打了幾天unite來講個心得
先說結論,我覺得會紅,可能會是下個世代最流行的的dota。
可是論dota遊戲性的話,lol比較好玩。
1.遊戲制度
遊戲制度就是dota,但是沒有兵線,只有野怪,主要就是到處去農野怪,然後搜集分數
到對方得分點觸地得分。
遊戲地圖到處都有塔,有點像是水晶之痕的感覺。塔不會攻擊,但是可以提供回血等buff
。
沒兵線的好處是可以有效降低在線上的挫敗感,然後隨時都有碰撞,增加緊張和樂趣。
最後是遊戲時長只控制在十分鐘,不會有拖很長的狀況發生,降低輸掉的挫敗感,在速食
化的時代是個不錯的點。
這幾點都有助於新手玩家加入。
有玩LOL經驗的也可以簡單上手,因為基本地圖物件掌握、拉打、走A都差不多,
一開始一定是虐殺對面。
meta未來一定都會改,現在討論這個意義也不大,就不細說
簡而言之就是地圖物件掌握,打dota久的都知道在幹嘛。
2.可用角色
角色目前還很少,未來會持續變多,可用角色也很明顯分成前中後期角色,
而且很明顯有很多平衡還沒抓好。
(Shinn封測時說:魔牆人偶、阿勃梭魯、路卡利歐有夠毒瘤)
技能方面一個角色有兩招,以A,B招舉例。在等級升到一定程度的時候,A招會被升級,可
以學下一招。比如卡比獸的A睡覺回血可以變成A-1會睡敵人的呵欠,或是A-2像是布朗姆
的舉盾,只能分支成其中一種。
學習技能就替換了原本dota類型遊戲出裝的概念,算是蠻還原寶可夢養成,又有dota特色
3. 農度方面
因為是騰訊開發的遊戲,所以還是要特別關注會不會很農P2W。
目前幾天看來賺錢比lol簡單,一隻角色大概需要6000~10000金幣可以購買。
然後每日任務解一解大概也有個500左右。 長期還沒有算過,鄉民幫補
不過每個角色可以攜帶三個道具,比如說吃剩的食物、凹凸頭盔等寶可夢裡面的常見道具
,這些道具都需要額外花錢升級。
升到20級就算是堪用,滿等是30級,但差別「據說」不大。練滿30級應該需要蠻多的資源
,不想花時間農就要花魔法小卡。
要比競技的一定會練滿30等,就跟LOL要打到精英不可能天賦點沒有滿一樣。
整體評論
雖然是騰訊開發的dota遊戲,不過因為有寶可夢公司監製,
其實整體系統還不錯,模組也做得很棒,系統上也反映出寶可夢對戰的影子。
比如可以攜帶道具、升級決定配招面對場上狀況等,都是結合dota和寶可夢的創新方式。
雖然很多招式還是看得出換皮dota的影子(緩速、擊飛、暈眩、凍結),
可是這款結合ip、新的dota玩法、支援行動裝置連線(上一個能這樣做是原神)
在下一代速食遊戲市場算非常有潛力,我認為會紅。
最後就是,現在登入送捷拉奧拉,到八月底結束。有ns的可以載下來。
推薦程度
值不值得玩嘛......平常打lol習慣的話可以不用玩,因為論深度明顯輸太多,
沒打過dota遊戲的新手可以進來玩一下,對新手還蠻友善的,大概這樣。