[心得] 格鬥3人組4代戰鬥心得暨說明_NS版

作者: hsinan67 (柿子)   2020-05-04 14:25:03
因應各主機手把位置不同,先把相關操作定義說明如下,相關招式會以個人稱呼方便命名
,有不懂的地方再留言,另外,人物特色各異,我目前也只有單修Axel(4代),有鑽研
其他腳色的朋友也歡迎提供其他角色的戰鬥心得。
基礎操作(不包含快捷鍵):
跳躍(B)、攻擊(Y)、撿拾(A)、特殊攻擊(X),基本上按鍵就這四種,但是依照組
合及方向鍵又會有不同的派生攻擊發生。
派生攻擊以4代Axel為例,條列如下:
①→→Y:SMASH技,前衝炎龍上鉤拳,可中途取消,發招過程可被中途打斷及完整發招後
有硬直。
②空中X:SPECIAL攻擊1炎龍空擊拳,帶假性扣血及發招過程無敵屬性。
③原地X:SPECIAL攻擊2,炎龍迴旋拳,帶假性扣血及原地發招過程無敵屬性。
④→X:SPECIAL攻擊3,炎龍亂舞,多段攻擊,帶假性扣血及原地發招可被打斷。
⑤X+A:擊地炎龍強波。發動時帶暗轉放大效果,使用後耗費一星,帶無敵屬性及可把倒
地敵人挖起帶向空中。
⑥投擲技:與敵人重合狀態中可以進入擒抱狀態,擒抱中單按攻擊鍵會進入抱打狀態,加
上方向鍵會決定背摔或正摔,擒抱狀態中按下跳躍則會過肩換邊。
⑦長按Y:蓄力強踢,可以一擊踢飛敵人,蓄力成功人物身上會發黃光,效果可持續到出
招。
⑧受身:倒地後瞬按攻擊紐可受身速起身,同時人物身上發白光。
狀態說明:
假性扣血:可以理解為借體力打特殊攻擊,在體力條上會以墨綠色表示,如果出完特殊攻
擊,以普攻進行攻擊的過程中沒有被打中,則會將體力值加回;相反,如果在普攻過程中
被敵方攻擊打中,則會連本帶利扣掉體力。比方說,借體力值假設數據是60,敵方與己方
普通攻擊假設是12,如果在5拳攻擊中都沒被敵方打中,就會填回墨綠色體力值,如果過
程中被打中,則會扣60+12=72的體力值。
如果安全拿回假性扣血,自己身上會發綠光做提示;如果假性扣血過程中被打中,操作人
物身上會發紅光做提示。
基本操作已講完,以下要進階說明。
進階戰鬥技巧:
1 普攻*1-4下接SMASH技 指令:Y*1-4 →→Y
最常看到的受創點就是用完SMASH技後的硬直狀態。因為SMASH技做結尾的連段(普攻*4_
中斷_普攻*4_SMASH技)實在太有誘惑力了,爽爽用的狀態下大概在關卡中後段就會變成
是傷害的來源。原因就是SMASH技不帶無敵屬性,且用後會有硬直,這個受創點要考慮戰
鬥中是不是有其他傷害風險。如果可以開始控制SMASH技的使用,大概就開始進入進階戰
鬥了。
2 普攻*1-4下接SMASH技取消中接炎龍亂舞 指令:Y*1-4 →→Y(過程中取消)→X
這個是Axel主力的爆血連段,但是SMASH技和炎龍亂舞都沒有無敵狀態,而且炎龍亂舞帶
假性扣血,過程中被點到的傷害可是要人命的。所以這個連段適合在單幹BOSS及單面打擊
時使用。爆血能力一流,一套連段可以帶走極限流大師兄。
3 炎龍空擊拳 指令:空中X
帶無敵屬性,適合群鬥脫身及瞬間拉開距離,或是擊倒一群敵人瞬間到達補給所在地方。
這招用得好的話,不管是壁際連段的帶入或是脫離危險戰圈都是很好的選擇。壁際連段後
帶入普攻*1-3 接炎龍上鉤拳或是超必擊地強波,都可以有效回復假性扣血。
4 超必炎龍擊地強波使用時機 指令:X+A
先說,我大部分都會把超必留到打關卡老大用。但是超必帶無敵屬性及廣範圍(XY軸上下
左右各2個人左右的距離),必要的時候也可以拿來解圍。但如果熟悉連段,單打狀態下
可以從畫面中央一路把BOSS爆到壁際,三顆星的話可以一口氣連掉近一半的血量。因為擊
地強波帶挖起作用,所以也不必執著一定要在空中連,落地也可以把老大再挖起來,空中
點拳接連段或是帶炎龍空極拳都可以有效帶到牆壁彈回繼續連,帥氣度真是破表了。
5 蓄力強踢 指令:長按Y,約0.5秒,蓄力成功身上會發黃光,只要按住按紐效果即持續

