打了幾天unite來講個心得
先說結論,我覺得會紅,可能會是下個世代最流行的的dota。
可是論dota遊戲性的話,lol比較好玩。
1.遊戲制度
遊戲制度就是dota,但是沒有兵線,只有野怪,主要就是到處去農野怪,然後搜集分數
到對方得分點觸地得分。
遊戲地圖到處都有塔,有點像是水晶之痕的感覺。塔不會攻擊,但是可以提供回血等buff
。
沒兵線的好處是可以有效降低在線上的挫敗感,然後隨時都有碰撞,增加緊張和樂趣。
最後是遊戲時長只控制在十分鐘,不會有拖很長的狀況發生,降低輸掉的挫敗感,在速食
化的時代是個不錯的點。
這幾點都有助於新手玩家加入。
有玩LOL經驗的也可以簡單上手,因為基本地圖物件掌握、拉打、走A都差不多,
一開始一定是虐殺對面。
meta未來一定都會改,現在討論這個意義也不大,就不細說
簡而言之就是地圖物件掌握,打dota久的都知道在幹嘛。
2.可用角色
角色目前還很少,未來會持續變多,可用角色也很明顯分成前中後期角色,
而且很明顯有很多平衡還沒抓好。
(Shinn封測時說:魔牆人偶、阿勃梭魯、路卡利歐有夠毒瘤)
技能方面一個角色有兩招,以A,B招舉例。在等級升到一定程度的時候,A招會被升級,可
以學下一招。比如卡比獸的A睡覺回血可以變成A-1會睡敵人的呵欠,或是A-2像是布朗姆
的舉盾,只能分支成其中一種。
學習技能就替換了原本dota類型遊戲出裝的概念,算是蠻還原寶可夢養成,又有dota特色
3. 農度方面
因為是騰訊開發的遊戲,所以還是要特別關注會不會很農P2W。
目前幾天看來賺錢比lol簡單,一隻角色大概需要6000~10000金幣可以購買。
然後每日任務解一解大概也有個500左右。 長期還沒有算過,鄉民幫補
不過每個角色可以攜帶三個道具,比如說吃剩的食物、凹凸頭盔等寶可夢裡面的常見道具
,這些道具都需要額外花錢升級。
升到20級就算是堪用,滿等是30級,但差別「據說」不大。練滿30級應該需要蠻多的資源
,不想花時間農就要花魔法小卡。
要比競技的一定會練滿30等,就跟LOL要打到精英不可能天賦點沒有滿一樣。
整體評論
雖然是騰訊開發的dota遊戲,不過因為有寶可夢公司監製,
其實整體系統還不錯,模組也做得很棒,系統上也反映出寶可夢對戰的影子。
比如可以攜帶道具、升級決定配招面對場上狀況等,都是結合dota和寶可夢的創新方式。
雖然很多招式還是看得出換皮dota的影子(緩速、擊飛、暈眩、凍結),
可是這款結合ip、新的dota玩法、支援行動裝置連線(上一個能這樣做是原神)
在下一代速食遊戲市場算非常有潛力,我認為會紅。
最後就是,現在登入送捷拉奧拉,到八月底結束。有ns的可以載下來。
推薦程度
值不值得玩嘛......平常打lol習慣的話可以不用玩,因為論深度明顯輸太多,
沒打過dota遊戲的新手可以進來玩一下,對新手還蠻友善的,大概這樣。
很農 但是錢跟轉蛋限制你每周取得上限 所以...目前感覺就是探險尋寶那類的小品等級
作者:
jsefk0819 (æ¦è£è³¤å…”)
2021-07-27 14:00:00超級農 每周轉蛋能量有限制 金錢也限制2100 基本上沒課道具要升滿根本超難 而且道具等級效能差超多
農爆 別的地方有計算 農超過一年才會有一個頂級道具然後用頂級道具平平比沒道具的多20趴某項能力
平常打dota2習慣的可以不用玩LOL,因為論深度明顯輸太多
作者:
tallolz (透)
2021-07-27 14:32:00任天堂 簡單化讓大家日常可以玩 這樣設計很正常但周上限2100真的很搞,想買下一隻超難。
作者:
Namukab (不要問)
2021-07-27 14:46:00上一次暴雪英霸也說取代lol 看看現在馬雲去哪了
作者:
mike0608 (Mike Wu)
2021-07-27 14:49:00比LOL難賺吧 算一下就知道了這遊戲明顯就是P2W 算一下升級道具跟金幣需求就知道很扯
作者:
feyster (緹兒~打優)
2021-07-27 15:00:00恩....說實在我覺得玩起來很空虛。可是朋友玩得很開心
還沒花錢 訓練師等級13 3個道具等級為10/10/20現在在高級還是虐菜 勝率9成 可能還要在上2個階級才有差 有相關經驗的應該可以輕鬆大師 我上次玩lol是10年前...
