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作者: KOGADOU (大河武) 看板: C_Chat
標題: [情報] 魔物獵人物語2團隊澄清沒有搶占崛起資源
時間: Fri Jul 9 01:55:57 2021
文章來源:https://reurl.cc/9rWAzd
《魔物獵人 物語 2》上市前夕專訪 澄清沒有搶佔資源而是與《崛起》團隊彼此互助
以下內容係節錄專訪
https://i.imgur.com/HvP3RAB.jpg
在 CAPCOM 的邀請下,巴哈姆特 GNN 獲得向製作團隊進行視訊專訪的機會,以最新公開的
情報為基礎詢問了各式各樣的問題。受訪開發人員為製作人辻本良三、總監大黒健二、美術
總監川野隆裕。
https://i.imgur.com/jPozQuz.jpg
GNN:《魔物獵人 崛起》和《魔物獵人 物語 2》有許多交互合作的內容,不但有彼此連動
的特典,也是彼此第一波聯名合作的對象。為什麼《魔物獵人 物語 2》的第一波聯名是挑
選《魔物獵人 崛起》,而不是 CAPCOM 旗下其他作品呢?
辻本:一方面是因為《魔物獵人 崛起》才剛發售幾個月,相信玩家們很在意這款作品,想
藉由跨界連動讓玩家也能注意到《魔物獵人 物語 2》。當然,我們並不是在《魔物獵人 崛
起》發售後才開始製作連動內容,而是在《魔物獵人 崛起》發售前就在動工了,而其中最
大的理由或許是我們在開發的過程中,感覺到犬型魔物「加爾克」的存在感日漸加重,於是
也開始考慮讓加爾克在《魔物獵人 物語 2》中登場。
https://i.imgur.com/Eu3CXeA.jpg
GNN:有部分玩家擔心,是不是有《魔物獵人》團隊一次開發兩款作品,而導致《魔物獵人
崛起》或《魔物獵人 物語 2》出現開發能量不足的現象?
辻本:(笑)這個嘛 真的很感謝各位為我們擔心。該怎麼說呢,雖然說是《魔物獵人》
團隊,不過其中也會再分出不同的個別團隊,除了各自認真開發負責的作品之外,也都會互
相分享情報、技術等等,反而會帶來各種讓開發能夠更順利的好處,所以關於這點還請各位
不用擔心。
GNN:遊戲發售在即,請問有什麼想要對台灣玩家說的話呢?
辻本:雖然現在的狀況下很難與各位見面,但我知道台灣有很多《魔物獵人》系列玩家,應
該也有很多玩家正在遊玩《魔物獵人 崛起》。那這款《魔物獵人 物語 2》因為以「騎手」
作為主角,乍看之下好像「不太像魔物獵人」,但其實我們很用心以 RPG 的方式描繪了「
魔物獵人」的世界,希望玩家在玩過之後會感覺到「好像更喜歡《魔物獵人》系列了」。因
此,希望喜歡身為動作遊戲的《魔物獵人》的玩家有機會也能嘗試「跟自己喜歡的魔物一起
出發冒險」這種跟原作不同的樂趣。而且本作也有跟《魔物獵人 崛起》的連動要素,兩邊
都有玩的話在兩邊都會獲得小禮物喔。