(以下會提到很多可能是只有玩過立體繪圖方塊的人才聽得懂,不好意思喔)
原版的繪圖方塊(數織,Picross)很容易玩的到,手機上就一堆可以下載,
但立體繪圖方塊(Picross 3D)明明更沉浸更好玩,甚至可稱為益智遊戲的神作,
卻只有任天堂HAL社在DS上跟3DS上的兩作,不知道是不是這個玩法已經是HAL社的專利,
我們只能苦苦等待任天堂不知什麼時候才要給我們立體繪圖方塊...
Voxelgram是從Steam來的立體繪圖方塊的「精神」作
當墨西哥人eshop只要台幣114,手滑就連同 Picross S4 一起下手了
當然售價便宜的steam game,難免整體品質還是有那種廉價感
遊戲的目標就是把每個場景中的方塊圖案解出來
https://i.imgur.com/fmwYTs8.jpg
(最右邊的就是還沒解開的方塊)
玩起來的感覺..嗯,就是立體繪圖方塊,規則都一模一樣,
有經驗的人應該可以馬上上手
https://i.imgur.com/lprqRM0.jpg
https://i.imgur.com/ZgsgOEy.jpg
https://i.imgur.com/ypkYkV2.jpg
差就是差在一些細節的操作手感上,但這點對於遊戲體驗影響非常巨大,
原版立體繪圖方塊用左手按鍵、右手觸控筆點選,真的是神設計
Voxelgram並沒有這麼好的操作體驗,
立體繪圖方塊可以非常直覺地用觸控筆推拉來隨意推移方塊的X軸平面跟Y軸平面,
而Voxelgram只能推拉一個軸。
而且推拉不能直接用觸控拖曳,只能用按鍵或點選指令,按一下移動一層。
以此圖為例,Voxelgram只能推拉「亮面」那面的軸,也就是紅色箭頭的這軸
「陰影面」這軸(藍色箭頭)是不能推拉的
https://i.imgur.com/OUkhHLq.jpg
你要推拉那面,只能先旋轉方塊,將藍色箭頭這軸轉到「亮面」後再推拉。
我花了一點時間才習慣它的操作邏輯,結論就是不要用搖桿玩,
請拿起來全程使用觸控螢幕,
左手大拇指觸控螢幕的指令欄(圖片的紅色圈選處),用右手手指來點選
https://i.imgur.com/PU5iIDr.jpg
換句話說,你可以把Joycon拆掉直接當平板玩,完全沒問題。
(不過還是忍不住再說一次,原版的立體繪圖方塊的操作真的是更直覺太多了)
然後吐槽一下他的音樂,玩個益智遊戲你音樂是在悲傷什麼啦!!
音效也是,原版立體繪圖方塊打破方塊會有的敲破音效很爽會讓人上癮,
但是Voxelgram只是單純地 圈選、消失...
這些零零總總的小地方用心,就是立體繪圖方塊會讓人上癮的原因。
不知道Voxelgram是否是為了規避專利,在一些操作細節上的確是不如原作
最後,我個人給大家的建議是
如果你跟我一樣是立體繪圖方塊的熱愛者,Voxelgram才一百元出頭,
又有超過190個謎體,非常划算,是搭車睡前打發時間的好選擇。
不過一開始要稍微花一點時間熟悉操作。
如果你完全沒有玩過立體繪圖方塊,建議乖乖等老任的Switch正統作吧
這是被很多人譽為神作的益智遊戲系列。
直接玩Voxelgram你可能連規則跟操作都搞不清楚。
(不過正統作不知道還要等幾年就是了...)
或是也可以先玩玩平面的Jupiter出的Picross S4先熟悉規則,
4代有正體中文了,有完整的教學模式,一樣也很好玩,介面簡潔舒適。