還在騰訊開發˙...說幾次營運比較重要但我自打嘴巴 真的P2W 現在克下去三技能滿等 虐
作者:
safy (Ty)
2021-07-27 16:04:00馬雲: 我還不想被帶回去
課了120羊買裝而已 一樣上專家阿 有P2W嗎還是技不如人
沒玩過,但是起碼不用擔心有人像LOL那樣吵架(?),對新手來說應該是友善許多
作者: gatsuyobi (okinawa) 2021-07-27 16:41:00
除了20-30花的券太多 跟玩起來卡卡的之外 其他都還算可以接受
MOBA遊戲我都沒玩過,但這款我玩了,因為可愛:^)
作者:
jsefk0819 (æ¦è£è³¤å…”)
2021-07-27 17:02:00課金買通行證就一堆強化素材會送了
作者:
bangch (BANG)
2021-07-27 17:11:00道具練到20等就夠了 再往上只加白質
季票現在課金也就頂多180個紫幣 要P2W去哪..
沒有直接買強化素材 但你要用票換 不足的它會讓你用鑽補樓樓上我看是很不懂 現在不想努力真的就是花兩三千台幣直接三技能滿 技術一樣的情況下 這就是P2W
阿沒啦大大我不是回你 是看每次講到這種擺明就是有差 就會有人跳出來說沒差還是可以打高分
作者:
a0913 (沒救的貓奴)
2021-07-27 17:45:00作者:
gmbad (jimmy113)
2021-07-27 18:01:00lol完全玩不下去 這款好玩多了
課金可以強化P2W合理阿 我上面是質疑通行證怎麼P2W的
通行證鎖起來的強化道具硬是比旁邊免費給的還要多有買通行證的可以多領不少
普通拉 天梯獎勵 打一打最少2000券加上爬分機制之後沒在天梯拿10000券 就不要雲了..這叫沒玩巴....靠賽季獎勵拿20等道具 簡單 30等也遲早的事
Unite這種叫P2W的話,那是你沒看過真正的P2W是怎麼玩
作者:
seaky (千冬緒)
2021-07-27 18:42:00P2W最早的定義是課金會產生"無法追上的差距"
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2021-07-27 18:43:00花錢就能跳過農的的過程就是典型的p2w了
作者:
seaky (千冬緒)
2021-07-27 18:44:0020/20/20跟30/30/30目前要分出差距除非雙方都是AT組滿
Pay to not grind我只接受單機能做,線上則就是P2W
作者: wdg1e56 2021-07-27 18:49:00
以前玩LOL壓力很大,打輸了聊天記錄就是謾罵負能量這款輸了就雙手一攤開下一場,反正都是隊友的錯(X至少不會遇到暴怒砸鍵盤那種人沒有洗屏功能算好事
作者:
AquaSKY (倢)
2021-07-27 19:00:0010分鐘一把壓力小很多 不像正常LoL至少打個半小時結果輸掉很嘔
沒有P2W啦…20等跟30等道具的差別你根本感覺不太出來
作者:
AquaSKY (倢)
2021-07-27 19:49:00但巴哈等論壇的風向似乎不是這樣...
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2021-07-27 20:05:00另外把一些重要道具放在轉蛋或通行証其實也是p2w了
無課一樣有人可以上阿 然後就要來吵定義了 你慢慢吵我要上分了
作者:
AquaSKY (倢)
2021-07-27 20:36:00轉蛋沒卡你啊...打得多就能一直轉物資不是?2100金的限制沒包轉蛋吧更何況目前金幣沒比券跟升級零件重要
作者:
AquaSKY (倢)
2021-07-27 20:41:00雖然轉蛋也是有上限 但正常根本很少人農到次數滿
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2021-07-27 20:48:00目前玩下來我只到高級2左右,覺得這款其實有點像英霸,重視合作+地圖獎勵,搶分也是重要的一環,節奏很快,大型會戰約3波,中期就是一直戰來戰去。也留了閃電鳥給敗方有機會一發逆轉,所以看了蠻多殺紅眼壓到對方家但最後輸的場次。現在寶可夢組合還不多就是。
作者:
wwwinnie (Winnie)
2021-07-27 22:00:00原本覺得很空虛 但是lol輸一輸玩這個會很開心
作者:
mike0608 (Mike Wu)
2021-07-27 22:06:00基本上沒有逆轉的機會 因為順風就是都在草叢蹲人 遇到就秒 除非你隊友不會玩 順風還去打閃電
作者:
yzkeroro (å°è£½)(′˙ω˙‵)
2021-07-27 22:21:00一場十分鐘本來就是偏輕鬆娛樂一點
作者:
pcs80806 (da142)
2021-07-27 22:58:00打了好幾把最受不了就是上路自閉仔 其他戰線不管怎樣就是不肯支援硬要守著上路自己也吃不掉洛托姆
作者:
gj942l41l4 (米食主義者)
2021-07-28 00:49:00每一路的自閉仔都很煩 就一直吃自己的不看小地圖還有貪生怕死卡比獸 那麼愛站後排到底幹麻選卡比
作者:
EKman (攻略)
2021-07-28 01:16:00玩慣dota本來就不會想玩lol
其實我玩上路最常見的疑問是為啥下路多一個人都被打爆對面才三個還沒坦,為啥打野DD都下去了還是被完封通常我一走開到下路,上面兩隻滿分數的很快就會來偷我很想叫個人上去提防一下,但這溝通機制要怎說啊…
介面設計垃圾 卡頓不順暢 任天堂居然放這種品質上架根本砸自己招牌