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NSwitch
Re: [閒聊] 無聊猜一下阿爾宙斯的內容
作者:
sings123
(sings123)
2021-02-27 13:41:29
https://i.imgur.com/LmGE7YC.jpg
依照官方特別寫出融合「動作」與「RPG」
RPG
角色扮演遊戲(英語:Role-Playing Game,簡稱RPG)是一種遊戲類型,在遊戲中,玩
家扮演虛擬世界中的一個或者幾個角色進行遊戲,玩家通過操控遊戲角色與敵人戰鬥,
提升等級、收集裝備和完成遊戲設置的任務,並體驗劇情。通常這類遊戲都是由玩家扮
演角色在遊戲世界中漫遊,而一路上的各種遭遇(如戰鬥、交談、會見重要人物等)則
是玩家人物成長及遊戲進行的重要關鍵所在。
動作
動作遊戲(英語:Action Game,簡稱ACT)是電子遊戲類型的一種,它強調玩家的反應
能力和手眼的配合。動作遊戲的劇情一般比較簡單,主要是通過熟悉操作技巧就可以進
行遊戲。這類遊戲一般比較有刺激性,情節緊張,聲光效果豐富。
而實際上也有同時存在的動作RPG
動作RPG
動作角色扮演遊戲(英語:action role-playing game,簡寫為「A-RPG」或「ARPG」)
是電子遊戲類型的其中一種。意指將動作遊戲、角色扮演遊戲(RPG)和冒險遊戲的要素
合併的作品。
具體上來說,基本型是具備使角色成長繼續冒險的RPG要素、對於戰鬥場景的動作性處理
(非選項式戰術,考慮到操作時差等的處理)、解決隱藏謎題或機關的冒險遊戲要素等
。尤其是多半會稱能夠平順地連接這些場景的遊戲為「動作角色扮演遊戲」。戰鬥場景
以即時方式(real time)進行,但移動畫面等需要作切換處裡的遊戲容易只被稱作「角
色扮演遊戲」。
但是看來不是我們所知道的“動作RPG”
而是有動作、有RPG 的新類型遊戲
根據這些來看
動作方面丟球是不會少的→小豪
RPG方面戰鬥方面選單依舊有→小智
https://i.imgur.com/bVgwKhI.jpg
比較接近的遊戲應該是異魔1、2(我只玩過這兩代)
戰鬥依照RPG選單來進行技能選擇
捕捉和Z招式透過Joycon真實動作來操作
https://i.imgur.com/gzw2Erw.jpg
https://m.bilibili.com/video/av7614055
※ 引述《aa1477888 (Mika)》之銘言
: 我覺得GF都用上這種運鏡了
: https://i.imgur.com/VX3yEWe.gif
: 應該不太需要質疑 阿爾宙斯就是寶可夢版的曠野之息
:吃光光
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.54.245 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1614404491.A.656.html
作者: myology (myology)
2021-02-27 13:54:00
想變成皮卡丘
作者:
swordmr20
(花吃魷魚麵)
2021-02-27 13:58:00
這一款的招式不知道會不會好一點 不過如果是開放世界鏡頭呈現招式好像也會影響
作者:
s175
(ㄏㄏ)
2021-02-27 14:02:00
只要小火焰猴可以幫我用火花生營火,我就ok了
作者: philip81501 (笑口常開0口0)
2021-02-27 14:27:00
然後就lag到不能動
作者:
ernie1871
(鑽頭)
2021-02-27 15:40:00
招式大概不會好多少吧 影片裡路卡近身打也是貼身擺姿勢而已
作者:
b99202071
(b99202071)
2021-02-27 15:41:00
剛看一下介紹這款好像是單機遊戲...
作者:
Au0y4
(Au0y4)
2021-02-27 15:42:00
是單機沒錯 官網寫只能1人 沒對戰交換
作者:
b99202071
(b99202071)
2021-02-27 15:44:00
真的快崩潰了我
作者:
Zero5566
(〥零⑤⑥〥)
2021-02-27 15:47:00
平常正常那樣玩,球丟出去放寶可夢出來後變成寶可拳
作者:
leamaSTC
(LeamaS)
2021-02-27 16:02:00
呃單機也能崩潰是哪招...
作者:
gmbad
(jimmy113)
2021-02-27 16:11:00
薩爾達曠野之息也是單機啊想對戰就是玩珍鑽或劍盾沒什麼問題吧
作者:
peterqlin
(平平)
2021-02-27 16:24:00
就有些人崩潰到每個點都可以哀嚎一次
作者:
PPPGGG
(凸( ゚∀゚)凸)
2021-02-27 16:33:00
不然加上健身環變成節奏健身遊戲好了
作者:
b99202071
(b99202071)
2021-02-27 16:39:00
還有應該沒特性
作者:
witness0828
(原PO沒有病)
2021-02-27 16:54:00
別想太多 他說是什麼就是什麼 不要忘了重新定義RPG的魔物獵人
作者:
HidekiRyuga
(酷教信徒流河)
2021-02-27 21:07:00
差不多要跟回合制說再見惹
作者:
bbt6
(0.0)
2021-02-27 22:11:00
到現在怎麼還會有人要PM放棄回合制 把最有特色的部分放棄是想趕快讓系列死亡?
作者:
amork
(Ken)
2021-02-28 00:21:00
樓上是 bbt6 好久不見~ 感覺重製不太妙...
作者:
ilikeaa
(阿伯)
2021-02-28 10:02:00
人龍7都可以改戰鬥方式了開放世界還在回合制就會拖慢遊戲節奏
作者:
MotoDawn
(折)
2021-02-28 10:56:00
放棄回合制 招式、種族值都要改 哪來自信覺得GF有這本事
作者:
HidekiRyuga
(酷教信徒流河)
2021-02-28 11:05:00
大概在幾年前 也一堆人覺得GF沒本事做開放世界www
作者:
Kust
(Kust)
2021-02-28 14:54:00
能有botw的系統就夠賣了,把屬性特質應用在冒險上超夢幻的
作者:
ryoma1
(熱血小豪)
2021-02-28 18:33:00
爆料有說不是回合制了
https://i.imgur.com/OgTxSl2.jpg
作者:
ilikeaa
(阿伯)
2021-02-28 19:03:00
看圖片看影片戰鬥還是有選單系統非即時,該不會動作要素是跑步蹲下和丟球吧
作者:
limelemone
(萊姆喵)
2021-02-28 19:14:00
再加個爬山跟滑翔傘(x
作者:
ryoma1
(熱血小豪)
2021-02-28 19:15:00
情報是說非回合而是像ATB(即時戰鬥),如果主角遇到野生對戰沒叫出寶可夢,會變成是主角遭受攻擊,受到一定的傷害後就會結束戰鬥(眼前一黑?)回樓上真的有爬山滑翔喔
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作者: hyperyoujo
2021-03-01 00:21:00
pv裡面看起來還是有些選單,會不會是像P5S那種按住某個鍵後暫停畫面?其實寶可夢還蠻適合Atlus做P5S時的那套玩法吧
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