[閒聊] 法米通日本銷售 11月15日~11月21日

作者: kirigaya (kirigaya)   2021-11-26 11:24:49
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1Xe5DseC ]
順位 機種 遊戲名稱 本周銷量 累計銷量
1 NEW Switch 寶可夢 晶燦鑽石 / 明亮珍珠 1,395,642 1,395,642
2 - Switch 瑪利歐派對 超級巨星 39,797 329,497
3 NEW PS4 戰地風雲 2042 25,268 25,268
4 ↓ Switch 真·女神轉生 V 22,513 165,760
5 NEW PS5 戰地風雲 2042 21,637 21,637
6 ↓ Switch 健身環大冒險 11,822 2,920,975
7 - Switch 集合啦!動物森友會 11,149 6,945,689
8 ↑ Switch Minecraft 10,084 2,279,676
9 ↓ Switch  瑪利歐賽車 8 豪華版 9,890 4,142,150
10 - Switch 任天堂明星大亂鬥 特別版 8,621 4,506,739
11 ↑ Switch 寶可夢 劍/盾 7,465 4,197,104
12 ↓ PS4 決勝時刻:先鋒 5,155 45,195
13 ↑ Switch 桃太郎電鐵 昭和 平成 令和也是基本款! 4,141 2,422,163
14 RE Switch New 寶可夢隨樂拍 3,623 293,393
15 RE Switch 超級瑪利歐 3D 世界 + 狂怒世界 3,395 922,526
16 ↑ Switch Fortnite MINTY LEGENDS 同捆包 3,160 18,972
17 RE Switch 世界遊戲大全 51 3,050 829,154
18 RE Switch eBASEBALL 職棒野球魂 2021 滿貫砲 2,710 208,051
19 ↓ Switch 超級機器人大戰 30 2,620 89,931
20 ↓ Switch 槍彈辯駁三部曲 + 超高中級的南國擲骰合宿 2,383 27,626
硬體銷售

Switch/Lite/OLED▉ 167,778

PS5/Digital▉ 4,307

XBOX Series X|S▉ 3,422

New 2DS/3DS▉▏365

PS4/Pro▉▏188

首週銷售
(2018) 寶可夢 皮伊 - 664,198 (NS)
(2019) 寶可夢 劍盾 - 1,364,544 (NS)
(2021) 寶可夢 珍鑽 - 1,395,642 (NS)
(2018) 戰地風雲 5 - 110,653 (PS4)
(2021) 戰地風雲 2024 - 46,905 (PS4+PS5)
來源:https://www.famitsu.com/news/202111/25242175.html
   https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/
作者: diskdie7045 (剛睡醒~)   2021-11-26 11:29:00
哎呀,真香
作者: CloudVII (克勞德)   2021-11-26 11:46:00
香啦 哪次不香 不然沒遊戲玩了
作者: jellyfishing (淡藍滴水母)   2021-11-26 11:47:00
動森年底前有機會700嗎?XD
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-26 11:47:00
我忽然想到,最後會有可能珍鑽重製賣得比阿爾宙斯好嗎XD
作者: CloudVII (克勞德)   2021-11-26 11:48:00
會喔 寶可夢的話什麼都有可能
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-26 11:48:00
如果珍鑽重製版賣得比阿爾宙斯好,不知道GF心裡的感受是甚麼?
作者: CloudVII (克勞德)   2021-11-26 11:49:00
看簽證給多少吧
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2021-11-26 11:49:00
阿爾都還沒出 現在也沒有肯定賣更好的依據啊?你不會以為阿爾能有800隻吧
作者: iwilltry (tryit)   2021-11-26 11:50:00
今天26號了 應該快有世界一週了吧
作者: CloudVII (克勞德)   2021-11-26 11:50:00
阿爾有給兩百以上應該就要偷笑了
作者: bestadi (ADi)   2021-11-26 11:51:00
而且阿爾沒賣雙版本
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-26 11:53:00
這到是,其實寶可夢的雙版本,或多或少增加一些銷量。(我看每世代開箱文,買雙版本的人也不算少數)
作者: CloudVII (克勞德)   2021-11-26 11:54:00
日本雙版本是第三 美國是第九給你參考
作者: eyeter (諾亞方舟)   2021-11-26 11:55:00
等阿爾宙斯 暫時買個Netflix 打發時間
作者: Au0y4 (Au0y4)   2021-11-26 12:06:00
看日本預約數,首週大概不到bdsp的2/3,畢竟是新玩法
作者: haofutw (孔明的陷阱)   2021-11-26 12:14:00
隨便都破百萬
作者: siddor (Siddor)   2021-11-26 12:15:00
劍盾也比上周多
作者: a502152000 (欸五)   2021-11-26 12:15:00
阿爾宙斯調整玩法 肯定不少人觀望 贏的了才怪
作者: Pocer (就4論4)   2021-11-26 12:23:00
粽融
作者: yuan0715 (yuan)   2021-11-26 12:29:00
皮伊初代情懷也才60多萬
作者: CloudVII (克勞德)   2021-11-26 12:31:00
皮伊玩法有變
作者: realion (超乎想像)   2021-11-26 12:31:00
阿爾宙斯只會更高
作者: a890036 (邱P)   2021-11-26 12:32:00
大型縱容現場
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2021-11-26 12:34:00
皮伊是NS打頭陣,而且是初代第二次重製,首週這樣算很好
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-26 12:36:00
如果GF的阿爾宙斯賣得比ICLA的珍鑽差我是怕GF會不會心裡想說:我這麼努力搞3D美術做甚麼~XD
作者: shinichi (野孩子)   2021-11-26 12:39:00
阿爾宙斯只有單版本 少了雙版本衝銷量機會
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-26 12:39:00
然後第九世代就變成珍鑽模組(GF:大家都說珍鑽模組很好啊~)
作者: gio6619 (喬瓦尼)   2021-11-26 12:47:00
皮伊發行的時候NS普及度跟現在差很多吧 尤其去年疫情 主機賣到狂缺貨 商人趁機綁一堆遊戲大撈一筆 連二手都抬到快跟一般主機價格一樣
作者: CloudVII (克勞德)   2021-11-26 12:50:00
那時候二手可以當全新賣 憋一下能直上現在的oled
作者: jarvis652 (糟夏夕)   2021-11-26 12:56:00
縱 又縱
作者: jason2325 (Ping)   2021-11-26 13:07:00
又縱
作者: sywolf (珍吉V)   2021-11-26 13:08:00
作者: seysem (seysem)   2021-11-26 13:11:00
笑死 寶可夢賺爛了
作者: diskdie7045 (剛睡醒~)   2021-11-26 13:14:00
說不定等等就宣布阿爾宙斯推出雙版本XD哎呀,真香
作者: seysem (seysem)   2021-11-26 13:17:00
唉 不想抵制了 我忍不住今晚要去買
作者: CydonianCarp (Valeria)   2021-11-26 13:27:00
阿爾宙斯預告片實在很難讓人看好 那個世界真的太空洞了 畫質說起來也沒有比珍鑽好多少
作者: specialcook (\選我/ \選我/ \選我/)   2021-11-26 13:29:00
縱 香 島
作者: Vladivostok (海参崴)   2021-11-26 14:01:00
2042 v.s.珍鑽,縱容大比拚
作者: LBJKOBE5566 (卍解!漆部上嵐)   2021-11-26 14:05:00
阿爾不可能輸珍鑽吧 身邊會買珍鑽的狂粉都說一定買阿爾 覺得珍鑽爛透了的老粉也說要買阿爾
作者: ice76824 (不成熟的紳士)   2021-11-26 14:36:00
粉又粽
作者: ilikeaa (阿伯)   2021-11-26 14:39:00
借問阿爾戰鬥跟其他一樣還是回合制嗎?
