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作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: Nintendo
標題: [閒聊] 曠野之息連續上榜日銷紀錄終中止
時間: Sun Oct 24 16:10:39 2021
自2017年3月3日發售至2021年10月10日,《薩爾達傳說 曠野之息》在《FAMI通》統計的日
本週銷TOP 30連續上榜241週,但在10/11至10/17一週未能登上銷售榜單,無法再追趕《走
出戶外 動物之森》連續霸榜日銷264週的紀錄。只能交手給仍有機會連續上榜的《瑪利歐賽
車 8 豪華版》。
自1995年以來,《FAMI通》統計的日本週銷連續上榜紀錄如下:
1. 走出戶外 動物之森 (2012年,3DS,264週,已中止)
2. 薩爾達傳說 曠野之息 (2017年,NSW,241週,已中止)
3. 瑪利歐賽車 8 豪華版 (2017年,NSW,235週)
4. 漆彈大作戰 2 (2017年,NSW,222週)
5. 瑪利歐賽車 7 (2011年,3DS,211週,已中止)
6. 瑪利歐賽車 Wii (2008年,Wii,205週,已中止)
7. Minecraft Nintendo Switch Edition (2018年,NSW,169週)
8. 瑪利歐賽車 DS (2005年,NDS,163週,已中止)
9. 超級瑪利歐派對(2018年,NSW,159週)
10. 超級瑪利歐 奧德賽 (2017年,NSW,155週,已中止)
https://pbs.twimg.com/media/FCSj_hDWQAALkkL.png
https://twitter.com/ChartsJapan/status/1451465764574216192
作者:
deray (Deray)
2021-10-24 16:22:00慟
寶可夢都沒有上榜過嗎?怎麼可能?日本不是寶可夢迷很多~
作者: AChiHuang (神鷹夜鷹) 2021-10-24 16:34:00
完蛋 準備跌落神壇了嗎
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-10-24 16:35:00麥塊威武
作者: coco841027 (coco) 2021-10-24 16:38:00
沒關係 2要來接手了
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2021-10-24 16:42:00一定是switch賣的不夠多
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2021-10-24 16:49:00要上這個榜至少要3年以上 寶可夢換代就換新作在榜上了
作者:
bestadi (ADi)
2021-10-24 16:59:00寶可夢從白金開始可是年番作品耶
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2021-10-24 17:04:00另類的法米通十任
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-10-24 17:06:00日本人終於不再縱容了…老任還有明年嗎QQ
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2021-10-24 17:16:00啊,忘了麥塊,感覺麥塊可以賣到NS生涯末期都還在榜上
所以寶可夢不算長賣的作品(跟榜上作品比起來),但卻是個好推出續作的作品,難怪GF拼命推新作…(而不是跟以前一樣,一臺主機一個世代)
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2021-10-24 17:36:00寶可夢哪來的一台主機一個世代...都是3~4年換一世代的中間還會出加強版跟舊代重製
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-10-24 17:44:00作者:
isaka (101%)
2021-10-24 17:52:00第一名應該就看馬車8DX可以刷到多少了
寶可夢GB 第一世代GBC 第二世代GBA 第三世代
直到NDS才破天荒一臺主機兩作(不過確實是四年)但問題到3DS開始就從一世代4年,縮短為一世代3年(我覺得一世代幾年是可以變得,只要GF和任天堂喜歡)更正,3DS”又”開始縮短
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2021-10-24 18:09:00已哭
然後除了瑪車遊戲性獨一無二,沒有其它對手外。我是覺得動物之森或塞爾達傳說,如果像GTA5一樣一直不斷賣DLC或更新,是可以賣更久的(GTA5靠DLC和更新都賣了三世代…)可惜曠野之息沒一直更新,不過出新作也很好~Good
作者:
Xinlong (Ashyjet)
2021-10-24 18:56:00何去..
作者: longlongint (華哥爾) 2021-10-24 19:27:00
因為DLC版出了
作者:
bestadi (ADi)
2021-10-24 19:27:00第一世代因為拆三片吧 紅綠2月出 藍10月出 2年後有老皮版
還有遊戲少所以銷售集中衝高 說不過再說現在都買數位版誰在看實銷@16樓 XD
作者:
lyt5566 (無糖奶茶很難喝)
2021-10-24 20:02:00何去何從
作者:
a9564208 (YOU OUT!!)
2021-10-24 20:24:00有印象皮卡丘版開始就一年一片了?
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2021-10-24 20:25:00寶可夢前三代一機一世代只是時間點正巧而已,初代發售已是GB末班車,GBC實質上也只是GB延續(只有水晶版是GBC限定),GBA是上市沒幾年就傳出對手要推出PSP,老任為應付PSP另外分出NDS爆紅,第四世代就轉而登上NDS了,後續NDS跟3DS生命週期都足夠長,自然就能繼續推出下個世代的本傳
其實我後來想通,上面大大說的,重點不是第幾世代,重點是第三版加強版,才不能長賣。反正寶可夢是真的很好加幾隻獨有寶或獨有要素,就出新的一代…GF爽爽賺… 難怪也可以爽爽過這麼久…(我以前以為也初代紅綠版有長賣,原來沒有,長賣印象是因為後面黃、藍加強版有出造成的~)
作者:
lee79114 (windflute)
2021-10-24 22:47:00怎麼都是馬賽
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2021-10-24 23:01:00瑪車幾乎就是每次購買任天堂主機時會隨手帶一片走的遊戲啊
瑪車就是遊戲性獨一無二,重點是沒有能匹敵的對手,跑跑卡丁車都不能取代瑪車!其實反到是超級瑪利歐派對(NS)讓我有點訝異,這代有這麼好玩嗎?
