趁著上週末把禦天之劍給破關了,不得不說真的是款好遊戲!
老任10年前主打體感的薩爾達正統續作,10年後有在NS上面重製真的是造福粉絲!
雖說跟Wii平台不同的體感校正確實是會造成部分玩家困擾,
不過就遊戲性、挑戰性以及劇情設定上來說私認為是瑕不掩瑜。
強烈推薦大家還是可以開啟體感來玩玩看本作啦!
以上是通關後的簡短感想,下面開始有劇情雷請板友多加注意:
隨著林克打敗最終BOSS—過去的終焉(雖然人設很像但沒明說是伽儂就還是以終焉稱呼)
成功拯救薩爾達,勇者以及轉生女神的使命各自在此告一段落。
意謂著伴隨勇者的大師之劍也將功成身退,女神創造的劍靈法伊亦會陷入沉睡。
雖然被現實中部分的玩家評為最吵的夥伴,給的提示也不一定能真正解決卡關問題,
但在最後跟林克/玩家的告白中,身為被至高女神創造出來秉持理性分析的法伊,
還是能在這段不算長久的旅途當中,感受到陪伴著主人一同冒險的喜悅。
看到這邊不知為何是真的有點小感動,不過真正擊潰我的是下面要提到的......
Evolution of Link Getting the Master Sword in Zelda Games (1991-2021)
https://youtu.be/r0M40Yr1Fgc
從YT演算法找到這部網友剪輯出歷代拔出大師之劍的遊戲片段,
38分31秒的地方是曠野之息中完成所有劍之考驗後才能讓大師之劍真正覺醒。
在林克拔出覺醒的大師之劍後,劍身散發出耀眼的光輝,
意識回到克洛格森林的劍座上,林克平舉起劍閉上眼睛靜靜感受著,
然後就在輕柔的風聲與BGM中,39分33秒的地方聽到了......
https://youtu.be/r0M40Yr1Fgc?t=2356
竟然在續作的這個地方藏有這個彩蛋啊啊啊!!!
要不是有玩到本作的話根本不會曉得,彷彿是法伊在長久的等待後歡迎勇者的回歸一般,
只能說老任你真的很會(拇指......Q___Q d