作者: a9564208 (YOU OUT!!)   2021-11-26 14:42:00
我就問GF怎麼輸?
作者: CloudVII (克勞德)   2021-11-26 14:52:00
不知道 我只知道抵制的一直不比買的多
作者: chinhsi (有些事是要看天份的)   2021-11-26 14:54:00
珍鑽銷量*2的 即使不香也高機率贏阿爾
作者: benson861119 (Benson)   2021-11-26 14:55:00
阿爾宙斯都有好幾部預告了 就還是要伸手同意C大 阿爾宙斯的預告真的超級沒有吸引力 就曠野地帶的放大版 但內容一樣空虛
作者: CloudVII (克勞德)   2021-11-26 14:57:00
法環地圖看起來很空洞但意外的很多東西藏在裡面 封測還蠻好玩的但gf就甭指望了
作者: totocc (Jimmy)   2021-11-26 17:07:00
首週賣比劍盾多 真的躺著賺= =
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2021-11-26 17:08:00
太縱了
作者: neilisme (亞雷斯)   2021-11-26 17:56:00
講空虛的 等銷量出來準備被打臉了
作者: pttbook (pttbook)   2021-11-26 17:57:00
縱去縱從
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-26 18:03:00
現在就好在講銷量啊,如果ILCA珍鑽重製版,賣得比GF阿爾宙斯好很多,GF心裡會怎麼想?
作者: yuan0715 (yuan)   2021-11-26 18:13:00
想著數鈔票啊
作者: benson861119 (Benson)   2021-11-26 18:15:00
罵歸罵 銷量少說700起跳
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2021-11-26 18:16:00
只要是寶可夢,再爛中小學生依然爆買
作者: godrong95 (家暴)   2021-11-26 18:18:00
皮伊裝機數應該差了一倍吧?
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2021-11-26 18:24:00
銷量絕對會破千
作者: SPDY (Alex)   2021-11-26 20:28:00
最近忙 等Bug修幾波找折扣 好不好都不怎虧再玩就好GF會怎想? 就跟之前不知是誰猛吹CDP和R星 看看最近的感覺吧
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-26 20:32:00
一句話,如果寶可夢有2077和GTA的模組,那BUG我願意接受
作者: SPDY (Alex)   2021-11-26 20:32:00
在Cyberpunk 2077和GTA 三部曲重製之後真的有吹公司的必要?
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-26 20:33:00
講誇張點,如果今天遊戲畫面是GBA,還一堆BUG要怎麼接受…
作者: SPDY (Alex)   2021-11-26 20:34:00
該嫌就嫌 但私自訂就那種條件 就能無論什麼Bug都能吃的尺度你有比較高超高尚?
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-26 20:35:00
如果GF畫面作跟刺客教條:維京紀元一樣,有一堆Bug和作業感我也接受啊~(對GF要求真的很低啦…)
作者: SPDY (Alex)   2021-11-26 20:36:00
真高尚 只要畫面而已
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-26 20:36:00
明明就不同等級模組,要求本來就不會同
作者: SPDY (Alex)   2021-11-26 20:37:00
令人懷疑 是不是看得起主機版麥塊了呢?死機那種地步的Bug 跟畫面的牽連是什麼?
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-26 20:38:00
麥塊是能創造世界,模組才搞那樣啊就像我說的,模組等級不同樣,要求本來就會不一
作者: SPDY (Alex)   2021-11-26 20:39:00
那是主程式就掛的品質了好嗎? 去看看exe才幾MB
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-26 20:40:00
不然問一句話,不要求GF的3D模組,那第九世代回歸GBA畫面好不好~反正一定也破千萬
作者: SPDY (Alex)   2021-11-26 20:40:00
到現在居然還是膚淺的眼裡只有模組畫面...難怪CDP和R星搞砸都炸鍋了 完全不成比例的批評
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-26 20:42:00
相不相信第九世代做GBA畫面,銷量也破千萬(大家可以再不要求GF的3D技術能力啊…)
作者: Asbtt (潛水~)   2021-11-26 20:42:00
隔壁484要倒了?真香。寶黑繼續。
作者: info1994 (凹嗚~)   2021-11-26 20:43:00
皮伊玩法不一樣 而且應該很多人不知道是黃版重製
作者: SPDY (Alex)   2021-11-26 20:43:00
連Niantic都吹噓技術力的 真的有搞清楚過何謂技術?
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-26 20:43:00
不是黑,只是說事實不要講GF了,任天堂3D模組技術,也跟R星和2077不是同一個等級,但至少任天堂BUG少
作者: Asbtt (潛水~)   2021-11-26 20:43:00
隔壁的希望連珍鑽零頭都沒有。
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2021-11-26 20:45:00
PS5和XS差不到1000耶 有機會看到交叉嗎
作者: SPDY (Alex)   2021-11-26 20:46:00
寶可夢Go到現在還是一副Beta樣巫師聯盟那程式寫的爛的慘 也已要倒了啦再繼續用GF的爛 盲吹技術呀
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-26 20:52:00
你講這個我都快笑出來了,寶可夢GO的盈利,應該不比正傳差吧
作者: SPDY (Alex)   2021-11-26 20:53:00
所以你對唯畫面是論的高訴求 去哪了呢?用Unity引擎跑C社捏的模組 請問是多厲害?去年好久才修畫面上頭目的蛋 會歪掉之類 還發生過Bug又復出
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-26 20:59:00
你講這個我就覺得你在亂講一通了不同等級你都很愛亂比…
作者: SPDY (Alex)   2021-11-26 20:59:00
你是知不知Go跟BDSP 其實都是用Unity引擎做的?
