之前有在板上發過異度一的心得文
有提到我放置了一年才把一玩完
二放置了兩年半
二是我2019年2月買ns時就買的遊戲
當初被朋友推坑後自己做了一點功課
決定買大亂鬥跟異度2
最後除了這兩片還買了曠野
結果因為戰鬥系統不知道在幹嘛
加上有3D暈 找路找到快吐了還找不到
最後就封片去玩大亂鬥跟曠野
異度二就這樣被我遺忘在收納盒裡
一直到前陣子把一代玩完才決定再挑戰一次
大概是因為這兩年半玩了很多遊戲
對玩遊戲這件事比較有經驗了吧
玩起來滿順的
戰鬥系統因為有經過一代的磨練
很快就上手了 非常的好玩
原本的3D暈問題也早在玩曠野的時候就克服了
本傳玩了270小 黃金國玩了40小
http://i.imgur.com/DHyWxPT.jpg
http://i.imgur.com/p0tEQbt.jpg
一週目能拿到的全神劍
除了華巴斯達外全部SS
http://i.imgur.com/Chuko5F.jpg
跟一代的心得文一樣
因為我文筆比較不好 怕寫的很亂
所以用條列的方法列出個人認為的優缺點
因為玩過一所以會拿一來比較
如果覺得文太長
我先講結論
缺點很多 但是很好玩
會繼續跑第二輪
真防雷
http://i.imgur.com/2RJjw6r.jpg
首先是本傳
優點
1.能跳
玩一代的時候最常覺得不方便的地方
就是那個水平距離很長 高度卻超低
沒什麼用還很容易跳過頭的那個跳
二代的跳就正常很多
也因為這樣能探索的地方多很多
2.地圖
跟一代一樣地圖很大 很漂亮
但是因為多了寶箱
還有需要神劍技能才能觸發的地圖物件
加上能跳
所以探索上比一代有趣好幾倍
而且沒有一代那種一直在走路的感覺
3.音樂
跟一代一樣音樂很好聽
玩到一半覺得實在太優
就跑去買了這個
http://i.imgur.com/D6Lqcjp.jpg
個人最喜歡利貝拉里塔斯群島白天的音樂
4.戰鬥系統
玩一代的時候我戰鬥都是走位→放招
招式轉好就放
但是二代多了一個取消的系統
取消後的傷害差滿多的
不像一代那樣有招就按
玩起來變得很像節奏遊戲
加上有神劍連擊跟劍主連擊
一代的連擊是拿來改變未來用的
二代是要連擊才打的出傷害
屬性怎麼帶 破防 倒地 升空 猛擊怎麼分配
越玩越有心得
尤其是後面打破百等的敵人
雖然有隊伍量表可以復活
但是如果隊友或自己死了
節奏被打亂常常會連死很多次直接輸掉
打起來很刺激
本傳裡面最難的我覺得是式跟Kosmos的任務
解到最後要打一隻125等的怪
http://i.imgur.com/lJsVSxC.jpg
血又厚 攻擊又痛
我是到打這隻怪才學會要開大招躲即死的
5.支線很豐富
一代的支線有400多個
但是大部分都很水
有劇情的不多
解法也很單一
二代的支線數量雖然沒一代多
但是內容豐富很多
解起來比較複雜 劇情也很有趣
像是解壁畫的任務拿到的零件
可以解開諾蓬口癖的真相
http://i.imgur.com/t0lS5rf.jpg
或是解反抗帝國的組織支線
解到最後幕後黑手竟然是巴恩的爸爸
http://i.imgur.com/uoXpDwL.jpg
會讓人想解到最後
我一代跟二代支線都全解
二代的真的好玩很多
6.神劍
第一週能拿的稀有神劍加起來有40把左右
幾乎每把都有自己的任務
有些還有牽絆對話
在解任務的過程中可以加深了解這個神劍
有種陪伴他們成長的感覺
讓神劍不只是一把武器 更像是夥伴
這點我覺得很用心
7.角色
主角群都是好人就不用多說了
想特別提的是伊拉的真 滅還有佐田
原本在本傳的時候就滿喜歡這三個角色了
玩完黃金國之後又更喜歡了
真
帥 強 專情
而且從黃金國裡跟光的對話可以知道
在他酷酷的外表下 講話意外的滿靠北的
滅
對同伴(尤其是真)很好
在最終決戰前跟主角群對峙時
被問到對夥伴的死的感想就只有這樣嗎
他的回答是
既然那是他們的願望 那我就只能笑著送他們離開
因為這句話讓我很喜歡這個角色
佐田
小時候明明就是個寡言的人
不知道為啥長大後個性變那樣
平常講話很油 但是關鍵時刻又很靠的住
雖然是滿老套的人設了 不過深得我心
8.戰鬥演出
每把神劍四階段大招演出都不一樣
尤其是第四階的大招
演出都會強調劍主跟神劍的合作
非常的帥
9.可以農或收集的要素很多
這點可能因人而異
因為我本身很愛農
所以玩起來覺得很豐富 很有趣
像武器晶片 輔助核心 神劍的牽絆 華的訂製
可以農的部分很多
還有各種寶箱 需要神劍技能的地圖物件
諾蓬12兄弟 諾蓬硬幣
這些要素可以找
會玩這麼久就是因為有這些內容
10.冠名怪的墳墓
一代冠名怪是打完有些會再出有些不會
二代變成打完後會在原地出現墳墓
想打的時候隨時可以叫出來打
真的方便很多
因為冠名怪不管幾等
只要看到玩家就會攻擊
只是在找路的話碰到真的很煩
變成墳墓就不會有這種問題 要找也比較好找
11.錢很好賺
一代是幾乎沒有要用到錢的地方所以不缺
二代滿多地方會用到錢的
收納包道具 氣瓶 神劍任務 支線任務等
很多地方都會用到錢
