作者:
takase (............)
2022-02-06 21:32:37※ 引述《wusbetz (我是白癡)》之銘言:
: 這十個裡面開發成本最高的應該就曠野之息了吧
: 感覺光那個開發引擎就不知道投入多少研發成本下去了
: 結果也是排行榜排第四而已
絕對不會
原因在於BOTW的高評價是Switch初期能站穩腳跟的關鍵
NS概念剛提出來時,其實大眾普遍都不看好
但是Botw的高評價改變了這一切,變成NS大賣的起爆劑
老屁股遊戲迷不一定會對馬車、馬力歐還有熱情
但是擺脫以往公式,全新的薩爾達那又是另外一回事了
所以這可能也是老任持續維護這些ip的原因吧能有全新的體驗 又能帶動一波銷售如果覺得虧本就砍了 那不就甚麼都沒
作者:
s1023 (好想要揮霍)
2022-02-06 21:43:00為了曠野之息買ㄌSwitch
作者: Well2981 (默默) 2022-02-06 21:44:00
隔壁就是這樣,覺得不夠賺,續集開發就駁回(往日不再)
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-02-06 22:00:00老屁股遊戲迷的定義是啥? 會吵3D2D箱庭馬的迷算嗎?
作者:
bestadi (ADi)
2022-02-06 22:07:00可以看訪談 那群製作人滿腦糾結「什麼是薩爾達」
作者:
Mancer (human capacity)
2022-02-06 22:32:00為了曠野才買switch +1
馬車 馬奧都有 但沒有botw我可能完全不會想買主機
作者:
takase (............)
2022-02-06 22:50:00所以我說"不一定"啊...
作者:
a70311520 (Black_Fantasy)
2022-02-06 22:56:00真的!我算一半任粉但薩爾達系列我第一次玩就獻給曠野之息
其實當年我還滿不看好薩爾達第一次作開放世界能成功大概是當年Wii版天劍前期煩死人的印象太深
作者:
kwinner (天花æ¿)
2022-02-06 23:19:00看看隔壁版 10/10
作者:
CHU1010 (CHU)
2022-02-06 23:27:00推,然後我在costco看到薩+奧,直接結帳
作者:
wcc960 (keep walking...)
2022-02-06 23:28:00純個人觀感 曠野ns發表時的最終預告太生火 大概是老任有史以來煽動力最強的宣傳片
作者:
kwinner (天花æ¿)
2022-02-06 23:31:00多數人都是正面
我是玩完馬奧跟皮伊Let's go才玩薩爾達的欸XD
只有玩過Gameboy沒買過任天堂主機的我 看到曠野那麼紅2017直接飛紐約買 後來就從索粉變任粉了
作者:
si5111 (C大)
2022-02-07 00:09:00異度神劍比較可惜
作者:
egrlanm (Chiu)
2022-02-07 00:18:002017最終預告音樂超神~史詩級
作者: nothingsun (nothingfung) 2022-02-07 00:34:00
NS會爆買是動森和馬車吧...為了曠野才買NS的應該比較算核心玩家才對
曠野本來就是為了突破銷量漸漸變差的薩爾達困境而且又是NS打頭陣,投入心力跟資本是必然且值得的而且不要看宮本茂一臉和善,工作開會可是會搥桌罵人他們工作以外平常都很好,但是做遊戲絕對很嚴肅老任也被評為結構相當健全的公司,不是那種家族爭權或一個大頭空降可以隨便亂搞的
NS剛發售沒有動物之森和瑪莉歐賽車8DX,就只有曠野之息
作者: EloC (EloC) 2022-02-07 01:29:00
當年曠野預告可以說是遊戲預告中數一數二了
作者:
wcc960 (keep walking...)
2022-02-07 01:50:00NS首發第1個月(17.3.3-31)全球賣274萬台(原計畫240萬)曠野賣276萬 比主機還多(!?) (另WiiU版也賣了108萬)瑪車4月底發售 NS第一個月就靠曠野衝出來的
薩爾達 才買主機 +1那時候看大家心得 覺得不買不行
曠野的最終預告真的很猛,我玩完才看的,然後還能被煽動
作者:
lenta (Bianca)
2022-02-07 08:27:00有那個最終預告的連結嗎
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2022-02-07 08:50:00
老任家機要站穩真的很重要 不然就會像WIIU被三廠放生曠野絕對是功臣中的功臣動森初期出不來 只有馬車根本不能怎樣
曠野讓我又買了薩爾達無雙 災厄無雙 天空之劍跟織夢島(淚
作者: ltgreen ( ) 2022-02-07 09:05:00
5年後再看還是頭皮發麻好期待續篇!