作者:
mike0608 (Mike Wu)
2021-10-24 23:07:00跑跑就抄馬車的吧
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2021-10-24 23:34:00不只好玩還很好聽,標題BMG就讓一堆玩家遲遲進不了遊戲如「瓦利歐雪山」從山頂→山洞→水壩→樹林→滑雪場,BGM無縫轉換一氣呵成,抵達終點前如臨奧運現場般令人暢快
作者:
JKD0504 (台灣檜木紅)
2021-10-25 00:16:00林克要何去何從?就是不救薩爾達
老實說,曠野之息改成開放式世界後,銷量超越了寶可夢劍盾,這成就已經很驚人了,以前薩爾達從來沒贏過寶可夢正傳,可見開放世界真的是遊戲界主流,薩爾達轉型很成功。(曠野2看那天空島嶼機關,我大概可以理解,為甚麼青沼團隊會停止薩爾達DLC更新,而是直接開發續作)我有信心曠野2發售後,團隊如果再持續用DLC更新曠野2,一定可以破曠野1紀錄的(因為開放世界,花功夫在天空島嶼的真的不多,一定會很新鮮)
作者:
jickey (THE REAL FOLK BLUES)
2021-10-25 07:28:00林克飄了200週終於可以去救公主了嗎
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2021-10-25 09:56:00反正再怎麼黑gf pm系列還是賣的很好
沒有,誤會~你知道我從劍盾還沒發售時就有留言,我對GF期望很深嗎?我對寶可夢得期望,比其它款遊戲都深:1、希望寶可夢能跟曠野之息一樣,變成開放式世界。2、希望跟大亂鬥一樣支援Amiibo玩法,把喜歡的寶可夢資料存在Amiibo。(如果只是單純刷道具也行)3、你說寶可夢太多,不可能全出Amiibo?沒關係,那就希望跟動物之森一樣,能支援Amiibo卡玩法,可以用收集到的卡片跟寶可夢拍照之類。4、希望寶可夢有一天,能夠像GTA5一樣,不斷出DLC更新,我說的是加強對戰玩法更新喔~不是補完圖鑑喔…===[我叫分隔線]===以上是我對GF小小的期盼,上面功能其它遊戲都做過了,應該不難,希望第九世代能有。(可以感受我期望多深嗎?)
作者:
freeblade (freeblade)
2021-10-25 10:31:00以前薩爾達連10任都擠不進去 這作算大成功了
作者:
bestadi (ADi)
2021-10-25 12:08:00薩爾達就是老任爽 他認為目前硬體該有的東西從觸控到體感 薩爾達絕對是會為本家硬體先捐軀的招牌吧我覺得不需要去免強gf那種技術做什麼 PM內核本身就這樣而且問題在TPC與老任想法 一個GF沒辦法維持PM 這IP這麼久
我覺得這不叫勉強GF做甚麼,而是上面那些加進去,真的會更好玩。大家講得對戰開拓區,或3打3對戰,劍盾真的只要學GTA5,不斷更新線上對戰玩法即可~Amiibo就不用講了,三本柱加動森,只有寶可夢沒支援Amiibo玩法,連寶可拳都有支援Amiibo,這裡也可見GF跟任天堂內部連結是真的不深,完全沒互動…(不過就如之前討論了,GF只要增加幾隻神獸,稍微改一下就能大賣,何必像任天堂那麼辛苦,搞甚麼Amiibo玩法…)然後GTA5做了一個很偉大的實驗,只要有不停的更新DLC(當然品質要好),一款遊戲可以長賣撐過3個世代沒問題~ 囧rz 厲害~厲害~
2021-10-25 14:51:00
我才剛剛學會騎馬耶......
作者:
zaxwu (阿薩)
2021-10-25 19:12:00以為在講薩爾達結果一進來是滿滿的寶可夢...
我覺得薩爾達傳說改成開放式世界是對的,而且很成功,開放世界果然是很吸引人的玩法。但很可惜,曠野之息沒有像上古卷軸5 DLC一樣,多個龍裔的神秘島新地圖。如果曠野之息DLC有多個像上古5 神秘島之類的新地圖,買氣一定能再累積。
我知道,我上面也有說:「看到曠野之息2天空島的畫面,我就明白為甚麼青沼團隊會放棄DLC,而改做續作。我相信曠野2會比1還成功,因為有天空島的開放世界遊戲真的不多,很獨一無二。」只是對於曠野之息的更新和DLC沒發揮全力,還是會有些遺憾(淚~)
作者:
EGOiST40 (廢文海賊團船長)
2021-10-26 14:17:00要島了
作者:
wcc960 (keep walking...)
2021-10-28 01:54:00botw2給我的感覺跟銀瑪2有點像 製作team打造出世界觀後發現idea太多一款裝不下 就直接繼續製作續篇