不過到帝國之後就能買黃金氣瓶
在很初期的托里格就有好賺的打撈點
幾個小時就能進帳幾百萬了
後面有高級氣瓶賺更快
12.世界觀
跟一代一樣是人類在活體上生存的設定
每隻巨神獸還各有特色
不管是外觀上還是上面的生態
像盧克斯里亞會是雪國
就是因為平常都潛在雲海裡
加上體內的乙太流被拿去用
這種不只是把結果呈現給玩家
而是能用世界觀去解釋為什麼會這樣的部分
我覺得很加分
核心→神劍→巨神獸→核心 的循環也很有趣
最後還能跟一代做連結
不過克勞斯在一代二代的形象差好多XD
13.怪物建模好很多
一代有很多大的很沒必要的怪
看起來很粗糙又很擋路
二代的怪看起來就順眼很多
而且也不會像一代一樣被空氣牆卡住
http://i.imgur.com/iNvcgq5.jpg
14.牽絆對話
好像每個神劍都有
而且是跟相連的未來一樣全語音
很有誠意
缺點
1.抽神劍
這個絕對是最大的缺點
一週目全稀有神劍有41把
裡面有一半是要用抽的
明明有那麼多可以拿到稀有神劍的方法
像朱雀 力男 棉津見這種主線獲得的
像星織 水分 結這種支線給的
像重音這種用打撈的
像凜音這種擺在商店賣的
像天威這種藏在某個地方要找的
像神巴 華巴斯達 火花這種在dlc買的
方法那麼多
結果多達21把神劍要用抽的
我是運氣好
在龍的胃袋刷那個大隻寄生蟲刷兩天
加上dlc送的核心就抽齊了
聽說第二輪新增的神劍都要用抽的
想到就倒彈
如果神劍只是普通的武器就算了
要通關用剩下20把綽綽有餘
但是每把神劍有他的劇情
我買這個遊戲就是想把遊戲的內容都玩到
結果能不能完整體驗這個遊戲
竟然是看你運氣好不好
這不是很可笑嗎
2.雷克斯
主線裡的雷克斯給我的感覺就是
因為有天之聖杯的力量 所以很膨脹的一個人
從范達美到芳再到焰被伊拉奪走
最後到光焰決定犧牲自己摧毀世界樹
感覺不出雷克斯有什麼成長
能走到最後全都是因為拿到更強的力量
要被滅跟義經殺掉了→光人格甦醒
真好強打不贏→光焰覺醒
雷克斯自己實質有什麼改變嗎
好像也沒有
他的主張也是很空洞
一開始說相信我 我們一起去樂園
結果樂園早就沒了
最後跟真對峙的時候
真說 人類會把樂園變成像伊拉那樣
你要怎麼阻止?
雷董竟然直接把責任推給神劍
最扯的是真竟然被說服了
這樣一個全仗著口號跟聖杯力量
什麼都沒考慮一意孤行的人
老實說真的很難去喜歡這個角色
要不是因為主角 早就不知道死多少次了
而且後面的裝扮真的好醜= =
http://i.imgur.com/6Hjqiyk.jpg
3.劇情跟演出
我覺得最大的問題是因為真這個角色
設計的太強了
導致光焰覺醒前都要找各種理由
讓真不要對到主角群
或是像在檀佩蘭提亞那樣讓他突然發病
不然能操控基礎粒子還有絕對零度
http://i.imgur.com/gZH4HTs.jpg
到底怎麼打
連在盧克斯里亞好不容易要跟主角群打了
結果像是用刀背砍一樣一個都砍不死
最後要殺雷董還要先踩頭拖台錢
再來是見到克勞斯前
主角看到隊友幻影那段
感覺真的滿多餘的
都一起走到最終章了
結果因為一些屁大的事就要反目互打
真的很出戲
最後是光焰要犧牲自己摧毀世界樹那裡
明明只有華跟青龍被告知光焰的計畫
結果除了雷董
其他人聽到計畫竟然馬上就接受了
讓人懷疑他們是不是從頭到尾都沒把光焰當夥伴
結尾的部分原本是給好評的
從前面劇情的調性
完全沒有想到光焰最後竟然會犧牲
老實說自爆那邊有點小感動
結果莫名其妙又活了
有種強行GE的感覺
演出的部分
特別想拿出來講的是帝國皇帝死掉那裡
明明前面還在偏鬧劇的氛圍裡
像誤把火雞人廚師當敵人打
還有對到巴恩的巨大機器人
結果突然就自爆把皇帝炸死了
明明應該是很難過的橋段
看完只覺得 蛤
4.物品噴出來的機制
不管是打怪掉的東西 採集點 寶箱
都設計成往周圍噴一圈
一開始會覺得撿那些東西有種慢慢收集的感覺
體驗還不錯
但是玩越久越覺得
可不可以直接給我就好
像是想刷素材的時候
如果直接給然後顯示拿到什麼
就可以不用另外開包包去看還缺幾個
有些寶箱或採集點還會讓東西掉到撿不到的地方
還有像是戰鬥的時候
拔劍的狀態移動會變很慢
打複數隻怪 每隻打死都要先繞去撿東西
打冠名怪用劍主連擊一套打完
也是要先去撿掉落物 不然時間到就不見了
戰鬥的節奏都被打亂了
加上戰鬥中不能跳
但是因為地形複雜的關係
回復瓶 掉落的道具掉在需要跳的地方時
根本拿不到 也不可能收刀去拿
像一代那樣戰鬥結束一次給你體驗就好很多
5.拉怪的機制
一代只要看怪頭上的標誌
眼睛的話就不要接近 音量符號的話就要慢慢走
標誌變灰色就表示不會主動攻擊
二代就完全沒有這個系統
變得很容易去引到怪
二代的怪又會追很遠
到後面要到新地圖前我都會習慣把等級練高
不然根本沒辦法好好探索地圖
還有一點是飛行的怪真的很靠北
活動範圍很大
常常打別的怪打到一半亂入
原本就要打贏了直接死光
體驗超差
6.導引
這個也是被講到爛了
支線任務就算了
主線好歹給個導引路線吧
本作地圖那麼複雜