3rd預告新版薩爾達初次亮相加神曲,每次看都雞皮疙瘩
作者: pals5568 2022-02-07 09:21:00
我也是為了曠野買NS,不過其實原本兩者都沒關注,是開賣後看到一堆人在說曠野神作才有想買NS的衝動,購買動力曠野70%,Splatoon2佔30%,雖然我是發售一年之後才買NS
作者:
silo (不在站上)
2022-02-07 09:47:00Ns我自己是吃到兩用的那群 回老家只帶主機太方便平常住的地方再用底座不過首發的奧德賽 荒野是很大的吸引購入因素
作者:
post91 (123)
2022-02-07 10:36:00為了曠野買NS+1當初還在猶豫就跟朋友借NS玩曠野,結果借三天後就自己買一台了
還好我第一款薩爾達是玩曠野 玩以前的薩爾達 我一定吞不下去我是為了奧德賽買NS 曠野算是意外的收穫 好想玩下款新馬力歐@@
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-02-07 13:30:003D薩爾達的操作,從時之笛到天劍都有一種綁手綁腳的不自由感,不管是移動還是戰鬥,到BOTW才有現代薩爾達該有的流暢自由度
作者:
levy (LEE)
2022-02-07 14:30:00為了薩爾達買 switch + 1
作者: show900148 (LatteMatcha) 2022-02-07 14:59:00
我也是為了薩爾達買switch..
作者: ff811020 (李玟比較正) 2022-02-07 15:15:00
沒有薩爾達我絕對不會買NS,買PS4 Pro 畫質還比較好
作者:
wcc960 (keep walking...)
2022-02-07 16:08:00時之笛不自由是以現代來看吧 當時來講z鎖定超方便 幾乎算革命性的發明XD 連當時act苦手的我都能輕鬆打怪打王
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-02-07 16:13:00我的意思是說薩爾達操作一直都沒什麼進步,不是說時之笛不好
當時看實況主玩曠野,還不知道是NS,買了之後被推坑,再也爬不起來
作者:
weijay21 (學姊(♂))
2022-02-07 17:32:00想當年switch還沒出的某屆E3展,老任當年還在苦於WiiU後期的遊戲荒,只有薩爾達能夠拿出來展示,展前被預估被另兩家碾壓。結果當屆E3評價老任只靠一個薩爾達就碾爆對手…
作者:
cloudin (☁雲應)
2022-02-07 19:08:00要不是曠野之息,我也不會買ns
多數人不是因為薩爾達傳說買NS,而是為了曠野之息買NS、入坑薩爾達傳說系列
前期真的有喔,別篇還有數據,片子有段時間還賣的比機子還多
作者: syk1104 (ONENO) 2022-02-07 22:46:00
動森和曠野面對的困境完全不同檔次,曠野是拓荒,動森是在打好底後又跳更高
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2022-02-08 16:13:00為了曠野買switch的+1
作者: ByNash (ByNash) 2022-02-08 17:53:00
買遊戲送主機的薩爾達 沒啥好質疑的 成功到不行
作者: tuanlin (請不要嗆我菜) 2022-02-09 03:16:00
卡比18年才出又不是首發 曠野才是最初吸引人的遊戲
作者:
antinua (arbool)
2022-02-09 16:40:00最終預告這麼多年再看還是很感動
作者: syk1104 (ONENO) 2022-02-09 17:03:00
我連看NS第一支廣告也還很感動XD
作者: hydestanny (有沒有這麼小氣阿!!) 2022-02-12 01:17:00
為了曠野買switch+1,最終預告看了很感動,但開始玩了以後就沒想要去救公主(X)
真的,特別是銷售好的賽車跟格鬥系列遊戲,其他主機遊戲一樣能玩,但薩爾達曠野之息只有switch能玩