作者: SPDY (Alex)   2021-11-26 21:01:00
之前吹技術 跳去比營收 然後又推卸給私自心情隨意的憑感覺那何不來闡述 當時你讚賞Niantic的技術力 是在吹 哪方面呀?
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-26 21:04:00
你這麼一樣我才發覺,說不定珍鑽很適合移植手遊,畫面無違和!!!
作者: SPDY (Alex)   2021-11-26 21:05:00
去查查伺服器端的改進 是不是Google雲端團隊操刀的呀
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-26 21:06:00
作者: SPDY (Alex)   2021-11-26 21:06:00
這說的也是 Unity的優勢就是較易用和跨平台
作者: SPDY (Alex)   2021-11-26 21:07:00
所以你dreamcube是要上吹元宇宙的車了是吧? 我會記得回顧的來呦 dreamcube大力讚賞Niantic技術力高超 就快去C洽宣揚吧巫師聯盟的評價要不要去看看呀?元宇宙最近 才在被談論割韭菜而已 用力儘管吹吧 就旁觀看戲反正Niantic出身就是玩AR 就是想發展這塊連任天堂本家 在3DS自研用過都先擱置 居然在訴求GF搞這個!?這還不叫盲吹技術力 什麼才是呢?
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-11-26 21:28:00
樓上怎麼會想找商周仔吵架= =
作者: SPDY (Alex)   2021-11-26 21:33:00
連任天堂純正第一方 皮克敏出Bloom都非自製了 拿來要求GF!?商周仔...會有這種綽號 看來這個dreamcube就是這般四處招搖
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-26 21:48:00
你要說Niantic技術力很差,我也沒差啦。反正珍鑽重製版不能傳戮薩德,反而PM GO跟PM 劍盾都有戮薩德,Niantic的地位,根本不需要我辯護~
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2021-11-26 22:26:00
那個,珍鑽本來就沒有四代之後的pm
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-26 22:29:00
我知道啊,是之前討論,希望珍鑽重製版像紅藍寶石重製版一樣,能傳同世代神獸。
作者: SPDY (Alex)   2021-11-26 22:41:00
還在不敢面對巫師聯盟的表現呢!?明明Niantic在你dreamcube吹噓時就不怎樣在IOS上閃退修呀修的被抱怨是假的嗎?
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-26 22:46:00
那我也可以說你不敢面對PM GO的表現啊~ 呵
作者: SPDY (Alex)   2021-11-26 22:46:00
你dreamcube就綁在今年開吹元宇宙的車上 盡量吹吧 不准下車營收超高 然後呢?
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-26 22:47:00
話說,一討論我才想到,珍鑽不能傳同世代神獸的話,還算第八世代嗎?還是要看Home開放後是怎麼傳?
作者: SPDY (Alex)   2021-11-26 22:47:00
我自己就真的有加減玩寶可夢Go 拿來當高個體源之一
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-26 22:49:00
其實跟你討論,才覺得GF很適合往手遊界發展,不知道有沒有機會在手機上玩到寶可夢正傳。
作者: diskdie7045 (剛睡醒~)   2021-11-26 22:49:00
spdy 大認真了,等等他又開一篇每月技術幻想文了
作者: SPDY (Alex)   2021-11-26 22:49:00
活動加減解 因為會送夢幻之類的小型傳說
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-26 22:51:00
寶可夢正傳如果移植手遊,應該也是會轟動吧?
作者: SPDY (Alex)   2021-11-26 22:51:00
看看別人 也當你dreamcube就是在幻想技術力 繼續感覺良好吧
作者: diskdie7045 (剛睡醒~)   2021-11-26 22:51:00
作者: SPDY (Alex)   2021-11-26 22:52:00
真的有在玩的 最好是天天只在乎地位/銷量 滿嘴扯空話技術力
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-26 22:58:00
GF在TV Game界,技術力本來就低,只是寶可夢銷量高GF技術力低是事實,有甚麼好不能將…
作者: SPDY (Alex)   2021-11-26 22:59:00
有不讓你講!?GF自始就爛 看看紅/綠是死機還有莫名冒出夢幻 Bug一堆好嗎?現在能在VC上玩到的 是有人氣後 基於修復過的藍和黄的呦然而 這是你dreamcube已被取笑在亂吹技術力的什麼鬼用途嗎?
作者: exrickey (非職棒迷)   2021-11-26 23:12:00
X宇宙甚麼爛東西把舊東西換名詞出來炒的 你還跟他聊?
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-26 23:14:00
我也跟你說了,Niantic技術力,根本不需要我吹,商周和網路文章就一堆了~
作者: SPDY (Alex)   2021-11-26 23:16:00
只為了貶本來就爛 只有BW一度尚可的GF 是鬼扯都沒自覺的嗎?不然去PokemonGO版吐槽說已Beta了5年 看看會有多少人反對呀沒多久前才出包 導致列陣兵3星團體戰中移除 吹到令人翻白眼
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-26 23:23:00
你去罵商周亂吹啊~早跟你說,我只是轉貼別人寫得
作者: SPDY (Alex)   2021-11-26 23:33:00
切割了? 都商周都They的 那你dreamcube還拿來招搖說嘴吹噓?
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-26 23:36:00
Niantic 本來就不需要我辯護,我網路找就一堆啊,要我再找一篇貼給你看嗎?
作者: SPDY (Alex)   2021-11-26 23:37:00
何不就開一串呀
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-26 23:38:00
網路一堆人吹Niantic,那輪得到我
作者: SPDY (Alex)   2021-11-26 23:40:00
實際玩作品 程式品質就是不怎樣一副就是雲 還雲到到只能拿別人的壯聲勢又要切割
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-26 23:42:00
你覺得Niantic,我沒差啊你也可以寫一篇文章去科技新報反駁啊。
作者: SPDY (Alex)   2021-11-26 23:42:00
要看好未來就也罷 元宇宙吹之前究竟是有多高品質有得吹噓呀企圖捧來貶卻只能寄生別人的 這就是你跟玩家之間的認知鴻溝
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-26 23:45:00
元宇宙是有點誇大,但我是覺得任天堂還是遲早會推出元宇宙相關作品,所以還是會期待。
作者: SPDY (Alex)   2021-11-26 23:47:00
可以看看 成敗未知 巫師聯盟就從程式品質到玩法 就都慘慘慘任天堂自研的遊戲主機用AR技術 3DS後處於雪藏狀態...短期看日本的環球影城或萬國博覽會 或許較有機會看到怎運用
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-26 23:51:00
希望是動物之森元宇宙
作者: SPDY (Alex)   2021-11-26 23:55:00
不過任天堂不太愛碰FB那類社交 傾向節制 傳說XY的語音曾...Wii U上的社交可是有真人管制删不當 還真難期待搞元宇宙...有興趣知道的 可以去查查Miiverse是怎麼社交但又種種限制的然後早已收攤...