光靠方向跟高低要找到路真的不容易
而且按ZR顯示的指引只會告訴你最終目標
對找路幾乎沒有幫助
像在盧克斯里亞要去玄武頭那段
齊格講了落落長一大串
結果就只講那一次 還不能重看
還有像古拉 支線任務 走在前面的她
竟然要從這個洞下去才找的到路
http://i.imgur.com/WlwJbm7.jpg
到底誰找的到= =
地圖複雜原本是個優點
結果因為導引做的太爛導致體驗變差
真的很可惜
7.操作不方便
要開道具包一定要按+ 沒有快捷鍵
傭兵團每次出任務都要重新選
像七冰這種要重複派好幾次的就很麻煩
如果有辦法儲存隊伍會比較好
神劍管理要訂製神劍只能每次跳出來按
要確定牽絆圓環還缺什麼很麻煩
同調只能一次一個
每次同調完還會問你要不要裝備
在抽稀有神劍的時候超不方便
一直問要不要裝備那些黑臉也會越抽越火
已完成任務的排列方式很奇怪
導致要查還有缺什麼任務沒解的時候很難比對
賣飾品只能一次賣一個 做東西只能一次做一個
刷史詩核心直接讓我飾品包塞滿量子圍巾
結果要賣只能一個一個賣 很浪費時間
收納包道具不能只吃一個
不知道為什麼要這樣設計
用了一個之後時間到就會繼續消耗下一個
一直到把那個道具用完
想停止就只能隨便買一個東西
把原本的道具蓋掉
常常會忘記 多浪費很多道具
牽絆圓環要打的怪不能設定搜尋
牽絆圓環裡要打的怪都只有講哪個地區
像是去盧克斯里亞打死女神蜘蛛之類的
盧克斯里亞那麼大誰知道在哪
冠名怪也是 除非剛好有遇過有印象
不然這種打怪的每次都得一個一個找攻略
牽絆值不會顯示
過9800前還可以從環的任務看出有多少
過9800之後就不知道有多少了
在練牽絆ss的時候覺得很不方便
要用地圖物件的時候要一直切神劍
採集點那個就算了
像是大力跳那些偶爾會用到的地圖技能
每次都要換神劍就很麻煩
如果已經觸發過一次之後能不換直接用
會好玩很多
地圖介面很難用
大地圖看不到角色面對的方向
找路不好找
而且用類比找點的時候靈敏度莫名的高
操作起來很不容易
8.外觀道具綁定飾品或輔助核心
一開始是沒什麼差
越玩到後期 打難度比較高的敵人就會發現
輔助核心跟飾品的格子數有多重要
可是如果想要換泳裝
就是一定要空一格出來
而且不能同時裝兩個有外觀的輔助核心
像光有一個大亂鬥黑絲造型的輔助核心
暴擊率+25%
連會心上升6都只有+22%
但是不能跟泳裝一起裝
明明一代都有外觀跟裝備分開的機制了
二代裝備機制又更簡單反而沒有
順道一提全泳裝我覺得梅蕾芙的最值得換
http://i.imgur.com/yF1cuZg.jpg
9.神劍牽絆值
圓環的部分除了一些特定的任務
其他都能用傭兵團解還滿方便的
不過牽絆值沒買dlc灌春藥連要每隻S都很難
一個支線任務也就+200
喜愛的食物+15 餵久了會吃膩變+9
戰鬥中牽絆昇到最高+10還是20
但是一隻神劍就要9800
沒有春藥真的不知道怎麼練
10.地形跟戰鬥相性很差
前面不方便的地方就有講到
因為戰鬥不能跳所以回復瓶有時候拿不到
這裡特別想拿出來講的是像海蛇這種
要在懸崖邊打的怪
放招往前位移會掉下去
死掉隊友要來救援也掉下去
因為這樣翻了很多次
而且這代戰鬥中能給隊友下的指令
就只有有集火同一隻而已
打怪中除非收刀
不然怪如果跑到很差的位置也不能拉怪
像一代就有指令是全員集合到玩家身邊
不知道二代為啥沒有
11.沒有tips能看
這個遊戲專有名詞那麼多
系統也頗複雜
結果全部都只教一次
如果後面忘記了 抱歉請你去查攻略
不過因為黃金國就有tips能看
合理懷疑本傳只是忘記或來不及放
12.存檔格數只有一個
一代存檔格數三個我都覺得少了
二代只有一個
還沒有自動存檔
不小心做錯事只能接受或多浪費好幾小時
13.阿爾斯特的人很野蠻
不知道為什麼二代很多橋段是總之先打架
像這樣
http://i.imgur.com/EeTckna.jpg
http://i.imgur.com/B5A7k97.jpg
不打一架不會聽你說話那種
像重音的神劍任務也是
明明說要好好跟火雞人交流
結果一打雷 對方陣勢亂了
就改口說要趁機解決他們
靠北阿爾斯特是都野蠻人逆
難怪克勞斯會覺得人類沒有變
事實就是不管過多久
比起動口 人們更喜歡動手阿
總結
本傳不方便的地方真的很多
要玩下去只能去習慣他
主線劇情不要帶腦看
看奶就好 很晃
不過內容真的很豐富 探索也好玩很多
雖然上面缺點好像很多
不過我還是很喜歡這個遊戲的
還跑去買了這個
http://i.imgur.com/zkgh1ve.jpg
再來是黃金之國伊拉
原本是想玩完跟本傳一起寫
不過黃金國跟本傳差滿多的所以決定分開寫
首先是優點
1.劇情
雖然不長
但是確實有把伊拉王國的魅力表現出來
主角群間的互動也很棒
玩到最後我甚至覺得很捨不得進最終決戰
因為結局早就已經注定了
玩到最後
真去小屋把照片燒掉那裡
我難過到哭了
很久沒有玩一個遊戲玩到哭了
照片裡陪伴我40小時的同伴
死了三個 三個變回核心 一個被封印
