Re: [問題] 請教密特羅德的通關時間

作者: EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)   2021-10-16 11:24:50
※ 引述《Shanye (Shanye)》之銘言:
: 1. 按+的地圖選單開啟時 時間照樣計算嗎?
按 +/- IGT都會停止計算 我有測試過放著去洗香香 存檔時間只有增加數秒
: 2. 若是操作不順 按-回到上個儲存點
: 那麼之前的操作時間是否會回朔?
: (會問這是因為被EMMI或BOSS打死時
: 死前的遊玩時間會列入計算)
這邊聽過兩種說法:
1. retry from checkpoint,IGT不會回溯
2. retry from checkpoint,IGT會回溯
BOSS戰我是還沒有試,但被EMMI打死我有看過人做過測試,IGT有回溯
但是注意,IGT回溯不等於時間不會增加:
1. 你回到checkpoint、讀取savepoint,讀取畫面跟中間動畫都會計入時間,
這些時間是會累加的,大約11秒不等,所以假設你重來三次,IGT + ~33
2. checkpoint的紀錄其實是在cut scene後,但重開始的位置是在cut scene前
所以你每次重新打boss戰,checkpoint的IGT都會 + cut scene的動畫時間
重打越多次,你花在cut scene的時間越多
3. 就算跳過cut scene,剩下的動畫時間系統也會加進IGT中,而且這個時間
可能比動畫時間還多一點
從老外網路串可得的結論:
a. IGT會回溯,但每次回溯的成本會累計
b. retry/load要負擔讀取成本
c. emmi area/boss fight retry要負擔讀取成本+cutscene成本(如果有的話)
作者: Shanye (Shanye)   2021-10-17 01:44:00
照您這篇看來 頻繁的存檔/讀檔 花費的讀取時間累計起來會很可觀
作者: victoret (戲言~)   2021-10-17 11:47:00
我自己試過,一直用回到檢查點不會啦回到檢查點 1 次再重新存檔,跟回到檢查點 2 次再重新存檔,我的遊戲時間都只增加 7 秒鐘,不是增加 14 秒另外我打 boss 回到檢查點超過 20 ~ 30 次,in-gametimer 也沒有顯著的增加,我個人是很懷疑這篇內容的正確性啦...然後 回到上次的儲存資料一次 vs. 多次也沒差,增加 9秒左右,因為重新回儲存點起始動畫比較長
作者: deathslime (deathslime)   2021-10-17 15:23:00
這推文的驗證可以獨立一篇了吧
作者: victoret (戲言~)   2021-10-17 17:23:00
因為我驗證了半天完全沒有得到任何有一致性的結論所以不太覺得有價值啦...就太多我的體感、經驗和推測了,很缺乏系統性的驗證

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