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 00:02:00
https://bit.ly/32rqCDW這文章有提到,薩爾達傳說元宇宙的可能性但我個人覺得,薩爾達元宇宙太累…
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 00:05:00
"進去生活"...隨你吹吧 看看Miiverse 不想現在上車做太多夢
作者: diskdie7045 (剛睡醒~)   2021-11-27 00:41:00
看了一堆奇怪的新聞拿來當話題講?跟之前每個月來一篇新主機規格還是新技術何時用在任天堂上有八七成像,笑死
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 00:54:00
因為任天堂本來總是給人新得期待啊雖然說也有失敗作品任天堂又不是GF,每次期待每次失望…
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 01:26:00
期待GF對等全日本沒哪家比擬的R星 難怪你dreamcube老是被笑就像Niantic 根本不可能不玩AR 去做勇者鬥惡龍傳統主機新作居然虛妄到要GF去搞元宇宙 何不拿去C洽看多少人不會被惹笑?
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 01:37:00
寶可夢元宇宙當然是期待Niantic,誰會期待GF…
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 01:38:00
→ dreamcube: GF甚麼時候要進軍元宇宙啊?~
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 01:39:00
不過任天堂比Niantic更值得期待,也可以是出New寶可夢隨樂拍2那種作品啊,也很適合
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 01:39:00
不然任天堂和寶可夢社是在合作投資什麼?不然增田那傢伙從早期就參與 還帶Go的隊伍公開搞到玩家間出現偏袒Go的碎碎唸 是在幹嘛?
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 01:40:00
(我就是在反諷GF鐵定不會進元宇宙啊,你連這都看不出來 XDGF連VR、開放世界都不作了,還提元宇宙…)
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 01:42:00
隨樂拍 注定不會超大賣廣大受眾 玩過你就知道像是一再重播你的視角 完全脫節甚至不知玩家感受 還在那邊又雲又吹沒完?為何是一副 要所有遊戲公司都非得搞還在吹元宇宙 才是高超?
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 01:46:00
也可以啊,務實點,GF先把HD搞好就好
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 01:46:00
對Niantic沒什麼讚 原因很簡單連基礎程式品質已Bug看到麻痺
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 01:47:00
我之前就說過了,所有日廠,包刮任天堂,都在遊戲HD化跌了一跤~NS是GF第一個HD化遊戲的平臺,當然引人注幕
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 01:48:00
那本來就是常識了
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 01:49:00
不然你就叫GF不作HD遊戲,繼續做GBA 2D遊戲好了啊,反正隨便賣都破千萬。
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 01:50:00
貶一堆又吹一堆 你究竟真的有玩了哪幾個拿來捧的作品?
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 01:50:00
所以不看GF的Switch遊戲HD化表現,我還真不知道要看甚麼…
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 01:52:00
說實在的BW的2D擬3D 還不錯 果粒大而已連勇者鬥惡龍用UE引擎了 還是樂於做2D版本和內容什麼時候 變成3D一定優越於2D了? 你究竟是不是玩家
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 01:54:00
那你就叫GF第九世代繼續作2D嗎,2D沒有不好啊
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 01:55:00
很樂意看到能2D+3D結合 看看馬力歐奧德賽 多麼傑出你是連抓隨樂拍當例子只是看過預告片的程度雲而已就在說嘴?以上我說的2個遊戲 你究竟有沒玩到起碼破表關的親身遊歷呀?
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 01:58:00
當然是有啊…我只知道,萬岱的寶可夢模組,其實做的還不錯只是Switch上不HD化,本來就大材小用2D+3D當然OK啊GF第九世代如果做的出奧德賽的2D+3D模組,我會感動到哭你知道嗎
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 02:01:00
事先定點做好動作展示給拍 壹新號加速還會被設擋一下以控場
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 02:02:00
要做元宇宙,就是要先做開放世界,隨樂拍要做元宇宙一定要大改
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 02:03:00
跟BoTW世界自行運作的可互動還是有技術級距
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 02:04:00
就像GF破天荒要作寶可夢元宇宙,也不可能是劍盾或黑白一模一樣的系統
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 02:04:00
所以你沒想過 為何隨樂拍是限制只能坐載具只能順路線?連場景規模甚至視角都是小區塊受限
作者: exrickey (非職棒迷)   2021-11-27 02:07:00
元拉基比的上元氣蛋嗎 這也可以聊,有沒有朋友
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 02:08:00
我說過元宇宙先要開放世界,不可能是隨樂拍舊系統
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 02:08:00
加速有控場的路擋 減速也不給停 難道是沒用意沒目的?
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 02:09:00
可能Sony漫威蜘蛛人,那樣有拍照系統,才可能形成元宇宙
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 02:09:00
成本/規模/人力會是幾倍? 當Niantic找大錢是找假的嗎?
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 02:12:00
本來就是 不然任天堂授權給Niantic去闖不自己上是幹嘛
作者: exrickey (非職棒迷)   2021-11-27 02:13:00
元大證券啦,講這多才幾萬眼鏡都買不起的多數才是事實
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 02:15:00
巫師聯盟 用Ingress和Go的雷同上去已失敗 你就看能玩到哪吧
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 02:16:00
所以回到我說的,Switch是GF第一個做HD遊戲的平臺,所有日廠在遊戲HD化都跌了一跤,關心GF的HD發展本來就正常
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 02:17:00
結果你是訴求要比擬到R星為及格
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 02:19:00
我明明就講了好幾次,我對GF標準很低,模組有進步都買…R星我是在講他的DLC好嗎…(R星證明了,一款遊戲靠好玩的DLC不斷更新,可以撐過三個世代一直賣<-我一直講得都是DLC好嗎)
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 02:21:00
噢 還有最近野心太大 能力卻不太夠 摔慘慘的CD Projekt RED
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 02:22:00
然後我還提過對戰開拓區其實靠DLC就可以了,不管是劍盾,還是珍鑽
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 02:23:00
技術是可以 反正現在是DLC時代2077就是餅畫太大 能力其實沒跟上 導致難以做好的明顯例子
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 02:26:00
我用CD Project對GF講甚麼,我真的沒印象?你找出來,我再回答你???真的沒印象
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 02:27:00
能力有多少做多少 正向累積巡迴擴大製作能力/規模 才是正途
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 02:27:00
我只記得我希望GF能跟R星一樣一直出DLC新的對戰還有希望GF支援Amiibo
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 02:28:00
在那邊計較2019年之類GF有多少員工那時 拿來相提並論
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 02:29:00
原來是員工人數……
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 02:29:00
結果現狀 是出了什麼問題了呢?
