Re: [閒聊] 前戰神製作人批評密特羅令人失望設計不良

作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2021-10-14 15:20:25
※ 引述《Whansing ()》之銘言:
: 首先快速介紹下這位David Jaffe,他是遊戲設計師/總監。
: 最知名作品是剛拿下IGN票選史上最佳遊戲的戰神一代,以往媒體都稱他為戰神生父
: 以上介紹結束。
: 這幾天引起風波的是他在自己的Youtube頻道跟推特上評論Metroid(密特羅德)最新作
: Metroid Dread(密特羅德生存恐懼)令人失望,更進一步說遊戲關卡設計不良非常失敗。
: https://www.youtube.com/watch?v=6IGX9sPftLE
: 而他拿來舉例生存恐懼設計失敗的例子是這個遊戲非常初期的地點。
: https://www.youtube.com/watch?v=ahIy-DWUFg4
: 給懶得看上面兩個加起來就11分鐘影片的人:
: https://i.imgur.com/9kYtX8y.jpeg
: 他批評的是這個地圖過不去,正常人沒有辦法想到正上方的天花板可以被射擊破壞
: (雖然遊戲開頭有教學要破壞地形尋找道路),但這地方完全沒有引導。
: 之後他又在推特發了一篇$60的密特羅德vs只要$30的現代銀河惡魔城佳作桑塔與七賽蓮
: (Shantae and the Seven Sirens)似乎意有所指...
: https://i.imgur.com/gzYzKsQ.jpeg
: 推文網址:https://reurl.cc/OkGzQ7
: David Jaffe的批評馬上在海外遊戲社群引起討論,也有網友做了個一分鐘打臉影片反擊
: 他的評論。
: David Jaffe批評密特羅德關卡設計差勁,因為他是個差勁的玩家
: https://www.youtube.com/watch?v=7noxyKs4mc8
: 對於社群網路上的砲火大製作人也不甘示弱再度拍了個長達20分鐘的影片回擊
: https://www.youtube.com/watch?v=JWR6yk3AFv0
: 以下僅為個人簡易總結,建議自己看影片。
: David Jaffe的回應大概是:
: 1.密特羅德的遊戲設計機制跟引導就是爛,堅持原本意見。
: 護航的都是Fanboys,要是這個引導設計是遊戲公司入職考試你們都不可能得到工作。
: 2.為何不照遊戲教學用自由瞄準模式到處破壞地形?
: 因為NS原廠自帶的Joy-Con合體控制器很難用,如果你的遊戲設計成要用Pro控制器操作才
: 能玩得好那你要先說啊。
: 3.回應有人說密特羅德系列一直以來的關卡設計都是如此。
: 這系列一直以來都是如此不代表是好的設計,你不能指望第一次遊玩的玩家搞清楚你的遊
: 系機制(遊戲開頭引導教學表示:???),這種設計不配叫做地圖探索。
: 4.如果你的遊戲這麼挑人玩不歡迎新玩家那OK,舉例永生樹雖然他看不懂但也有一小部分
: 人喜歡,永生樹的預算跟行銷當然比不上漫威復仇者,永生樹本來就只打算服務部分觀眾
: 。但這是任天堂花大筆預算開發跟行銷的遊戲,但遊戲機制卻沒有改進只打算服務舊粉絲
: 推開新玩家那就是個問題。
: 這件事現在看來還沒吵完,以上僅是分享,臨時打的文章,內容有誤歡迎糾正。
剛好就我這邊最後提到的
https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1633793951.A.240.html
這種人就是不了解這類型玩家想要什麼
銀魔城雖然兩個遊戲名字放在一起
但本質上還是有很多差異
以這種無等級走強化+開技能冒險類來說
你以為獨立遊戲沒試過讓引導簡單到爆炸嗎
你以為獨立遊戲沒試過隱藏磚故意做的很清楚嗎
你以為獨立遊戲沒試過把這種類型做的超長嗎
他們全都試過了.........
這個樣子就不是玩m的玩家要的東西阿= =
整個影片只有L1會變得手忙腳亂真的
另外L3跑步也很爛
超任那樣X射 A跳 B跑基本就很完美了,不知道在幹嘛內,鍵位還不能自己設定。
基本這種探索要素跟找磚,最後印在反應裡面慢慢收到100%,
但流程又不會太臭就是M好玩的地方,結果你都不愛,罵挺的人是Fanboy???
我們坦白講啦
大家都知道,如果是老任自己扛品牌做現代大眾喜歡的,
要做一款等級制、給一大堆武器、給一大堆魔法/招喚獸,地圖要多大有多大,
魔王要多少有多少,然後蒐集100%的地方難一點,根本不用想阿,基本盤就MC80分起跳,
你開心,我開心,"所有動作遊戲玩家"都開心,賣得也不可能爛到哪,
成本說不定還相對更低。
可是M就是M阿,他就不是那些遊戲阿,
你跑到二郎系一直靠北說這口味太重太濃還有股脂騷,就是來吵架阿XD
M的玩家或者是新進來的人,就是喜歡這一味阿,
更不用說這次已經開始在被念有點無腦過頭了。
作者: jazon (Perhaps, Love)   2021-10-14 15:36:00
看到二郎系笑了 但是比喻的不錯
作者: tv1239 (路過的)   2021-10-14 15:40:00
銀魔城兩種真的差很多 可是又很容易被放在一起...