雖然結局是把滅打倒了
卻也付出極大代價
尤其是勞拉的死最讓人難過
也可以想像真承受的痛苦
以及他的覺悟
也因此回頭看本傳的劇情就會覺得
雷克斯到底憑什麼去阻止真
要是雷克斯也看到光的暴走的話
還能像本傳表現的一樣信心滿滿嗎
還有我覺得阿戴爾跟雷董真的一點也不像
2.戰鬥系統
原本以為本傳的就很完整了
沒想到黃金國的戰鬥系統完成度又更高
本傳操作起來的感覺比較像一個人拿多種武器
神劍只是偶爾跑出來放一下招這樣
黃金國玩起來更有跟神劍並肩作戰的感覺
切換的時候改成有切換戰技
玩起來爽度又更提升
不過劍主連擊變得難接很多
要熟練一下
3.人和之力
很像一代的牽絆圖系統
而且劇情更完整
介面也更方便
不會像一代那樣複雜到不知道缺哪個
真的有種融入伊拉這個國家的感覺
雖然主線會綁定人和之力的進度
有些人不太喜歡
不過我自己是只要有支線就會全解所以沒差
http://i.imgur.com/PAkge57.jpg
4.改善了一些本傳的缺點 增加新要素
像是採集點會標明是什麼的採集點
地圖變比較簡單所以路很好找
沒有抽神劍的機制
可以通過露營的對話知道當下要幹嘛
每把神劍都有用 不用像本傳一直換
新要素則是讓每個人都有自己擅長的東西
可以在露營的時候做
這個我很喜歡
缺點
1.確定是悲劇
就算伊拉這片土地再美
在上面結交多少羈絆
伊拉會沉 夥伴會死已經是既定事實了
遊玩過程無時無刻不會聯想到這點
非常的鬱悶
尤其是要打滅之前解完人和之力看到這個
http://i.imgur.com/EHDFzDz.jpg
真的是滿腹惆悵
2.高等怪太少
後面為了要打100等的黃金獸
就只能刷黃金獸練等 沒有別的選擇
但是因為黃金獸後面三隻只要掛球就會覺醒
覺醒後很容易翻
所以只能不放大招用磨的
為了練等磨了很久惑亂天
3.旋風天
不知道是不是bug
旋風天跟他召喚的鳥同伴有擊飛的招式
如果隊友中招從高台掉下去
會直接消失 連復活都不給復活
直接少一個人
後來是在開始打之前扛著他的攻擊不拔刀
引到室內才打贏的
4.原聲帶裡沒有黃金國的音樂
伊拉的音樂跟戰鬥曲都超好聽
可是沒有收錄
最後有一點疑問
佐田跟光明明就認識 甚至連焰都看過
為啥本傳裡雙方表現的互不認識阿
是我有漏看什麼嗎
總結
不管是主線劇情 支線劇情 戰鬥系統
黃金之國都比本傳進步很多
如果真的有異度神劍3的話
我會很希望能繼續使用這個戰鬥系統
從一代到二代再到黃金之國
可以感覺的到完成度是越來越高
而且內容也越來越豐富好玩
花了一天才打完這篇
因為是想到什麼就打什麼
所以可能有點亂
請多多包涵
因為是真的很喜歡這個遊戲
才打出這麼多覺得好的點跟覺得可以改善的點
會接著玩本傳第二輪
也期待未來可能發售的三代
謝謝收看
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2021-08-14 18:18:00作者:
faang (昉)
2021-08-14 18:33:00我目前正玩到人和之力要升到四級那邊,正在考慮棄坑
一代重製是在2代後才出的,所以很多不方便的功能都改掉了
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2021-08-14 18:38:00DE版導航比較好是因為二代被罵翻啊wwww
作者:
bestadi (ADi)
2021-08-14 18:41:00人和之力解滿 才有治「鬱」感 才會理解 真有多痛苦
作者:
zeroreoxo (蔡å好好åƒ)
2021-08-14 18:52:00心得文很詳盡,大部分感受相同,十年老粉期待下一作
作者:
hcl012 (怪龍-卡西歐魯)
2021-08-14 19:38:00五百年前那組夥伴的互動真的很有趣
作者:
ppccfvy (手心手背心肝寶貝)
2021-08-14 20:48:00我也是剩黃金枝國還沒玩,被一堆遊戲插隊中
黃金之國玩完後再回頭破本傳,發現真其實才是隱藏主角手刃霞的時候那個細微的情緒變化做的真的是滿分
我滿喜歡雷董就是XD主角單純一點故事比較不怕說不完
作者:
lottopop2 (lottopop2)
2021-08-14 21:33:00我XBDE覺得蠻好玩的,但是異度2到現在還玩不完放置中,卡在某個地方要練角色技能的樣子
作者:
elguapo (HPHT Synthesized)
2021-08-14 22:03:00很棒的心得分享 推推原聲帶好聽 +1 可惜沒錢買 USB QQ
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-08-14 22:29:00一代原來的導引跟二代是一樣的,也沒有塑形(很多裝備醜到靠杯亂搭更難看雷克斯成長很多阿,從一開始的過度自信到被點醒要自謙收斂,再到受到打擊重拾信心
推推,剛好最近入手本傳跟黃金國,黃金國好像是前傳,有推薦先玩哪個嗎?