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 02:30:00
員工人數不用扯到CD project扯人中之龍工作室,現在有300人人中之龍以前也算年貨,人中之龍賣幾套你知道嗎,卻有300人
作者: horace0323 (夢想舊得不好看)   2021-11-27 02:32:00
每一代都說觀望,然後
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 02:33:00
是呀 所以要人力 先要做能做到 發展 不然好高騖遠 就是慘摔
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 02:33:00
那人中之龍工作室比較老,還是GF工作室比較老?
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 02:35:00
2者是有誰多年輕?想直說日廠常見龜掌機 規模缺乏成長順利進入3D就直說免拐彎
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 02:37:00
所以人中之龍工作室不是日廠??人中之龍短時間就增加到300人,反正我就看何時GF到300人吧…
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 02:38:00
167名(2021年8月現在)但有趣的是 建模是3社共通系統在由C社主要操刀有主動釋出過內部管理皮卡丘建模的系統畫面圖這獨有的奇異架構 以日本人習性和版權牽扯大概會繼續用下去倒是LGPE的皮卡丘和伊布 建模和動作都是特製連配音選中悠木碧 還特地錄法文等多語發音版本 是GF主導的目前看來 是常規由C社做給所有關係企業和媒體拍片之類 通用不只印卡片 Youtube上的Pokémon Kids TV也用了很多 做童謠
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-11-27 04:19:00
說真的 抱怨GF技術力差還是跟御五家比 你拿Niantic那種專門其實很偏的公司(只把技能點在AR上)比實在是太瞧不起GF
作者: CloudVII (克勞德)   2021-11-27 06:54:00
竟然爆了!
作者: adoko (bigren)   2021-11-27 07:21:00
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 07:28:00
這一串的Niantic是S大提得
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 07:32:00
搞清楚 吹過Niantic技術力的是你dreamcube呦
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 07:33:00
我上次提Niantic,我記得是皮伊發售時,然後我說PM GO很創新(我提到商周報導說PMgo很創新),然後我說GF一點都不創新,那是PM Let's GO那年才跟PM Go比。我也說了,那你去說商周吹PM GO啊。為甚麼商周不吹Let's GO???
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 07:37:00
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 07:42:00
對嗎 那時劍盾 還沒發售嗎,是Let's GO那時期
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 07:43:00
所以當時扯半天的技術力 現在變成吹最近的元宇宙?
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 07:44:00
事實上PM GO後,TPC也發覺寶可夢上品牌確實不能只給GF做的…因為GF真的只有銷量高,但技術力低,都在做一樣的事啊…所以你看Pokémon Unite後來不就出現了
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 07:45:00
你到最後根本沒回答WiLLSTW問的 Niantic技術力是贏在哪
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 07:46:00
我的立場沒變啊,GF技術力本來就比光榮還低,光榮技術一堆人都罵了,GF有甚麼好不能罵…
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 07:46:00
明明是從C社成立開始 就不是只GF做衍生作了好嗎究竟誰不給你罵? 我都罵過了究竟哪裡不能罵? 是在翻白眼你吹的技術力虛幻飄渺不然就現在 回答當時WiLLSTW的質疑呀
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 07:49:00
首先,我記得我也提過Niantic是做手遊,不是做TV Game,標準當然不一樣。
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 07:51:00
標準不一樣 那就說怎比出你滿嘴技術力高低就好呀
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 07:52:00
至於Niantic 技術力好不好,至今我覺得真的不用再吵了,也不需要我辯護,網路一堆科技文章都提到Niantic ,沒提到Game Freak…反正你覺得Niantic 技術差就差吧,那些科技文章覺得Niantic好就好了
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 07:53:00
明明IOS算是相對封閉的平台 閃退修啊修的是什麼技術的品質?那時因為玩AR 科技文章寫了吸睛不然編譯器最佳化 或Linux核心改版層級高深技術 科技文章!?任天堂自研AR 能認隨附圖片 判斷深度玩釣魚 那才是有真實力看看之前任天堂協助出的那個現實遙控車玩具上有鏡頭佈置賽道紙板 主機畫面上可以AR反應做出動態的路標呢
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 08:04:00
你可以去投稿科技新報啊~說服他們啊
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 08:04:00
哪裡比Niantic做出的差? 然而有多少科技文章在吹嗎?所以你拿所謂科技文章 有寫有量出來說嘴當背書 是不是笑話?Linux技術 有Phoronix之類的在寫 就只是專業到不是外行在看
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 08:11:00
ok啦,你去投稿,有上我就相信你說的
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 08:13:00
信不信隨你 難怪會被譏笑為商周仔
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 08:15:00
沒辦法啊,商周跟你講得要相信誰?我當然相信商周啊~ 呵呵
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 08:17:00
奉科技新報之類的為圭臬又用於推卸 雲風向雞不甘心 就回答任天堂實境賽車做的AR哪裡不如 怎沒多被報呀?
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 08:19:00
不然我要把你的發言當成圭臬然後被叫作S大仔嗎 ==
作者: Tabrith (血糖瑪琪朵)   2021-11-27 08:20:00
Niantic可能掌握一些過人的技術,但寫app的能力真的很差
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 08:20:00
那我寧願被叫商周仔和科技新報仔
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 08:21:00
少企圖岔開 快正面回答
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 08:24:00
這就跟任天堂3D建模,也沒比刺客教條或決勝時刻好,但任天堂確實掌握某些遊戲界開發技術啊。所以我也才說不用替Niantic 辯護,Niantic 強項在那都一堆文章寫了
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 08:27:00
現在知道各家其實有強項了吼https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1549670246.A.45D.html回頭看看 那串裡別人是不是早就提過這概念了?
