懶人包:目前失望。
魔界戰記系列是我很喜歡的遊戲
從一代到現在除了三代外每一代都全破了
雖然到後面幾代對劇情的感動與不如一代
但每一代的遊戲性,不管是想辦法變強打掉後日談的王到打道具界看武器變強
都讓我覺得很開心。
在整個遊戲裡面除了被人家揍,很少看到跳出那種需要用國字省寫的大數字。
雖然看到不知道從哪代開始,就開始有傷害破萬破億的噱頭了。
然後六代。
我現在玩到第二章,遇到了廢柴勇者打掉第二次的破壞神。
我心情滿滿的空虛。
我方角色平均大概約兩百等,你來我回隨便一下特殊技能都是幾萬跳的、普攻八九千。
敵方也差不多在兩三百,王大概五百。
隨便破一關升好幾等。
但這到底好玩在哪?除了敵我雙方的等級跟血量膨脹,讓我更難懂敵我的實力差外
(以前第二章大概十幾二十幾等吧,血幾百)
這樣一開始每個都是強者(還是弱者?我不知道,因為大家都兩三百級)讓我頓失
那種「從頭開始玩」的愉快感。
倒像是從一開始就給你一個金手指角色來打後期關卡的感覺。
一開始的口香糖、皺衣服隨便也幾千攻防補
這什麼強度通膨?
反正一開始就是你也幾百等我也幾百等
你一刀幾千幾萬我也一刀幾千幾萬
以前幾代的億阿兆的,是在很強的怪物才會出現的
現在只是讓路邊的小兵也變得很噁心,然後後期的強怪更噁心而已
正因為過往的正常遊戲體驗有著很合理的難度曲線跟數值,那些破億兆的成長才會凸顯出
不同跟意義,但你現在每個雜魚都好幾十幾百等,那不就只是把原本9999級就能擺平的
強度分級硬稀釋成9999999(忘記幾個九了)才能解決,我又不是看數字就高潮的。
那些數字的背後應當有意義。
我以前會想追求9999級,是因為在這個遊戲裡面很少人有這個等級阿。
當我變得這麼強的時候,我可以砍翻我以前破不了的那些地方
當數值看起來亂七八糟(對不起我感覺就是這樣),一昧地為大而大的時候
我不知道他到底滿足了誰?
這是我頭一次在魔界戰記系列中,有玩到第二章就想賣掉的衝動的。
我耐著性子打到第二章完了,希望後面會不一樣。