看推文及上一篇的回應,感覺大多都還是專業玩家,我想說說看身為一個弱弱休閒玩家的
想法,感覺我的狀況好像跟原PO比較像。
首先介紹一下自己的背景:
1. 一年半前買的NS,當時連主機一起買了太鼓NS,最開始用JOY CON動態演奏,後來買了
HORI鼓(但太吵了現在都不敢敲= =)。
2.單人玩。
3.最高大概可以挑戰到普通7星/困難5星程度,大概就是比一般新手再好一點而已?所以
才說弱弱玩家。
4.熱愛RPG但因為年紀大了有點玩不起大作。
5.不想另外花錢買DLC。
6.完全沒玩過以前的系列。
因為第2、4、6點,所以這次太鼓RPG要出我很期待,雖然上市前看到不推薦文但還是買了
XD結果也沒有後悔,玩得很開心。甚至我買之前都不知道RPG收錄的歌曲比較多,所以有
種賺到的驚喜XD
上一篇提到的幾個NS版的優點包括多人小遊戲,我自己跟電腦玩過,但老實說覺得蠻無聊
的,試了幾個就不想試...至於線上對戰,我沒有試過,但說真的以我的水平也沒什麼動
力試,感覺只是被虐菜讓心情差XD(雖然送新樂曲有點心動)
RPG版本最吸引我的地方,第一個當然是有故事模式可以玩真的很新鮮,雖然故事劇情真
的很普通小品,絕大多數的換裝、招式也沒怎麼用過,但光是打鼓的戰鬥模式已經很有趣
。可能也是我沒那麼專業的關係吧,所以在演奏模式要獲得成就感比較難(再往上加一星
就被虐假的,也沒什麼耐心練)相對的,RPG每場戰鬥打完都是即時的成就,尤其挑戰BOS
S時被干擾但驚險獲勝的時候感覺會更強烈,不像演奏模式打得好壞只是分數、良可數字
跟有沒有全連段金皇冠的差別。而且小怪的密集度還在可接受的範圍,不至於厭煩,甚至
能把遇怪當成隨機聽音樂,感覺真的是在玩遊戲而不是被遊戲玩,很放鬆。基本的戰鬥模
式以外,二代因為難度提高,夥伴搭配也能讓人稍微動動腦,也達到了RPG的一些基本娛
樂效果。
第二個吸引我的地方比較算是個人原因,因為我比較愛舊歌(對,年紀關係Ora),尤其
是《紅蓮的弓矢》,所以發現有這首歌時真的超開心!另外像天空之城也很棒,反而NS版
除了柯南跟宮崎駿DLC外其他新歌我幾乎都不熟,對我來說真的沒什麼吸引力。
當然,RPG版也還是有一些缺點,比如故事模式只能按鍵不能打鼓,當時測了半天確認不
行時頗失望,還在想是不是我沒用對方法結果上網查沒人討論= =不過後來發現按鍵也好
,不然每次戰鬥都要打鼓應該蠻累的(而且吵)XD另外就是RPG版的JOY CON動態演奏感應
真的比較不靈敏,試過兩次直接放棄。最後是切換一代跟二代有點不方便。而NS版對我這
種休閒玩家也還是有一些優點,比如上一篇提到的可以換角色,在玩動態演奏時用咚咔不
分的鼓棒感覺會好很多,不然判定不靈敏的時候很容易生氣XD RPG版的換裝離開故事模式
後就是純粹換心情的,雖然說換心情也很重要XD
總而言之,我自己在玩RPG版的時候也有一點玩到停不下來的情況,至於NS版把所有歌普
通跟簡單打一輪、困難挑戰了少數幾首後幾乎沒開過了,遊戲時數大概10小時左右吧;RP
G版光故事模式應該就超過10小時了。雖然我現在故事模式兩代都破了,不過要重玩感覺
也很OK,不像其他大作基本上破一次後根本沒心力重玩XD所以我個人感覺,如果你是像我
一樣的休閒玩家,玩太鼓只是偶爾想打一打放鬆一下,也喜歡RPG類型遊戲,而且確定自
己不買DLC、不介意舊歌的話,可以選擇咚咔大冒險。如果你是專業玩家,或者你認為你
有心力挑戰自己、努力練強變成專業玩家,平常也追很多新動畫並愛聽新歌,那麼適合選
擇普通的太鼓達人。