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本周FAMI通新作評分:
Switch《真女神轉生5》,9/9/9/9,合計36分
Switch/PS4《百萬噸級武藏》,9/8/8/9,合計34分
點評要點如下: 《真女神轉生5》
-一周目需要50小時,全路線+全要素收集需要100小時
-戰鬥壓倒的戰略性、爽快感與緊張感令人稱讚
-Normal難易度也不輕鬆,即便是Casual也不可放鬆大意,遊戲整體偏難,十分具有挑戰
性
-異界化的東京擁有獨一無二的品質
-在到達一定等級前弱點系統可能會有些不便
-嚮導指明的內容不易理解仍然容易迷路,但這也是本作的樂趣所在
《百萬噸級武藏》
-通關需要20小時,可無限重複遊玩
-充滿爽快感的戰鬥和自由的客製化要素極具魅力
-和少年漫畫一般的故事節奏非常熱血
-雖然感覺劇情演示的時間有點長,但因為很好奇後續的發展而深陷其中
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-11-02 18:48:00還好只有才36
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2021-11-02 18:59:00真4 37 真4f 35 P5 39 這分數就普普通通吧
作者:
tony160079 (La vida de un idiota)
2021-11-02 19:01:00不是40就沒問題
作者:
nise486 (Fro_way)
2021-11-02 19:13:0020跟50小也差太多了吧=.=
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2021-11-02 19:27:0020跟50小時是不同遊戲啦
作者:
pha123661 (pha123661)
2021-11-02 19:32:00Fami通不是40就穩了
作者:
wcc960 (keep walking...)
2021-11-02 19:43:00評語還蠻合理的 印象中famitsu的評分者都不是很會玩
作者:
sezna (sezna)
2021-11-02 20:34:00法米通破關時間可以參考 50hr份量不錯喔
雖然我不會懷疑這片50小時的內容 可是這年代好像時數跟充實已經不能成正比去類比了吧
作者:
s90188 (s90188)
2021-11-02 21:07:00很多時數都把農的時間也算進去
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-11-02 21:31:00對某些客群來說時數成正比沒錯 時數太短CP值太低
作者:
busters0 (ï¼´kDï¼³)
2021-11-02 21:38:00還好沒40 可以玩
作者:
r291 ("""""~~~~~""""")
2021-11-02 21:40:00真4,???;真4F,
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2021-11-02 22:21:00不覺得時數跟CP值還有好不好玩有什麼掛鉤
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2021-11-02 22:35:00
用時數當指標說實在蠻過時 但有數字很好當噱頭
作者:
ray0305 (ray)
2021-11-02 22:52:00沒40分 穩了
作者:
takase (............)
2021-11-02 23:24:00看來初盤難度曲線會比較陡峭
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2021-11-03 07:12:00
到底誰有那麼多個50小時啊
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2021-11-03 09:12:00時數當然很重要啊 誰想剛上手就要換遊戲
作者:
dukemon (dukemon)
2021-11-03 09:38:00時數要看遊戲類型啦,動作遊戲通常時數較短,如果是電子小說類的話時數長等同內容較多(但灌水也有可能)
作者: chrischow107 (拜拜,我的朋友:)) 2021-11-03 09:48:00
應該是還沒有把養仲魔的時間算進去吧 要養出一個合意完美的仲魔 時間不知道還要噴多少出去
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2021-11-03 10:40:00這個應該沒有算培養系統的時間。然後時間不重要+1路易吉洋樓不到20hr還不是超好玩的
我MGSV 就打250小時以上,但有一半是卦網搞開發,這樣有啥意義
作者:
arl (花若離枝)
2021-11-04 11:50:00真女神轉生我都當養仲魔遊戲....RPG50小時破關其實很短的
作者:
Salcea (5457)
2021-11-04 15:52:00如果初期可以洗出勝利的雄叫之類應該就…
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-11-04 20:02:00應該就...也沒啥用 因為SMT難度不在補血魔
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2021-11-05 01:51:00真女神轉生最痛扣的是一個凸槌就被打到再起不能XD