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 08:31:00
我也說了好幾次了,當時講是Let's Go跟PM GO比(當時劍盾都還沒發售)技術力當然分很多層面,但你現在問我PM GO跟Let's Go那個技術力好,我還是會選PM GOLet's GO真的太一般了…
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 08:35:00
那就列出分析比較項目吧 還是其實只是憑私自主關感覺而已?畫面上 手機Go甚至是某次更新後 才有影子的呦明明Niantic科技點的超偏AR 程式功力卡卡甚至在閃退修修修
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 08:42:00
我跟你講啦,務實點:我查到Niantic 員工人數也有500 ~1000,差不多一個曠野之息團隊的人數然後只賣不到200萬套的異域神劍小組,Monolith Soft也有261名員工=====你先叫賣了20 多年,都賣破千萬套,出道20多年的GF,人數提高到300人,再來聊GF的技術力吧…
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 08:45:00
務實點啦是當任天堂和GF沒扶植過現已斷後的旁支外傳待斃嗎?問題都正面回答不出來呢 就逃回去人數 設門檻想逃避討論呀?
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 08:48:00
因為GF人數才100多人,你是要我怎麼稱讚他技術好棒棒~
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 08:48:00
難怪無論是2019年那串 還是這裡 都不乏對你dreamcube是笑笑誰要你稱GF棒? 在被害妄想嗎? 是要你回答 你捧的是棒在哪啦你的依據居然只是抓別人當背書 還拿有多少捧當多厲害的憑據
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 09:00:00
我也說了,Switch上HD化本來就是重點,GF以前非HD作品還可以靠100人撐過去。除非GF是不想提升HD能力,否則100人怎麼夠,珍鑽就是這樣才外包的啊,很明顯GF人力不夠。
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 09:01:00
你實際玩手機Go的感想 甚至對巫師聯盟慘樣的評斷 究竟何在?看看你就回答不出 任天堂那個實體賽車 有多少技術 卻沒被報
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 09:02:00
我跟你講啦,我們可以等阿爾宙斯發售,再來討論GF技術力,因為GF確實有再努力增加HD遊戲技術,跟Let's GO那時比確實有進步。不過等阿爾宙斯出來再說吧
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 09:04:00
不多抱期待 就跟不想現在上元宇宙的車亂衝亂吹差不多的態度本來GF就是HD得太慢 該罵該嫌是你dreamcube用於吹的東西虛無縹緲經不起問任天堂那個賽車玩具 還即時影像傳輸 車能3段速 偵測傾斜角
作者: saw0001   2021-11-27 09:07:00
乓貢貢
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 09:09:00
刻意限制不給衝坡度 結果商周或科技新報 是有講解過什麼嗎?算了 我要出門沒空了 好自為之
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 09:17:00
反正有共識,GF技術力不好,這樣就夠~
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 09:18:00
那還真是辛苦你 大廢一番爛功夫 擠出眾所皆知的事
作者: ZZ2Z27Z22Z7 (膩撐)   2021-11-27 09:24:00
真女神轉生V的屁股跑出來了 看得我頭有點痛
作者: diskdie7045 (剛睡醒~)   2021-11-27 11:29:00
等阿爾宙斯再來笑一次
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-11-27 14:08:00
遊戲開發不只技術力啦 另外GF的自研引擎主要還是畫面不行使用難度應該不算高(噂) 之前看爆料光是測試NS用的日月移植Demo會被說成是日月要出在NS上就是完成度看起來太高被誤會 你如果看遊戲引擎的歷史會發現真的不是有畫面就可以 最有名的反例就是寒霜跟CryEngine 亞馬遜把CryEngine搞到手後第一件事就是修使用體驗...UE也不只畫面好 到了UE4之後整個操作邏輯簡單易懂才有現今的盛況類似的例子還有卡普空的RE 也是超爆幹強但是使用者反應不
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 15:26:00
我前面也說啦,大部份日廠在遊戲HD化,都跌了一跤,任天堂在WiiU時也是。Switch是GF第一台HD化遊戲的平臺,所以GF在NS上的HD表現,當然要注目。劍盾破關路線為甚麼跟珍鑽比起來內容有少,為甚麼GF珍鑽重製要找人外包,都是GF在HD化很明顯有改變的地方,可能是人力不足,或其它,阿爾宙斯我猜更是GF對HD化後寶可夢想做的改變,當然要討論。(GF其實比其它廠商更晚踏入HD遊戲的領域)
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 16:02:00
2017年 石原恆和曾告誡任天堂 "Switch不會成功"明明是任天堂指派出身 上任C社董事長又後當到寶可夢公司CEO任天堂自己都HD化遲了吃過苦頭 那群更是還在日廠龜掌機調調明明C社是早就做過全3D的2作樂園的技術能力 卻恐怕是因銷量不只沒續作了 除了偵探皮卡丘 續作也沒消沒息 處於癱軟狀態各位難道不覺得 是C社和GF都該電一電 前提別拿會被笑的來嫌
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 16:37:00
其我也說過GF又不是做手機遊戲,做家機看HD化表現,當然一定會討論到技術力(然後C社的寶可夢樂園那兩作,都還是SD而已喔,C社應該還沒HD遊戲作品)GF可以轉行做手遊啊,手遊界就真的比較沒有強調HD化表現,畢竟手機性能差異太大。
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-11-27 16:39:00
如果要講寶可夢賣千萬還做成這樣很糟糕 ok啊 雖然說大家都知道所以你講的是廢話 但你開始拿Niantic的技術力來貶就是在搞笑 因為pmgo niantic著墨最多的是把google地圖的圖資改成綠色立方體大樓跟藍色街道
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 16:39:00
所以Niantic是有做傳統主機遊戲的人力和技術嗎?
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 16:40:00
我也講好幾次了為甚麼要我一直講
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 16:40:00
你dreamcube被恥笑的點就是拿會害人笑到內傷的胡扯來硬要貶
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 16:41:00
你明明昨天才在吹元宇宙
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 16:41:00
Let's GO就是很平凡一款遊戲,你是稱讚甚麼技術…這樣講來,真女神轉生V 好像也是系列第一次HD化,四代在3DS也是SD
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 16:42:00
稱讚在哪? 指出來 裝受虐不夠 還要栽贓了是嗎?
