰鬥之外的準備
主要分成戰技、技能(スキル)跟裝備3項:
1.戰技
戰技會因等級提升學到。一位角色最多攜帶8個戰技,但能學到的戰技超過8個。
每項戰技分為1~10級,使用AP(Arts Point)強化。1~4級學到戰技時就能強化,5~8級要
在商店買中級戰技書才能強化,9~10級的高級戰技書則需要透過討伐冠名怪(ユニーク
モンスター)獲得。
2.技能(スキル)
https://www.nintendo.co.jp/wii/sx4j/system/customizing/skill03.html
(取自Wii版官網)
本作的技能 = 被動技。學習技能要累積SP(Skill Point),當需要的SP滿了就會自
動學到。
每位角色有3種基本性格(技能線)。以上圖丹邦的「粋」為例,當裝備「粋」這個性格
的時候就會獲得「提升速度」的基本效果,並可以學習這條線底下的技能;該性格底下
技能學得越多,基本效果的提升幅度越大。
https://www.nintendo.co.jp/wii/sx4j/system/customizing/skill02.html
(取自Wii版官網)
除了自己的技能之外,還能透過技能連結(スキルリンク)裝備同伴的技能。在遊戲中提
升羈絆後會獲得羈絆代幣(キズナコイン)跟技能插槽,只要羈絆代幣的數量以及插槽的
形狀符合就能裝備同伴已學到的技能。
3.裝備
https://i.imgur.com/lcPn97G.png (取自官網任直影片)
每位角色能裝備1件武器+頭/身/手/腰/腳5件防具。裝備有分普通/S裝備/U裝備。S裝備
則代表該裝備有寶石(ジェム)插槽,武器最多3洞,防具1洞。U裝備代表裝備有不可拆的
寶石。
寶石(ジェム)是額外的強化裝備,一顆寶石只會有一個強化效果。寶石分為1~6級,除
了打怪掉落之外也能透過鍛造寶石(ジェムクラフト)將低等的寶石升級。
另外終極版新增了時尚裝備(ファッション装備)。本作的過場影片是全即時運算,角色
穿的裝備會反映到影片中,這次加上時尚裝備可以讓角色看起來好看一些。
整理一下1代跟2代的差異:
普攻: 2代比1代多了3階段的普通攻擊(第3下最痛)以及普攻取消(戰技必定爆擊)。
戰技: 1代每位角色8戰技+1天賦戰技;戰技是冷卻制,天賦戰技以普攻累積。
2代每位角色帶3位神劍,每位神劍有3戰技+1必殺技(4階段);戰技以普攻累積,必
殺技則靠戰技累積。2代還比1代多了戰技取消。
回復: 1代沒有回復瓶。
連擊系統: 1代沒有屬性連擊,狀態連擊只有3段(破防>倒地>昏迷)。
QTE: 1代只有單按,而且都是在畫面正中間。
連鎖攻擊: 一輪後能否繼續連鎖,1代看機率;
2代看有無擊破屬性玉,連鎖量表集滿會進入full burst強制結束連鎖。
本作的戰鬥系統大致如上。1代系統相比2代來說簡單好懂許多,而且有圖文說明,至少
Wii版跟3DS玩起來是沒有障礙的。希望被2代繁雜的系統及粗糙的教學勸退的玩家能給
1代一個機會。
作者: isaka (101%)   2020-05-03 12:54:00
感謝分享,看來玩過二代和WOW的應該滿好上手戰鬥的(?
