[心得] Metroid Dread 首輪破關感想

作者: deathslime (deathslime)   2021-10-09 18:15:58
剛拿到以後剛開始動作就覺得控制感極佳
個人系列作經歷是1 3 4 oM (MP1 2 3 Wii版)
3使用按鍵最多,但是武器切換和物理性導致操作極難
除非是花很多時間熟悉,要不然光跑圖都容易被卡住
4和oM雖然把操作大簡化,但因為使用按鍵數少,也因此限定了操作上限
本作有3的技術上限高的優點,以及4和oM的順暢動作
要說缺點的話,類比360度方向射擊比起8方向更難控制
還有組合鍵操作很多,容易混亂
有些要用滑壘閃的攻擊,按成ZR或是A閃現就吃招了
通關過程一本道
道具拿取順序頗為固定,或許有硬闖高熱/低溫區的路線存在,目前不清楚
我是認為這代地圖偏複雜,只要跟著拿到的新能力找路就不容易卡關
算有利有弊,再說高自由度爽到的大多是願意鑽研的玩家層
有一點體驗不太舒服的是,前期放太多看的到吃不到的道具在路上
某段回去前面圖的段落還硬生生地圖大限制,不能方便順路拿
還是要人全能力開放以後再重跑全圖
EMMI
因為房門前就是重生Check Point,不用太在意有沒有被抓死
會影響的是通關時間,最初的教學還教掙脫手段,根本不用怕
掙脫的輸入時機體感上是眼部燈光亮與暗之間
先猜Speedrun跑者會練掙脫,直接闖過無視出現位置RNG
(名字聽起來還跟日本某meme貓一樣)
BOSS戰
敵人攻擊力設的不低,是要以記住敵人攻擊模式好閃避為前提的設計
攻擊前兆動作有好好做出來,如Tips所說需要好好觀察
只是最後必須用近戰反擊的決戰,提示不足
有難度但不到刁鑽
總評價
新能力解的機關的創意很有趣
不論是作為動作遊戲的樂趣和解謎樂趣都好玩
有帶給我NS上馬利歐和薩爾達作品同級的樂趣
會想玩多輪
至於跟Metrovania類其他作品比
我給本作的評價還是極佳的
惡魔城從月下.GBA三部.NDS三部都有100%
空洞騎士不合胃口只有Ture Ending
然後這代的通過一段區域以後從反對側炸破牆開便道
感覺是吃到空洞騎士口水
==
是覺得Metroid不是Metrovania
這類型要到惡魔城月下夜想曲溶入Metroid要素才完成
不過現在很多掛Metrovania類的都不太把月下升級要素放進去
不給敵人打不過就強化角色能力的選擇,就失去一大特徵了
==
破關IGT顯示是7h49m,破關前紀錄是7h15m
retry也會增加IGT,拚脫衣要注意一下
==
才剛打完這篇就看到疑似是sequence break的小短片
初期EMMI區用給打爆掉很多飛彈的小機器人增加一點點Kick Climb高度
然後提前拿Bomb的效果是
跑去打某BOSS可以用那邊設置的變形球發射器秒殺他
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸來過倒)   2021-10-09 18:39:00
Youtube上搜尋到的speedrun最高紀錄是兩小時出頭
作者: deathslime (deathslime)   2021-10-09 19:16:00
先猜研究到後來可以進一個半小時圈內Super頂強的跑者100%是在一個半小時內,這代長很多了
作者: safy (Ty)   2021-10-09 22:20:00
個人目前沒有100% 第一次練習是2:20破普通難度預計大概是2小時要破完主線 然後花1小時回收道具路線還在研究中...
作者: examsystem (EXAMSYSTEM)   2021-10-10 00:32:00
想問一下變型球發射器秒殺的影片!
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-10-10 10:45:00
https://youtu.be/88D3HHI5_rc這到底誰想得到==
作者: chrischow107 (拜拜,我的朋友:))   2021-10-10 11:04:00
好酷 是有特別做炸彈動畫耶 製作組有想到有人先拿炸彈的偷吃步玩法
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-10-10 11:29:00
https://youtu.be/F-GMo_farJc還有這個,薩姆斯最強武器是肩膀
作者: chrischow107 (拜拜,我的朋友:))   2021-10-10 12:18:00
有想過那段能跑 但手太殘 一直撞到口水...
作者: examsystem (EXAMSYSTEM)   2021-10-10 14:51:00
感謝
作者: olioolio   2021-10-11 03:04:00
推文影片的兩個打法都太華麗了XDD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com