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-11-27 16:57:00
講難聽一點你要吹遊戲技術力可以 但你可以把你所定義的技術力講的具體一點嗎 對我來說遊戲的技術力面向很廣 從前期工作的設定、概念美術 到製作時的畫面處理、硬體資源調控、關卡設計甚至是UX甚至是軟體工程的管理都是技術力的一環 請問Niantic強在什麼地方 看你講根本是強在商周會常常吹 或是總是可以跟上最具話題性的概念(雖然成品不怎麼樣)
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 16:58:00
再講一次,我2019那篇文章,是在比Let's GO和PM GO(劍盾都還沒發售)。後來GF往HD化發展,確實劍盾也做出小型開放世界。但手機不強調HD化,niantic 當然就跟GF往不同方向發展。你問我Let's Go 跟PMGO誰技術好,我還是會回答PMGO。但問我阿爾宙斯跟PMGO誰技術好,我就會有所保留。畢竟技術本來就是會進步的,每個時期不同(舉例:巫師1、2是輸給異塵餘生3但巫師3就贏異塵餘生42077對異塵餘生5就不知道XD)GF看得出來還是有為HD能力在練功。Niantic 也是有為他手遊的技術在練功。
作者: CloudVII (克勞德)   2021-11-27 16:58:00
感覺會吵到下個禮拜....我也縱容了
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 17:00:00
就問是知不知手機Go一度連影子都沒? 你究竟有沒長期在玩呀?嚐過安卓返回無法退出Go之類 大大小小見鬼Bug 技術力蒸蚌呢好意思指控我 就給我正面回答
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-11-27 17:02:00
不要學馬保國閃電五連鞭 好好的闡述你對技術力的理解不行嗎
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 17:03:00
再說一次,Niantic 技術力不需要我辯護。Google 分拆的對沖基金 Coatue,給niantic 3億美元基金。Coatue覺得Niantic 技術力好就好,你們個覺得Niantic技術力差就差,我才不在乎
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-11-27 17:07:00
= =這啥 銷量粉的變體嗎這個問題我兩年前就問過你了 技術力到底對你來說是什麼東西 結果你過了兩年還是答不出來喔對了 Hedgefund是什麼東西我建議你多去看點新聞 通常Hedgefund投資對象看的絕對不會是什麼一間公司的技術力
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 17:19:00
你這問題我也回答好幾次,你每次都要我再講一次…技術力本來就是很多面向的東西。就像我問你:臺灣技術力好,還是中國大陸技術力好,本來有很多面向可回答。
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-11-27 17:20:00
你根本就沒回答過都在顧左右而言他好嗎= =所以對你來說 手機遊戲的技術力著重在哪
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 17:22:00
那你是覺得臺灣技術力好,還是中國大陸技術力好?你都在問這種面向很多的問題
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-11-27 17:23:00
你口中的HD遊戲技術力又著重在哪
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 17:25:00
所以我也不想討論這種大面向問題,因為大離題(你們還記得這是版主題是甚麼嗎?)反正你們覺得Niantic 技術力差就差,有人欣賞Niantic給錢發展就好
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-11-27 17:25:00
我看你因為都在雲所以不敢講niantic技術力哪裡好被反駁吧
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 17:28:00
因為討論下去就跟討論臺灣技術力好,還是是中國大陸技術力好一樣,沒完沒了啊…
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 17:28:00
完全逃避我拿Go的Bug還有巫師聯盟慘慘慘品質顧左右的狂跳針
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 17:29:00
那我現在問你們臺灣技術力好,還是是中國大陸技術力好,我看你們兩年後會不會回答不要逃避我的問題啊
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 17:30:00
狂逃逃逃 不然快闡述Hedgefund是多麼 有背書技術力的能耐呀
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-11-27 17:30:00
少來了 先開始扯這些的是你 如果沒有你開口胡扯我跟SPDY哪需要這樣打一大串 你真的在意那你也只會在股版混了
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 17:31:00
中國不錯 起碼錢就多 高薪聘強者 完全不是問題天美工作室群釋出製作人徵才條件 需具有 3A作品經驗記得吧?
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-11-27 17:33:00
你問哪個方面 如果是半導體我會說台灣技術力好 如果是遊戲方面那我可以跟你說目前中國是強的那個 還要我講的更詳細(遊戲方面)你可以繼續問 不過在此之前你先回答「你覺得遊戲的技術面最重要的是哪些」這個我上面也有我自己的看法了
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 17:33:00
對嗎,所以你們回答也是一樣很含糊啊你們的問題我其實也回答你們了let's Go跟PM GO,我個人覺得PMGO技術力比較好但其他款遊戲不一定,因為確實技術力面向太廣。但你們要說Let's Go技術力好,我也沒意見,畢竟面向不同。
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 17:35:00
要多清晰? 請說 從底層程式除錯的品質 到畫面或UI 就快說呀
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-11-27 17:36:00
對我來看目前像是騰訊在美術方面完全沒問題 程式更不用說
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 17:36:00
就跟臺灣跟中國大陸技術力一樣有強的地方,確實也有弱的地方
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 17:36:00
我已經列出好幾個Go修過什麼程式基本運作不良的Bug了
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 17:37:00
我的話會回答中國大陸技術力強,因為產業比較多。有潛艇和太空船。但扯到醫療或半導體技術,又不一定了
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 17:38:00
畫面上除了常駐有影子 跟5年前有多少改進還真說不太出來...
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-11-27 17:38:00
另外是UX 這個玩騰訊遊戲就會感覺開發部門跟市場部門常常會有所爭執 如果是外包的甲方不希望搞的太花俏就不會有過度的勸課ui 不然就常常會有大禮包廣告迫壞遊戲體驗的問題
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 17:38:00
反正要扯扯太多,只想簡單回答…又不是在tech版
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-11-27 17:39:00
那我們就照這個版純粹討論遊戲吧
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 17:39:00
那就回答我指出Go的程式不良 你究竟覺得技術好在哪的可玩呀
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 17:40:00
上面回答過了,你們覺得Niantic 技術差我OK
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-11-27 17:40:00
所以他到底哪裡好 我很好奇
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 17:41:00
Bug多不多 除得好不好是不是直接就是程式技術能力毫無疑問?所以你覺得程式品質 好在哪呢? 再逃避呀BoTW就是優良的邊開發就邊除Bug 享譽遊戲業界這你總知道吧?
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-11-27 17:43:00
不然你去pmgo版發一篇吹捧niantic好了 我看有多少還在玩的玩家會挺你
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 17:44:00
嚐過大大小小的Bug 那次搞得我從此改用按多工 滑掉Go以關閉
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 17:56:00
我在意的,只有GF寶可夢HD化的改變,等阿爾宙斯發售吧~(我內心是慶幸,GF還願意做改變,所以很高興有阿爾宙斯,不管結果怎樣)
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 17:57:00
喔狂亂嘴裝受虐又指控拿不出證據全失敗 大絕招 聖人模式是嗎?都不會自覺噁心嗎?
作者: exrickey (非職棒迷)   2021-11-27 18:04:00
你們都不用工作或生活嗎@@...
