Monster Hunter Rise
https://game.udn.com/game/story/10453/4922397
「《魔物獵人:崛起》開發團隊最初也仔細考量了他們該選擇的遊戲引擎,而最終選擇了
RE 引擎,並在《魔物獵人X》於 2015 年 11 月 28 日推出之後,就展開了這款遊戲的
初步概念計畫,這代表《魔物獵人:崛起》其實早在 2015 年就已經開始計畫了。」
魔物獵人 X → 2015年11月28日
也就是說卡普空在 Switch 開發階段就決定要上魔物了 ?
五年也真夠久了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-10-11 02:10:00就幹話 這種很單純都是把摸索階段都計入
作者:
zseineo (Zany)
2020-10-11 02:22:00做完一款開始計畫下一款,很正常的流程啊
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-10-11 02:23:00我那句話你能解讀成一年做得完也是滿厲害的這麼說啦光這篇文章就有矛盾了 開發契機是因為MHW之後不少玩家希望能隨身遊玩的MH啊結果2017年的契機 2015年就在做了 你說呢
還好啊,剛開始有各種計畫,看到市場有反應需求所有將計畫進一步發展,矛盾在哪?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-10-11 02:33:00嗯啊所以我就說是摸索階段計入啊 啊就有人看成一年完成
就像FF15老是被嘴開發10年一樣,雖然我們都知道只有最後兩三年是全力開發狀態,前面都在摸魚打掉重做再摸魚
的確是蠻正常的啊,也沒人說企劃與初期階段就一定要決定在哪邊的主機發售,尤其是主方向還沒決定前都還會改
作者:
bestadi (ADi)
2020-10-11 03:54:00差不多吧 mh4做完也花了4、5年開發世界
不然也不會有MH3的發售平台從PS3改到Wii的這段歷史了而且不只遊戲,遊戲主機也都是這樣的,新的隨時都在開發當然也可以開發開到沒了,例如直接胎死腹中的次世代GB老卡那邊也有惡靈古堡1.5、3.5、4.5,惡靈古堡1代GB版等這些開發因為未達要求或遇到困難而直接中止的案例當然上述也都是多年後才被挖出來的業界逸聞也許再過幾年之後魔物獵人也會被挖出不少開發中止版本的八卦吧,雖然現在蠻多都是在開發者大會直接就公開的MHW中測試用的海龍影片也是開發者大會公開的
作者:
s87269x (麵筋)
2020-10-11 05:16:00阿就任家索家兩邊都壓寶啊,PS系列玩家死忠加上世界高清賣爆不意外,任家從wii開始也養了好幾代粉絲,怎麼可能放掉。
作者: advtime (春蟲蟲) 2020-10-11 06:16:00
差不多吧,規劃評估到開始製作,畢竟還排在W後面
作者:
space08ms (space08ms)
2020-10-11 06:27:00首次換引擎的代數開發時間長可以理解
難道IPhome12出了,13會等過幾年才開始研發??
作者: akles111 2020-10-11 09:48:00
其他媒體訪談有講X結束後,三太子想要繼續掌機MH計畫
作者: IceCode (アイス) 2020-10-11 09:49:00
摸索階段本來也就該算入製作期啊 難道摸索階段就不用發薪水嗎
作者: akles111 2020-10-11 09:51:00
打算展開3DS新MH企畫與及老卡內部正在測試RE引擎新引擎那時還沒有NS消息,正式展開是在XX結束之後
作者:
colchi (柯奇)
2020-10-11 10:03:00五年磨一劍,日本工匠精神
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-10-11 10:22:00前期製作當然花成本啊 但這階段基本上就是幾個核心大頭在研擬方向 真正花成本的大概是17年開始投入人力製作後吧比如薩爾達 從以前社長訊來看 前期摸索大概就幾個人組成小組在構思 確定可行(沒被翻桌)後才會調人力來做
作者: akles111 2020-10-11 10:30:00
一開始本來是構想用魔法陣,結果世界觀太怪才改用蟲XD
作者: MILESPAUL 2020-10-11 10:53:00
某些鄉民邏輯:做遊戲簡單 一年就夠了 不對是半年
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-10-11 11:06:00樓上你跟zespri71是同一個國文老師教出來的嗎 怎麼看出一年就夠 這種結論啊
見人說人話 見〇說〇話 相信就好了啦 是不是從發想就開始算的確可以把時間拉長講 但正式開始搞真的有多久那就是咪咪了
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2020-10-11 12:49:00不就構想階段而已
作者: akles111 2020-10-11 13:16:00
訪談有講是世界跟XX都可以遊玩了才開始搞之前都想法概念,像翔蟲比冰原早,但狗是用冰原座騎靈感
看來是翔蟲前 先用飛翔爪來壓力測試 結果翔蟲意外的好評
作者:
safy (Ty)
2020-10-11 13:56:00前期製作都是成本 但做出來不合預期的內容還有可能會砍掉
作者:
bestadi (ADi)
2020-10-11 14:31:00不過MH本身就有兩組 又是老卡頭牌肯定願意花時間磨
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2020-10-11 15:18:00應該是說提企劃階段到現在五年了吧真正開始做是三年前,這之中有多少企劃被打掉都不知道。年貨通常也是要兩三組人馬甚至Ubi那種協同開發才做得到
作者:
godo (鄉民)
2020-10-11 16:05:00遊戲就玩 沒出就等 怎麼大家這麼在意開發過程阿?
作者:
aa08175 (Q小賢)
2020-10-11 16:45:00跟台南從10年前就開始準備蓋捷運是一樣的概念
作者:
wwj3924 (您的筆名或綽號)
2020-10-11 19:05:00佈這個局佈了5年之久
作者:
space08ms (space08ms)
2020-10-11 19:59:00畢竟正式轉換引擎的一代
作者:
gekisen (阿墨)
2020-10-12 07:29:00他說五年就五年 難道上廁所不用計入工時嗎(?
先說 五年前開發這片可不一定是為了switch 那時根本沒主機 開發階段還沒正式動工 他也可以本來想出在NS但如果NS爆死 中途把成果轉成出PC也是可以的畢竟一開始還沒coding 只是建了模畫了些概念圖 用在哪個平台都可以
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2020-10-12 23:01:00作者:
neerer (neerer)
2020-10-12 23:37:00MHX後就確定後面XX會是3DS最終作,而家機向的MHW已經在秘密開發,這樣就會自然就會開始籌備另一款掌機向的MH,這都很正常吧。只是就像樓上說的,早期階段只是幾個大頭在做企劃草案而已
作者:
kll95 (kll95)
2020-10-13 10:47:00淡江大橋從我阿公就開始說要蓋了到現在
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2020-10-14 09:51:00他可能以為摸索階段 員工都作功德吧摸索階段不計入才是幹話阿