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-08-14 22:37:00本傳一輪>黃金國>本傳二輪
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2021-08-14 22:42:00玩過黃金國後,二輪的伊拉神劍你會比較熟悉
作者:
johnli (囧李)
2021-08-14 22:52:00我覺得這講法太偏頗了雷克斯哪有講得這麼不堪
應該是說我知道他是個好人 也知道他想找到樂園除了為了光焰也是為了全人類 可是他在劇中的表現就是用他的力量來「說服」對方 能成功完全就是因為他有那個「力量」 實在很難讓我信服是說我現在一輪已經把晶片刷完 核心也囤滿 氣瓶買滿華製作書找齊 商店權狀買齊 泳裝刷完 這樣還有需要做什麼準備嗎 很怕漏掉什麼
作者:
johnli (囧李)
2021-08-14 23:23:00力量是固然要有 你沒同等力量對方連你的話都沒必要聽至於他為什麼說服了真 不如說真為甚麼被他說服雖然說服人要有說服力 但更重要的是聽的人願不願意接受即便知道人類的黑暗面 但真原本是個相信劍主跟神劍羈絆跟可能性的 只是失去了勞拉讓他沒有一個相信的橋樑
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2021-08-14 23:30:00雷克斯就是單純到讓人覺得煩惱那麼多簡直像笨蛋一樣啊
作者:
johnli (囧李)
2021-08-14 23:30:00從第六章結尾焰為了救雷克斯他們 拿自己命來賭
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2021-08-14 23:31:00真的話…還是讓他去冥婚吧
作者:
johnli (囧李)
2021-08-14 23:31:00這是神劍跟人羈絆的表現 但真終究會想只是神劍在付出
伊拉有出數位版原聲帶!可以在官網或一些音樂網站買www.procyon-studio.co.jp/special/xenoblade2ira/
作者:
johnli (囧李)
2021-08-14 23:32:00神劍只是為了人類而存在
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2021-08-14 23:32:00真純粹就是失去勞拉和勞拉最後的願望造成嚴重PTSD
作者:
johnli (囧李)
2021-08-14 23:33:00第七章是雷克斯跨出那步得到光焰的信任而得到了力量其實整部光焰都一直在隱藏自己真實目的 也就是她並沒有這麼信任雷克斯 因為心魔實在太嚴重再加上後面在莫爾斯的相處 你要說真完全沒有對雷克斯改觀這說不過去 說服不是單純因為當下的語言就突然好像被洗腦一樣因為他知道雷克斯的為人了 之後他那句你們神劍不就為此而存在才有他的重量 那是信任人類信任神劍才能說出來的話
可是神劍並不能選擇主人 人類也不會改變 從星織水分的支線任務就可以知道 神劍遇到壞人 除非有很特殊的狀況發生 不然就只能跟著做壞事 從滅這個案例也能知道神劍本身是會受到主人影響的 而雷克斯的解答就是很簡單的我相信人類 相信神劍跟人的牽絆 但是真何嘗不曾相信過人類 最後卻落得那種下場 事實就是不是每把神劍都能遇到勞拉 雷克斯這種好劍主
作者:
johnli (囧李)
2021-08-14 23:44:00神劍是輔助人類 但並沒有受制於人類 你如果說像法王那樣強制的力量就算了
而雷克斯感覺就沒想那麼多 只是一味的要別人相信 如果是像一代那樣神為了自己的存續要犧牲這個世界 那解答很簡單就是殺神 但是二代的問題比一代複雜太多了 我覺得一路用相信我之術就想解決一切太不切實際
作者:
johnli (囧李)
2021-08-14 23:45:00神劍並不是像FATE這樣 會被什麼令咒綁住剛好セオリ的神劍任務就能表示 他真要阻止可以直接幹掉劍主
的確神劍是沒有受制於人類 但是神劍每次同調 就像變回一張白紙 主人可以決定要怎麼帶他認識這個世界 像星織水分待在核心水晶獵人那裡的時候也搶人搶的很自在阿但是到雷董那裡就會覺得是在做壞事 不同的劍主對神劍影響是很大的星織能下手幹掉劍主 也不是因為她覺得當核心水晶獵人不好 而是劍主要對水分下手 是因為她跟水分的羈絆才發生的 所以我說這是特殊情況
作者:
johnli (囧李)
2021-08-14 23:50:00但這就跟一般人類一樣啊 你生長在哪價值觀就會被影響這也不是神劍才會遇到的事
對阿 所以才說這個問題很複雜 很難光靠一句相信人類相信牽絆就能解決 從伊拉到本傳過了500年 在克勞斯的眼裡過了這麼久人類還是沒變 就算雷克斯夢想的世界可以實現 可能還是要經過數千年的努力吧
作者:
johnli (囧李)
2021-08-15 00:03:00其實就阿戴爾在黃金國一開始講得 在人類的歷史裡神劍的確情感變得越來越親近人 這也很符合克勞斯設定的系統神劍在回歸核心水晶會依據相處的人事物得到進化只是這個系統被法王壟斷稀有神劍破壞
是說神劍的循環應該要超久吧 光巨神獸這個階段就可以上百上千年了 跑完一個循環不知道要多久