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 18:04:00
本來就沒有指控,你去看我這串討論文第一句,就是在講阿爾宙斯
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-11-27 18:04:00
今天假日而且神戶球場冷死了 看白癡發言讓自己火氣大一點比較舒服( X
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 18:07:00
dreamcube: Let's GO就是很平凡一款遊戲,你是稱讚甚麼技術→ SPDY: 稱讚在哪? 指出來 裝受虐不夠 還要栽贓了是嗎?
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 18:08:00
就是上面在離題啊阿爾宙斯,會不會賣比珍鑽差?好像原本討論到這
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 18:09:00
沒雙版本加持 大概不會比較好慘到只能用離題企圖開脫了 慘
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-11-27 18:10:00
自己在那邊幹話GF會怎麼想的 = =阿爾宙斯太特殊了 看內容大概猜得出是大森想搞的東西 就是因為有銷量的問題才會找海豚搞BDSP當業績保險
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 18:13:00
我一開始確實也沒講技術力啊是這版提到ILCA珍鑽首週賣最好我才想說會不會ILCA珍鑽作品,賣贏GF明年的阿爾宙斯不過阿爾宙斯模組可能會跟第九世代共用,可能定位也只是測試作品?
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 18:14:00
誰要你問GF會怎麼想的 而且LGPE是我提的嗎? 離題大王還抹人
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 18:17:00
反正希望GF有進步就好,只要不倒退就好。2022年底是不是也第三年要出第九世代了?
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 18:17:00
不准回GF怎麼想的要先講呀 覺得離題還離到中國手遊的 是誰?而且話說回來 現在官方還有明確的在第幾新世代劃分 宣傳嗎?
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 18:18:00
是啊,我也在想珍鑽重製還算第八世代嗎? 要看到時Home怎麼傳
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 18:19:00
自從有了地區型態 已感到漸漸模糊 看Home就好 第幾 很重要?
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 18:21:00
也是 阿爾宙斯應該也不算任何一世代,所以我才說日廠進入HD時代,都會做很多改變,看得出來GF也是有改變。
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 18:22:00
講白了Home就只有存取該遊戲存檔 海關怎進怎出的事而已好了 不必問不完什麼第幾世代了吧? 這串 是銷量情報的說...
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 18:44:00
第幾世代本來就是玩家自己稱呼的,官方好像重來沒用過第幾世代。第八世代相關作品都還在榜上啊
作者: diskdie7045 (剛睡醒~)   2021-11-27 18:50:00
說話的藝術就是講一堆空話再讓別人反駁來辯論,超適合當政客的
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 18:52:00
可以討論阿爾宙斯、劍盾、珍鑽會不會同時在榜單啊,有這機會吧?
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 19:05:00
現在離題又抹黑人大王 是沒完沒了的要定義什麼是離不離題!?所以簡易反駁的要求拿出證據就可見逃避了 人格之慘難以置信
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 19:20:00
還好啦,至少我遊戲聊遊戲,不會作人身攻擊。
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 19:20:00
虛假指控還不是攻擊 真有臉
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 19:22:00
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 19:23:00
聲稱聊遊戲 搞到裝受虐/逃避不夠了還捏造 什麼水準好好反省
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 19:23:00
雖然沒賣很好,但我覺得模組還不錯的隨樂拍也還在榜上
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 19:24:00
吹Niantic吹到 列出Go的Bug史 只會逃避還被不知我請你去PokemonGo版吹吹看 你還真好意思雲到 把真的有在玩Go的 有體驗過的人 是當笨蛋 在哄騙的嗎?
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 19:28:00
我是不知道你為甚麼那麼討厭GO但我尊重你討厭GO反正任天堂有繼續跟niantic 合作就好,我是沒差。同為拍照的零,不在榜單了~ 哭哭
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 19:30:00
討厭Go? 連不滿三不五時出Bug你還應要雲盲捧 也不行的意思?
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 19:32:00
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 19:32:00
只會顧左右而言他的逃避 還又抹個討厭 你的討論品質 奇慘呀
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 19:33:00
希望拍照的遊戲都能繼續出新作我滿喜歡拍照片遊玩的方法GO又沒在榜上,隨樂拍有啊,誰離題一目了然
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 19:34:00
難 講實話 近年的受眾和銷量不太夠廠商很積極出續作離題遮羞布 是要遮給誰看?
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 19:36:00
也是 拍照作品好像都不能成為主流,可能只能拍照玩法太單薄
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 19:37:00
也因此不太可能投入大筆資金大規模製作 可能有就要欣慰了吧不然為何隨樂拍 追溯上去 前作居然是2x年前 期間都沒拍照類那是1999年了 新作同名 前面加個New...
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 19:41:00
也不用大資金投入,有出就好,萬代幫TPC和任天堂製作寶可拳和隨樂拍,希望還有後續
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 19:45:00
拳的街機 狀況不太好 而且實質是是很硬派的鐵拳 有點難期待
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-11-27 19:45:00
上面dreamcube說開發人數的事情我剛剛去翻了一下 Niantic的工作人員組成其實開發比例跟很多工作室比是偏低的
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 19:47:00
niantic 你自己找地方在討論吧我想想覺得我大離題好丟臉
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-11-27 19:47:00
而且他們的業務也不只遊戲類還有一些跟遊戲比較無關的
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 19:47:00
原來會覺得丟臉...
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-11-27 19:48:00
歐美3A人數計算其實有時候會把一些跟開發間接相關的像是
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 19:48:00
那就做好心理準備 你要是出現在無法用離題保護傘的串 嗯...
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-11-27 19:49:00
宣傳部門加進去 有點類似古代打仗10萬大軍有部分是後勤的概念 大資金大人數很多時候其實是宣傳手段不過近年3A相繼爆炸後就沒那麼有用了
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 19:50:00
所以Niantic 工作室也只有167人?可以在去別的地方討論
作者: SPDY (Alex)   2021-11-27 19:51:00
除非你dreamcube不再亂吹捧 不然逃得了一時 逃不了一世的呢
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-11-27 19:51:00
還有軟體開發沒有人月神話 你出十倍人並不會就有十倍開發
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 19:52:00
我知道員工人數,不等於開發人數但167人有幾人是行政,有幾人是宣傳,也沒明確列出來啊
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-11-27 19:52:00
能力 甚至人數多到一個程度會因為溝通的成本過大反而造成反效果
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-27 19:53:00
其實萬代代工兩個寶可夢作品,是真的沒算很好,但玩起來也不算差。隨樂拍不耐玩,但我覺得特價還是值得一玩
作者: s7172001 (羊八四)   2021-11-28 16:54:00
繼續唱雖 珍鑽沒買預購阿爾宙斯的路過
作者: darktasi (桃園達克大叔)   2021-11-29 14:38:00
機戰ns居然賣不到十萬套

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