作者: yangwen5301 (大番薯)   2021-10-14 15:42:00
我反而不喜歡遊戲有滿滿的導航點和提示,這樣感覺就是按按鍵到結束太無腦,前陣子太多遊戲都是這種玩了很膩
作者: palading (風夜閃)   2021-10-14 15:44:00
銀魔城聽起來很棒
作者: yangwen5301 (大番薯)   2021-10-14 15:46:00
他所謂的新玩家會無腦抱怨還不是被速食遊戲寵壞,沒提示沒導航就不知道怎麼走。他是不是平常都玩劇情為主按按QTE,或是地上會發亮一路指引你到導航點的那種遊戲
作者: Pocer (就4論4)   2021-10-14 15:47:00
偶遇npc不發一語的秀你不知道的操作 現在想起來依舊覺得是超棒的設計
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-10-14 15:55:00
重點是那個踢牆跳有夠難按差點一輩子按不出來==
作者: Pocer (就4論4)   2021-10-14 15:59:00
超銀的三角跳真的難按 這代的操作超人性化的XD 小時候看那三隻在那邊唱歌蹦蹦跳跳自己在牆邊死活按不出來
作者: rickz008 (哆啦A夢小矮子)   2021-10-14 16:01:00
真的會按到崩潰,超銀三角跳有夠難按w
作者: ex990000 (Seymour)   2021-10-14 16:02:00
還有那隻鳥也是 經歷過三角跳 你已經知道提示了 但完全不知道要按什麼按鈕才可以觸發那隻鳥的動作
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2021-10-14 16:05:00
在鳥人石像前面假裝自己是主線道具 那個也很白痴XDD
作者: CKWexe (CKWexe)   2021-10-14 16:08:00
被捧著走那邊沒卡到耶,不過有笑出來
作者: deathslime (deathslime)   2021-10-14 16:12:00
那招Kick Climb這代變成貼牆就能自動用出Super熟練玩家使用上不太會用不出來,更多難用的招
作者: uorol (′‧ω‧‵)   2021-10-14 16:20:00
超任的手把真的讚...SS的也是
作者: Pocer (就4論4)   2021-10-14 16:25:00
啊怎麼手上沒有球 啊我的裝備勒?結果球就是我自己啊小時候解開的時候也是很驚豔
作者: nathan0518 (for successful living!!)   2021-10-14 16:34:00
首次入坑覺得很好玩,但那個跑步L3真的..原來還不能換
作者: GK666 (COSMOS)   2021-10-14 16:37:00
指路提示真的很煩
作者: ailio (Ailio)   2021-10-14 16:38:00
我覺得最棒的引導是像曠野那樣,沒有叫你怎樣,但你卻會照著設計的線索或是景物被設計師牽著走
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2021-10-14 16:41:00
不,那是你沒看過真正的路痴玩曠野…
作者: tv1239 (路過的)   2021-10-14 16:43:00
那個三角跳的提示真的是傳說 有破關的人應該不可能會忘
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-10-14 16:44:00
會覺得曠野不會卡關只是你還不夠爛==
作者: deathslime (deathslime)   2021-10-14 16:50:00
Super的Shine Spark也是NPC指引,這代都算隱藏招也只有少數道具需要這兩招才能收集的到
作者: yao7174 (普通的變態)   2021-10-14 16:52:00
超銀那個跳牆是旋轉跳碰到牆壁按同時反方向跟A耶 這種不知道的人試起來難到爆炸的應該要好好的寫在說明書上吧 又不是像現在有網路...
作者: deathslime (deathslime)   2021-10-14 16:54:00
可以跳的時機有作專用動作圖,應該有人靠觀察發現?那區更殘暴的是,至少要成功一次才出的去要不然在那區紀錄,就是卡關,除非用官方不喜歡的炸彈跳
作者: dbjdx (至心皈依阿彌陀佛)   2021-10-14 17:17:00
超銀那個反彈跳的判定超難+1印象中 馬力歐64的三角跳也沒這麼難
作者: nemurineko (眠り猫)   2021-10-14 17:32:00
第一次玩這系列超愛這種探索感,實在受夠地圖發光道具發光NPC頭頂也在發光的遊戲了
作者: BApple (BApple)   2021-10-14 18:15:00
當初我是自己試出來的,扶牆動作超明顯,除非你都亂按
作者: diskdie7045 (剛睡醒~)   2021-10-14 20:31:00
拿二郎系比喻很中肯
作者: MADAOTW (MADAO)   2021-10-15 00:26:00
最不明顯的地方是剛到生物實驗室那邊地板能破壞吧,我卡一整天看攻略才解謎
作者: deathslime (deathslime)   2021-10-15 00:37:00
那邊可破的地板比較薄,底下是通道

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