Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録

作者: Lex4193 (oswer)   2020-09-09 15:17:02
※ 引述《takase (............)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=bvaT1Lwb6SU
: 中文介紹影片,感謝版友提供
: https://youtu.be/ts4l2lqzVLc
: 微妙,真微妙
我本來只想推文的,但還是發一篇整理一下好了:
小兵太兇猛(主動或是數值高)
被小兵一戳就倒或斷招,不好玩啦
小兵太呆
割草到底有什麼意義?
加入策略性
跑來跑去到處救人好煩,我只想來一局舒壓,不想還要花時間研究地圖
無雙系列發展這二十年來(不含PS1上的格鬥版初代無雙),大致上總結來說就是這
三個問題,而且可以看得出這三個問題是互相gank的。
看起來好像已經走到死路了,其實還有一條路沒有徹底發展過,就是強化ACT面。可
能有些人會認為修羅模式或是真三二的弓兵海就是了,其實除了提高敵方的數值外,玩
家的應對也就只有相應的去農更高的數值,本質上並沒有太多ACT內涵。
當然,雜兵一多也不可能讓他們打法很多,攻擊方法必然會單一化,但至少可以在敵兵
的密度和布陣和搭配上作變化,這樣其實就很有ACT感了。小兵太積極可能造成難度
劇增或斷招的問題,其實用個霸體值就可以很簡單的解決了。無雙也做過主角的霸體值
,但並沒有很好的使用這系統來設計遊戲。
只能說KOEI畢竟是作SLG出身的,ACT不是他們的專長。
那說回BOTW無雙,我很好奇他們會怎麼做?該不會作成BOTW版的真三八吧?
無雙的本質就是小兵海,我認為這是絕對的前題,沒有小兵海就是普通的ACT。而且
BOTW原來的系統也不適合作無雙,光是大師模式打個敵人營地就偷偷摸摸的很窩囊
了。當然BOTW無雙能打我臉是最好,能夠兼顧BOTW的核心玩法還有無雙系列招
牌的小兵海。但這只能期望,卻不能太樂觀。
作者: cloudwolf (狼)   2020-09-09 15:24:00
BOTW也是可以無雙打法啊!! 只是要適時的切換武器!!用冰箭開局、使用帶最後暴擊的雙手武器擊飛、電仗解除敵方武裝、切單手劍盾處理後續,以上基本技巧!進階的還有原地炸彈盾反,採盾跳擊頭、切盾連續盾反等!
作者: jckim   2020-09-09 15:31:00
本傳林克比較像刺客,一路隱匿的摸到BOSS房,對面是防守方外傳的百年前,是怪物突然冒出,並攻向國家,攻守對調了這外傳大概想詮釋國家或軍隊的應對方式,也換種遊玩方式是否成功還未知,但其實是不錯嚐試,制作人沒打保守牌
作者: cloudwolf (狼)   2020-09-09 15:32:00
都很有無雙的快感!!
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2020-09-09 15:32:00
再進階一點遠距離子彈時間開雷之呼吸,恭喜你成為災厄林克
作者: monkeyii (Banova)   2020-09-09 15:33:00
這不就是指 戰Ba 好像沒比較好 ?
作者: smallla (猴子)   2020-09-09 15:36:00
1樓那不是無雙啊 無雙基本就是衝進怪堆裡YYYYX這樣啊
作者: cloudwolf (狼)   2020-09-09 15:36:00
當看過那些 雙人馬戰 六連盾反 殺進依蓋基地等影片BOTW本體也是能玩得很無雙!!無雙 不就是 面對一堆敵人包圍 像鬼神一樣 殺進殺出!!
作者: js0431 (嚎冷熊)   2020-09-09 15:40:00
無腦平推才是無雙阿一樓
作者: cloudwolf (狼)   2020-09-09 15:41:00
最後 站立在一堆敵人的屍體中 靜靜地看著夕陽或日出
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2020-09-09 15:43:00
我也覺得人不多就不是無雙
作者: js0431 (嚎冷熊)   2020-09-09 15:51:00
有這麼多前提的話 刺客教條也能玩成無雙
作者: cloudwolf (狼)   2020-09-09 16:04:00
平A的話 就雷電大劍 轉轉轉 跟 冰雪大劍 轉轉轉(弓轉)
作者: puritylife (purity)   2020-09-09 16:06:00
不要再扯了== 100人是有幾個人可以把BOTW玩成無雙
作者: cloudwolf (狼)   2020-09-09 16:06:00
夠像了吧!! 怕武器壞掉的話 用屬性暫留 就好啦!
作者: papertim (吃紙小鹿)   2020-09-09 16:18:00
無雙就是要只要按攻擊鍵數字就可以一直跳 武器會壞太累
作者: Well2981 (默默)   2020-09-09 16:18:00
哪裡像== 需要技術才能作到的就是ACT啦
作者: puritylife (purity)   2020-09-09 16:22:00
這些人就想要黑魂隻狼類型的薩爾達而已
作者: Well2981 (默默)   2020-09-09 16:22:00
無雙會被戲稱割草就是因爲什麼都不用想 用臉接招也沒差一路平A就過去BoTW要技術好才能當殺神 無雙是小兵空有數量沒威脅根本不一樣
作者: t03090418   2020-09-09 16:26:00
BOTW哪來一堆敵人包圍...這一堆的定義數量是不是有點少
作者: ailio (Ailio)   2020-09-09 16:28:00
其實光BOTW自己的系統,把敵人密度增加,劍技增加,再增加一些劇情跟目標(但不限制手段),這樣就已經比無雙好玩了吧
作者: puritylife (purity)   2020-09-09 16:30:00
難說 如果你不改 你沒有大範圍殺敵手段 只有炸彈?無雙核心就是爽爽殺以一擋百 其他都能改吧
作者: smile1219 (smile1219)   2020-09-09 16:38:00
起跳。狂射箭。弓兵無雙
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2020-09-09 16:40:00
大範圍攻擊手段→踩盾跳+丘丘膠+辣椒+火箭雷箭電翻全場?
作者: randyko (尖端放電)   2020-09-09 17:18:00
一個無雙,各自解讀XD
作者: alains (鍵盤鐵人)   2020-09-09 17:36:00
一樓你那個不叫無雙吧 XXD也不是每個人都可以玩到出神入化
作者: ethan310 (老年人)   2020-09-09 17:39:00
加減玩,不然沒什麼好遊戲了。空洞騎士都等好久
作者: AndrewWiggs (圍巾)   2020-09-09 18:09:00
無雙,買爆謝謝不喜歡就等曠野之息2
作者: d58974 (Hao)   2020-09-10 09:58:00
當初三無從2玩到6,7以後的玩不下去,就是因為你提的策略性,打一場要到處救火,累
作者: kongsch (子繼)   2020-09-11 02:53:00
從真三二哪一代沒有策略?每代都是戰場發生事件

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