蓄力強踢在地形殺的場合很好用,一腳就可以將敵人踢飛,踢飛後撞牆帶彈回屬性,可以
繼續連段。後段關卡有地形殺的場合,站對地方使用蓄力踢可以有效將敵人踢出場地外。
比起投擲技摔出場外更顯保險及簡單。
6 投擲技 指令:與敵人重合狀態中進入擒抱狀態,加上方向鍵會決定背摔或正摔
投擲技發生過程中有無敵判定,亂鬥中適合脫身。依照狀況,正面摔或背面摔有相應風險
。當然通常是正面摔風險大一點,亂鬥中誤抓是常有的事。
TIPS:
1 本作中敵人都是可以判斷攻擊的。熟悉敵人技巧的XY軸屬性非常重要。
2 部分敵人招牌技巧會有X軸上下約15度的位移,但是沒有絕對追尾這件事。所以只要有
看到發招前置動作要躲開或是計算落點是不難的。
3 敵人投擲武器或是雷電瓶、火焰瓶、綠毒瓶、手榴彈等,都是可以按撿拾鍵空手接住再
投擲回去的。因為本作為避免誤撿的狀況,把以往攻擊和撿拾同一鍵的設計做分開,同時
也可以使出二指真空把將投擲武器接住回擲。部分投武因為帶落下立即生效的屬性(雷電
瓶、火焰瓶、綠獨瓶),如果不活用本技巧的話在高難度下一定會陷入苦戰。
4 敵人身上發白光或紅光,就是特殊攻擊的提醒。
5 普攻點拳確認敵人受創狀態再帶連段,一定要養成確認的好習慣。
6 高難度會提升敵人的位移速度和出招速度以及人數,但是該有的蓄力和前置動作一定會
有。基本上就是縮短你的反應時間,考驗你的對應。
7 戰場上的資源配置不會因為難度而有所改變。所以熟記戰場上的所有資源配置(包含陷
阱),就可以在最有效的範圍內將資源(包括自己的體力條)最大化。
8 本作連線採取P2P,所以跨國際的連線可能比較辛苦。可以的話找本國的或是認識的朋
友可能比較好一些。連上後只要任何一方中斷,本次遊戲即會中離,任何一方按暫停,對
方就不能動作(除了按暫停之外)。
9 根據我朋友早上傳給我的照片,XBX版本的中翻一整個悲劇,不解釋。
以上大概就是基礎戰鬥知識和一些進階技巧,剩下就是戰友的默契和反應的問題了。各代
角色各有各的強項,4代人物也有4代人物的樂趣。我覺得都很值得玩一玩,我玩過1,2,3
代Axel,強得不像話。我手上有NS版和PS4版,都是日文版。PS4版日文版也可以用台灣帳
號玩。
包含本篇在內共3篇系列心得,也算為暌違的本作作一個記錄及結束。剩下有問題的隨時
提出來,機動回答囉。
作者: mm1314 (久毅)   2020-05-04 17:10:00
推!
作者: pandoraz (≧∀≦)   2020-05-04 18:42:00
推心得
作者: isaka (101%)   2020-05-04 18:56:00
推超用心,被你推到想買了
作者: zacksnyzhi (查克史奈智)   2020-05-04 18:59:00
已買 好玩 但網連隊友都會站原地揮空拳 讓我很無言難不成是機器人 ??
作者: Websphere (Just cruising)   2020-05-04 19:03:00
Y兄妹苦手中,請問有建議讓哪一位上機器人嗎或是有推薦的打法?(機器人階段
作者: hsinan67 (柿子)   2020-05-04 19:12:00
先打妹,再打哥!
作者: Websphere (Just cruising)   2020-05-04 19:14:00
所以是讓妹控機器人的意思?
作者: kysol (肉呆)   2020-05-04 19:33:00
推,可以順便問一下第12關雙人boss那男的跳上機器人後怎麼打嗎?
作者: hsinan67 (柿子)   2020-05-04 19:44:00
打死妹,就只有哥會搭機器人。哥不論如何都會搭上機器人哥打爆的話,會換妹搭。所以避免打兩次,要先打死妹。打機器人的話,盡量避免在下方,那是重傷區。在上方的話,盡量找機會打手臂的寶石,過程中難免會被插但是機器人會機率性掉補給,正常的話應該可以打爆他。順序就是兩人出場,先打爆妹,打哥,哥搭機器人,打爆他
作者: Websphere (Just cruising)   2020-05-04 19:58:00
了解謝謝。不過我怎沒看過他掉補給...
作者: hsinan67 (柿子)   2020-05-04 20:22:00
機率性掉在左下角,通常只有一次。
作者: immrq (被撲殺的蟑螂)   2020-05-04 22:49:00
只有我覺得難嗎 我才打倒數第二的難度 最後一關就心折了...一堆鐵頭女 下一面的兩支超能骷髏兵我實在覺得無理...7面BOSS我也不知道怎麼賽贏的...
作者: Santos (宅哥一號)   2020-05-05 00:57:00
四代有像三代這樣遊戲中收集星星新招出來嗎?像axel會進化成火拳轉一圈+升龍拳
作者: hsinan67 (柿子)   2020-05-05 07:48:00
系統不一樣 但是各代人物有收錄 你說的招式有
作者: opeminbod001 (nickname)   2020-05-06 22:15:00
玩hardest 第一關怎樣評價都只有B 為毛啊
作者: Santos (宅哥一號)   2020-05-10 15:31:00
破關兩次了 這代算誠意滿分了但是整體的創意故事性招式系統關卡設計還是比不上三代就是,三代在那時代簡直是劃時代的產物,可惜敵人摩托車,推土機搶時間等等關卡沒有復刻,袋鼠娘娘腔也沒有登場。玩完反而覺得有點空虛,可能不是遊戲變不好玩,而是我們長大了,買的其實是童年和青春的回憶

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