我也是本篇加黃金國破300小時 黃金國比本篇優秀太多了我還跑了2輪 最喜歡古拉白天跟黃金國的戰鬥BGM還有黃金國的戰鬥系統節奏好很多不過缺點都是後期打小怪花的時間還是很長 前期還在摸系統覺得好玩 後期好膩
作者:
johnli (囧李)
2021-08-15 00:37:00黃金國的戰鬥是優點也是缺點本篇也一樣是缺點也是優點
黃金國二輪要素太少了 暫時沒打算跑第二輪 我心中的前兩名BGM是利貝拉里塔斯白天 盧克斯里亞白天 第三名很猶豫要選counterattack還是黃金國戰鬥曲黃金國的配置是固定 玩法上比較侷限 如果三能沿用黃金國的戰鬥系統 然後武器跟本傳一樣多元 光用想的就覺得很好玩
作者:
nlriey (NN)
2021-08-15 00:53:00推心得
作者:
bestadi (ADi)
2021-08-15 00:55:00黃金國沒二輪要素可言 人和之力全解完 大概就結束了而且黃金國這種注定悲劇的故事 二輪也沒啥意義可言...所以我建議第一輪就是拚全要素了 要不然只是再虐一次 0.0
二輪好像就多裏環跟吟遊詩人還有可以玩極難度吧 如果想挑戰極難度旋風天可以玩阿 然後停在決戰前就可以封片了QQ
雷克斯是熱血王道 結果在父親試煉時崩潰了 這時候就應該相信我之術才對 我唯一不滿的就這個2代可以挑釁怪物 拉群怪的某隻出來單挑 算是好的部分
沒錯 我就是那個運氣不好看不完劇情的玩家 刷快兩個禮拜直接封片
作者:
liuba (風行痕)
2021-08-15 01:55:00全SS跟鬼一樣,就算有藥也是很累,我就只有常用SS
主線 支線 神劍任務都有這種總之先打一架的橋段 每次遇到都會覺得很白爛 感覺是懶得另外想劇情才這樣安排
我印象2代近到出現怪的名字時可以主動挑釁(不拔武器1代好像沒有這個功能 只能被動的靠近怪
作者:
liberaloner (man chooses slave obey)
2021-08-15 05:21:00推心得
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-08-15 05:53:00一代可以拉好嗎…反而二代拉怪效果很差因為攻擊可以穿牆
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-08-15 05:57:00說到沒有成長的問題Shulk還更嚴重,他只有認識到這個世界和戰技上的成長,反而配角群經過事件後調整的心態幅度更大一二代沒有直接關係,跟FF各代一樣
作者:
johnli (囧李)
2021-08-15 06:50:00克勞斯那段幻覺其實比較像是夢 夢裡常常是沒有邏輯 你又無法控制 但當下又不見得意識到是夢 而那段又是個惡夢 他就是呈現雷克斯心理抱持的恐懼 其實雷克斯當然多少也是會有樂園是假的同伴會怎麼怨恨他的念頭 就算是很樂觀積極的人 多少也是存在負面的想法 還有他是知道妮雅的心意
作者:
post91 (123)
2021-08-15 08:34:00雷董其實是要跟阿戴爾去對比的,在本傳中光焰因伊拉事情是一心求死的,當初未來視看到雷董才選擇他讓他帶他們回樂園毀滅自己,除了伊拉事件外,因之後全世界的人都知道了光的能力,強力卻無法控制,連劍主阿戴爾都某種程度相當害怕光,所以就順水推舟的創造焰並封印起來。反過來雷董,單純無心機,雖然知道了光焰真正的力量也不覺得怎麼樣,真正的把他們當一般人看待,試想當你在極度絕望時,有一個人完全不在意你的過往,完全信任你而且全力幫助你,相信任何人都會改變對這個人的態度,雷董就是這樣的角色,所以他沒成長是正常的,有缺陷的不是他啊雖然的確是聖光是嘴砲,但最少他讓光焰走出了伊拉事件的陰霾,對光焰來時這可是救命之恩另外光的甦醒,焰在被抓走前控制塞任要毀滅自己到光焰最終形態的覺醒都是為了「讓雷董帶自己回樂園毀滅自己」的目的達成
作者:
wewe10112 (xenoalien)
2021-08-15 09:03:00十年老粉 覺得這篇講的超中肯 該罵就罵 該稱讚就稱讚
作者:
tw11509 (John-117)
2021-08-15 09:08:00我OST是直接到Mora買的,本傳和黃金國都有無損可選擇
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2021-08-15 09:40:00光的超嚴重PTSD也只有雷董那種純粹的天然笨蛋才能治癒
作者:
post91 (123)
2021-08-15 12:19:00光那個也不太算PTSD吧XD畢竟的確是光親手毀了伊拉,但如果當初阿戴爾有真正的去接納光,我是覺得最終也不至於完全暴走就是了,在黃金國的劇情隱隱約約透露著阿戴爾其實是相當害怕光,而且會成為劍主也是被「選上」的不是真正自我意願去當的..這點跟雷董成為聖杯劍主的動機幾乎完全不同的
作者: FunZone0922 (FunZone0922) 2021-08-15 12:52:00
我只希望能出綠毛的公仔
作者:
Lyumin (玉米)
2021-08-15 13:13:00推用心,雷董其實本質上就是個屁孩
作者:
togetgirl (HI~togetyou)
2021-08-15 13:15:00輕度玩家一二代均破,比較喜歡一代終極版二代太硬核了,差點玩不下去...
