https://www.cool3c.com/article/160535
https://www.nerd.nintendo.com/2021/02/11/SuperMario3DAllStars.html
任天堂自行開發 GC 模擬器讓《超級瑪利歐3D收藏輯》在 Switch 平台以高解析度、
16:9 比例呈現
任天堂歐洲研究與開發部自行打造模擬器,讓《超級瑪利歐64》、《超級瑪利歐陽光》
和《超級瑪利歐銀河》能順利在Nintendo Switch執行運作,
並且透過深度學習方式讓畫質以高解析度規格呈現,並且支援目前主流的16:9顯示比例,
另外也能透過Nintendo Switch相容控制器操作。
主要模擬Nintendo GameCube硬體,以及提升畫質
前身為Mobiclip的任天堂歐洲研究與開發部門
(Nintendo European Research & Development,NERD)近期撰文說明,
透露針對《超級瑪利歐》35週年打造的《超級瑪利歐3D收藏輯》
(Super Mario 3D All-Stars)用上了任天堂自製的Nintendo GameCube模擬器技術,
同時也使用深度學習技術讓遊戲畫質提升。
依照任天堂歐洲研究與開發部門說明,在《超級瑪利歐3D收藏輯》中收錄的三款遊戲
《超級瑪利歐64》、《超級瑪利歐陽光》和《超級瑪利歐銀河》,
由於最早是在Nintendo 64推出,即便是後來在Nintendo GameCube平台推出的
《超級瑪利歐陽光》,畫質依然維持在480P解析度,
若直接套用在Nintendo Switch則會有明顯鋸齒邊緣出現。
因此,協助《超級瑪利歐3D收藏輯》設計團隊移植作業的任天堂歐洲研究與開發部
便使用內部自行打造模擬器,讓三款《超級瑪利歐》3D遊戲能順利在Nintendo Switch
執行運作,並且透過深度學習方式讓畫質以高解析度規格呈現,
並且支援目前主流的16:9顯示比例,另外也能透過Nintendo Switch相容控制器操作。
而依照任天堂歐洲研究與開發部說明,此次移植作業最大挑戰是透過模擬器方式,
藉此模擬Nintendo GameCube平台搭載的處理器設計,
分別包含由IBM以PowerPC架構打造的Gekko CPU,
以及當時由任天堂與ArtX合作打造的GPU。
因應《超級瑪利歐》35週年打造的《超級瑪利歐3D收藏輯》從去年9月18開放銷售,
分別推出實體及數位版本,任天堂預計開放銷售至今年3月31日為止,之後就不再提供,
但購買數位版本的玩家日後依然可透過Nintendo eShop重新下載。
老任自已研發的深度學習提高解析度......讓人想到DLSS
之前一直在4K謠言就是說會用DLSS
而且nV Shield的那些老任遊戲,不知道跟3D收藏輯是不是同個技術