作者: kuninaka   2020-05-03 12:56:00
推會二代的一定會一代拉 一代簡單很多
作者: aoe7250350 (Larvaweimin)   2020-05-03 12:59:00
玩完二代 期待一代中
作者: cliffwun1027 (克利夫溫)   2020-05-03 13:02:00
真的很單純,當年不懂日文亂按都能玩XD
作者: safy (Ty)   2020-05-03 13:08:00
1代連鎖攻擊還要看技能類型的顏色
作者: isaka (101%)   2020-05-03 13:11:00
二代戰鬥雖複雜但上手之後玩起來很爽,總之等5/29了,上半年最期待的一款了
作者: weiBritter (逆襲的御姊控!)   2020-05-03 13:14:00
希望某人的天賦戰技可以改掉,不然後期都上不了場
作者: CVTaihouKai   2020-05-03 13:22:00
1代還有就是石頭超強,後半有人不按技能DPS反而最高
作者: jihsam   2020-05-03 13:28:00
感謝分享 期待。。。。。
作者: Ampharos   2020-05-03 13:30:00
推 好期待
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2020-05-03 13:34:00
話說之前大家還在討論介紹影片不說爆雷沒玩過的也不會知道有雷,結果這次官方人物介紹就直接給你寫明不演了= =
作者: heyimeow (heyi)   2020-05-03 13:54:00
一代二代都玩過,覺得一代的戰鬥操作真的比較簡單
作者: CVTaihouKai   2020-05-03 13:59:00
當初就是很有名的官方爆雷
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2020-05-03 13:59:00
沒要挑戰冠名怪的話寶石不理也還是能順利過主線,我都只裝增加移動速度跟減少落地傷害而已
作者: zeroreoxo (蔡子好好吃)   2020-05-03 14:11:00
一代戰鬥好上手,但是戰術更多變,整體比2刺激好玩
作者: eric111618 (JayLinyo)   2020-05-03 14:15:00
謝謝這篇的內容,一直想問但怕被罵XDD
作者: zeroreoxo (蔡子好好吃)   2020-05-03 14:16:00
另一方面1的戰鬥開場能直接放戰技,節奏更快更俐落
作者: silomin (惦惦吃的多)   2020-05-03 14:28:00
上級神作阿 不過原版都推出多久了也不用計較爆雷了吧
作者: CVTaihouKai   2020-05-03 15:30:00
1代的裝備插件也沒那麼彆扭
作者: bestadi (ADi)   2020-05-03 16:13:00
插件其實大同小異 只是XB2都是走超暴力輸出XB1戰鬥開始有趣也是在中後期解開更多天賦性格後 搭配起來才漸漸上手有趣
作者: Harrytms (哈利)   2020-05-03 17:11:00
沒玩過1代真的建議什麼都不要看也不要查,等5/30就對了
作者: CVTaihouKai   2020-05-03 18:19:00
這倒是,看了樂趣會沒有
作者: kaero (D.S)   2020-05-03 19:16:00
以戰鬥系統來看,XB系列的四個作品,我覺得XBX的最棒
作者: ttnpyepwos (阿偉)   2020-05-03 21:00:00
XBX真的很可惜,有車有機器人有捏人又能飛,就是劇情不行
作者: dukemon (dukemon)   2020-05-03 21:30:00
XBX的戰鬥系統太複雜了而且解說是三作最少
作者: tamixavier (SAKI)   2020-05-03 23:08:00
xbx不是劇情不行 是一直發現疑問卻沒有解答
作者: safy (Ty)   2020-05-03 23:28:00
XBX因為大人的理由被強制改劇本阿...
作者: tonyh24613 (西北南風)   2020-05-03 23:29:00
公式沒改的話 一代懶人中的懶人包就速度塞好塞滿然後少用卡爾娜 沒了
作者: safy (Ty)   2020-05-03 23:31:00
XBX就上頭想要做成像MMORPG那樣,不看支線的話主線變超短...最後就變成介紹劇情全部都像是觀光導覽, 米拉探險頻道
作者: kaero (D.S)   2020-05-04 00:44:00
XBX就劇情還沒完呀XD,真希望能出續作
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2020-05-04 02:38:00
妄想:XBDE賣得不錯的話搞不好有XBX Ult把劇本補齊
作者: silomin (惦惦吃的多)   2020-05-04 08:57:00
XBX不是靠相容的話移植就很複雜 直接交代後續容易多了
作者: safy (Ty)   2020-05-04 13:45:00
移植還是辦得到, XBX其實就可以直接拿版子不看畫面玩
作者: kaero (D.S)   2020-05-04 14:54:00
那TV模式插針怎辦XD?!上面留言要按推文,按錯用到噓了~~真是抱歉
作者: tonyh24613 (西北南風)   2020-05-04 18:34:00
插針其實目錄另外拉一個就好了 讓遊戲改成能正常暫停XBX不移植主要還是除了地圖外內容不夠完整然後移植不容易又不一定能回收成本吧
作者: isaka (101%)   2020-05-04 18:58:00
印象中高橋是說移植要很多經費所以很難,你各位知道什麼意思了吧

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