剛公佈的這週法米通銷量
家庭棒球場沒意外的銷量暴死
不過既然都當死士踩雷了
加上覺得前面幾篇有些地方少提了
所以就還是補寫個心得
(9/16晚上就拿到了,不過隔了好幾天才開玩)
https://i.imgur.com/ZdZB2eJ.jpg
家庭棒球場:
1.球員資料舊
對有在看日職的球迷來說是大缺點
(個人每週至少有2.3天在看洋聯火腿比賽
也常常在棒球總版live文幹話)
9/17才出的遊戲居然比7/9的實況還舊
雖然發售當天有出球員更新檔
但還是少了很多目前在一軍有表現的新人
(ex.樂天小深田.羅德佐藤都智也.廣島森下暢仁)
然後多了一個YTer—トクさんTV的隊伍
被當作遊戲賣點之一
這頻道常常po一些前pro選手/三級棒球選手跟棒球用具的影片
然後也有中文版頻道讓華語人士收看
有興趣的可以自己上YT搜尋
2.遊戲模式太少
對戰/famistory/季賽/famiparty/edit 嗯...沒了
對戰的部分
離線模式沒什麼可以評論的
線上模式幾乎是5ch上壓倒性負評
人少.魔球滿天飛.一堆跳game仔.沒天梯&懲罰制度
famistory
本作的主打
描述主角從零建立famistars隊
對抗反派金屬星人的故事
不過模式內的那個畫面水準...
還以為是哪個獨立遊戲廠商出的rpg遊戲
但主線對話的部分居然用全語音!
(可能一堆經費都用在請聲優上了...)
補:另外トクさんTV隊伍的隊員們也會在這模式內以npc登場
季賽
只進入了模式內大概看了下內容
跟把這模式快速模擬過一輪
整體內容比實況陽春
不能挖角國外洋將.季中訓練選手
也沒辦法進行複數年比賽
edit
差不多等同實況的成模
一開始出現的占卜師會依據問答內容
告訴你你適合的投打風格
接著跟com進行十個打席對決取得能力點數
但是那個占卜問答的結果...
似乎不會影響各項能力提升的難易度-.-
(所以到底浪費時間做這個占卜系統要槓嘛啦)
派對
全壘打競賽/丟標的/接球/打擊金屬星人/雪仗
這作主打的內容之一
邊緣人沒朋友所以沒試這模式
而且也不支援遠端連線
(不過就算要拿派對遊戲出來來玩的話
大概也不會先選這片就是了...)
3.頻繁的讀取/存檔動作
(到底請了哪裡的工程師可以弄成這樣...)
4.守備上AI還是有點笨/守備操作有難度
傳球被中繼的野手攔截球.補球範圍小常常該接到的play變穿越安打...之類的-.-
好像講到現在現在都是在講缺點
那沒優點嗎?
倒也不少沒有啦...
過場讀取畫面作畫精美/rpg主線全語音/跟進化比人物跟畫面有變提升
(鵝,好像都是些不影響遊戲好不好玩的地方...)
實況野球:
新增了個個人覺得無感的奧運模式
跟18比來說感覺上是沒什麼明顯進步
不過還好不是多了像19更新的名將甲子園
騙課又玩起來很有壓力感且過程攏長的模式
不過有把榮冠平衡修好這點
應該對很多人包括我自己來說是救贖
(18.19只能靠內氣瘋狂打小球...)
目前玩了大概110小時(我的頁面紀錄)
主力在live scenario跟嘉年華上
之後會開始回去碰18時玩了很久的榮冠
總結:
整體而言實況個人覺得是85分中規中矩
對路人來說在這麼多遊戲模式裡
要是有1.2個合口味的話
應該也可以玩個幾十個小時以上
得到80分
加上掌機版終於脫離psv移植ns再得5分
要在NS玩棒球遊戲的話依然優先這片無誤
至於家庭棒球場的話應該就給個40分吧!
(可能還給多了...)
而這40分評給遊戲的「本質」
本質上玩起來還是好玩的
要是能把舊有好評的模式留下來
再加上實驗性的新模式
就能做到讓人覺得合格甚至是到不錯的程度了
只是製作組不曉得是嗑了什麼...
才會把一個應該不差的老作品做成這樣-.-
這系列要是沒死透還有下一作的話
我可能會先看看5ch評價跟YT遊玩實況後才考慮要不要再購入...