現在打完第一輪在農諾彭水晶換泳裝請問有什麼推薦的速農方式嗎?
作者:
johnli (囧李)
2021-08-15 13:55:00妮雅這部分玩中文可能不知道但跟神劍妮雅同調的狀態下 戰鬥結束的時候雷克斯是有要回覆她 但妮雅自己縮了 戰鬥結束後的語音畢竟沒有翻譯這點有點可惜 其實蠻多地方包括敵方的語音都有藏點東西
回post大 光在黃金國前期的表現 就是一個有力量但是剛誕生到世界上的雛鳥 不懂得掌握分寸 而且當代有另一個聖杯滅 他在世界上破壞的痕跡 可以知道他的力量有多可怕 而阿戴爾就是跟這個時期的光相處 所以才會害怕光的力量 不過光在討伐滅的旅程中 也是有慢慢社會化了 表現的越來越成熟 而光會暴走 是因為米爾特在的地方被滅攻擊 承受不住失去米爾特的痛苦才暴走的
作者:
johnli (囧李)
2021-08-15 14:08:00而且黃金國裡光已經同調出來一年了 一開始那個性格說不定也早就是改善了不少的狀態了
而雷董一開始遇到的就是焰 性格溫柔 而且已經經歷過討伐滅的旅程 早已社會化 加上力量也沒有光那麼強 所以跟阿戴爾比起來根本沒有害怕的點阿 而且在本傳裡 光焰也沒有暴走的理由 又沒有哪個他很在意的同伴突然死掉所以我才覺得雷董會百分之百接納光 就是因為他沒看過光焰真正的力量阿 然後我玩遊戲的時候一直有個感覺 就是雷董太無條件相信光焰了 光焰說的話他都全盤接受 看起來真的很不自然
如果一開始就讓我躺大腿看山谷的妹子我也會全盤接受誰不接受的 通通讓我來就好(゜∀。)
作者:
johnli (囧李)
2021-08-15 14:18:00所以故事也提到他就是一個看到目標一直衝的人
去年訂了兩個PVC明天就要送貨了 沒意外禮拜二就會到我通通都接受 來吧老婆
作者:
johnli (囧李)
2021-08-15 14:20:00後面世界樹要毀滅的時候 他也是沒有注意到後面pneuma沒有跟上來
作者:
johnli (囧李)
2021-08-15 14:21:00但結尾光焰復活他不是直接衝上去 而是先回頭看看同伴這邊的描述就讓人感覺到他的成長
推XB2心得 這遊戲是不錯,就是很難推坑 雖然我對雷董的看法和你相反 但大部分優缺點都說得有理
最後那段也是很鳥 雷董跟華的反應都很正常 剩下那幾個到底是三小 跟你們共患難的夥伴要犧牲了 正常都會想阻止 先思考有沒有別的方法吧 結果其他人都直接接受了還擺出那個靠北臉要雷克斯長大 要我是光看到這幕一定對那幾個人超心寒
這片就真的吃電波 我推給我兩個朋友 一個玩不下去一個跟我一起買了PVC 很兩極不意外
作者:
johnli (囧李)
2021-08-15 14:30:00我是覺得那些舉動本來就不能單純講是正確還是錯誤光焰有整個世界樹的權限 她是裡面最清楚狀況的人所以大家才會聽她的趕快衝下去就像有人會罵當初范達美死了 幹嘛不逃 這段也是不少人在痠先不講逃不逃的走 理性上來講 的確不逃是錯的
我是覺得逃也逃不掉啦 不過范達美死掉那邊 不知道是因為范達美這個角色出場沒多久還沒什麼感情 還是因為雷董的星爆臉 那段原本應該要很難過的 我卻一點感覺都沒有
作者:
johnli (囧李)
2021-08-15 14:43:00登場算很短 但他對雷克斯講過的話其實倒很後面都有影響也算是雷克斯的心靈導師所以就算他衝上去找死 我覺得感性上沒什麼好苛責而兩個大人組本來就是在這趟旅程一直站在守護的角度
雷克斯的話就算不是范達美而是別人 他也一樣不會跑吧
作者:
johnli (囧李)
2021-08-15 14:46:00常常會要以比較冷靜的角度去幫小孩組考慮事情
可是連妮雅也是耶 然後寅就一副不關自己的事的感覺XD
作者:
johnli (囧李)
2021-08-15 14:50:00妮雅有不關自己事的感覺嗎 而且實際上也不是還能想辦法的狀況
我說不關自己事的是寅 妮雅的反應跟齊格還有梅蕾芙一樣
作者:
johnli (囧李)
2021-08-15 14:58:00寅也一樣吧 我比較不知道怎樣是事不關己的感覺
用事不關己好像不太好 就是每個人都在安慰雷董 然後寅在安慰華 看起來很有趣XD
作者:
johnli (囧李)
2021-08-15 15:14:00事不關己應該是像當初第二章結尾 雷克斯跟妮雅在談重要的事 他突然在兩人中間轉圈跳舞 結果被雷克斯掃到後面
那段yt上有 我重複看了好幾次 應該是全片最好笑的地方了
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2021-08-15 16:26:00畢竟寅一家都是技術力超強的紳士,他一路跟上來的原因就只是因為雷克斯支持他的劍主夢而己而且肥到比力奇大一倍這絕對是為了避免淺水踩不到地www
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2021-08-15 16:46:00不夠大的話在淺水戰只能打醬油,這尺寸真的是大人的理由
二代印象中要在水灘打的怪都沒有很深吧 力奇的體型應該也可以應付才是
2021-08-15 17:47:00
這片真的很好玩。瑕不掩瑜
作者:
j2squared (j2squared)
2021-08-15 20:42:00走在前面的他我從瀑布石頭硬跳過去的,跳完才發現有洞可以繞....
我繞超久發現我看著羅盤走根本走不到 跟鬼打牆一樣 最後就放棄跑去找攻略了
作者:
aiiueo (aiiueo)
2021-08-16 04:12:00看完你這文我有考慮入坑了
作者:
gekisen (阿墨)
2021-08-16 04:14:00缺點直接寫雷克斯 跟我想法一模模一樣樣
2代什麼都好前兩天破關真的是好玩 但是它的係統操作真的有爛.....查任務啊 換隊友 換神劍 換裝備都比一代麻煩.....一代查任務跟地圖上顯示任務點都比二代方便 我差點因為這些操作退坑
作者:
johnli (囧李)
2021-08-16 08:16:00查任務算有快捷是還好 其他就真的很麻煩 還是要說把方向鍵沒用到的三個留給只有一開始會看的按鍵教學真的天才 這三個留給樓上講的至少會好很多
雷董萬年不敗開襠褲 無上劍主.ver雷董就撿到寶的小屁孩 個性就很鳴人
作者:
stilu (Baseball Soul!!)
2021-08-16 10:24:00雷克斯真的....玩完只覺得,到底憑什麼?然後地圖指引真的超雷,不小心還會摔死
作者:
johnli (囧李)
2021-08-16 10:29:00單就雷克斯評論 只能說跟日本實況普遍看到的評價差很多
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2021-08-16 10:44:00一代那個是重製才加上去的,原本的一代更爛摔死反正原地復活,還能解鎖成就喔(x)
作者:
tsuneo (明樂)
2021-08-16 12:08:00我一開始也是暈3D封了半年才玩..真香連黃金國過了
我以前也是因為有3D暈 遊戲都只能挑2D的 一開始玩曠野的時候也是玩一下就要休息一下 結果曠野太好玩了 玩的時間越來越長 不知不覺就幾乎沒有3D暈了
XB2戰鬥系統很煩 但硬吞下去根本超香 XB1戰鬥很無聊
1的優點是每個角色都有自己的特色 而且有未來視讓戰鬥變得更有緊迫感 2因為只要有超頻 神劍隨便給誰都可以裝 角色就比較沒有個人特色 不過武器種類多所以變化也多 我覺得各有優缺 一比較大的問題是打擊感很差 主角揮刀像在揮紙片一樣 二的打擊感就改善很多
2代雖然有超頻,但特色還是有,同一把武器裝在不同人身上戰技效果都不一樣,只有神劍屬性一樣,所以不是沒差,要怎麼搭配花樣千百種,神劍連擊流或劍主連擊流自行選擇如果要打融合連擊,更要想清楚劍主派誰,誰要裝甚麼神劍我自己認為2代是把1代的戰鬥優點更進化了2代這裝神劍最讓人詬病還是綁地圖技能,跑個圖要一直換
作者: fishjy200 (不怕死) 2021-08-17 11:23:00
寫超長!
我知道有差 但是差異沒有很大 根據裝備的神劍 當坦當補當輸出都可以 反應動作也是幾乎每個人都能打一套劍主連擊 不像一代 如果要補就一定要卡露娜 想打法傷就一定要梅莉亞 二代個人的特色就比較少一點
2有補血瓶戰鬥壓力也比較小 1只能靠隊友跟未來視壓力比較大抽神劍雖然很噁 不過齊全後戰鬥體驗真的很好1那個橫列式技能選擇超麻煩 還是2比較直覺
一的那個橫列好像是wii那個時候的設計吧 選招還要一直點方向鍵真的很不方便 偶爾還會因為按錯招死掉 有夠靠北XD 二代除了一開始會覺得招式剩三招不太習慣外 體驗比一代好很多
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2021-08-18 09:16:00其實有差,不同角色拿特定武器時有時候會有傷害很扯的小招式
你說二代嗎 可能是因為我除了解任務外都是用特定那幾隻吧 完全沒有發現耶