先恭喜新作發佈 但看到主角人設建模
https://i.imgur.com/6lYZD4T.jpg
這…為何給我一種中國免洗遊戲角色的感覺
https://i.imgur.com/5SVDj8F.jpg
懷念前作的女主人設…
大家怎麼看?
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2022-02-27 23:07:00我覺得像韓國整容臉還有短褲風格我完全不行
作者: doomlkk (帝王稚) 2022-02-27 23:09:00
好了啦 阿爾 珍鑽第一個pv還不是一直嫌 快出了再說
作者: tuanlin (請不要嗆我菜) 2022-02-27 23:09:00
這人設感覺在模糊性別
作者: coonash (庫耐) 2022-02-27 23:11:00
立繪OK 建模就...很不寶可夢 童軍服我也不愛 希望換裝系統還在(應該吧
作者:
AquaSKY (倢)
2022-02-27 23:15:00會跟劍盾一樣 發售後變捏女兒模擬器吧
以前真的各種香 短褲中性風吃屎我不是說短褲都不好 以前有幾代都是好的短褲
作者:
mike0608 (Mike Wu)
2022-02-27 23:17:00日月劍盾都很棒 結果這個……
作者:
lazikat (lazikat)
2022-02-27 23:17:00覺得免洗可以不要買,不過我猜你還是買爆
作者:
pcs80806 (da142)
2022-02-27 23:17:00以前男女主角像兩實質不同角這次有點像FE自捏同名角換性別那種感覺
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-02-27 23:22:00怎麼看呢 就廢文一篇 先定義什麼叫中國免洗遊戲角色感
作者:
lyt5566 (無糖奶茶很難喝)
2022-02-27 23:22:00建模真的不太ok
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-02-27 23:23:00醜就說醜 廉價就說廉價 很難嗎
作者:
AquaSKY (倢)
2022-02-27 23:24:00拿概念圖比是不太對 很多進到遊戲內就變死魚臉了
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2022-02-27 23:26:00主角的臉都上推特熱搜了
作者:
sx4152 (呵呵)
2022-02-27 23:27:00怕被跨性別SJW攻擊吧 阿爾宙斯也不分男女
作者:
pcs80806 (da142)
2022-02-27 23:30:00去皮伊已經不分了 大木沒問你性別
作者:
j900414 (去去武器走)
2022-02-27 23:32:00那模組有濃濃的糞Game感
作者:
C4F6 (C4F6)
2022-02-27 23:35:00我對女角髮型比較有意見
作者: parapani (啪啦帕尼) 2022-02-27 23:35:00
像路邊攔人要對戰的雙子NPC
作者:
C4F6 (C4F6)
2022-02-27 23:36:00那根辮子是接髮的裝飾嗎
作者: doomlkk (帝王稚) 2022-02-27 23:50:00
樓上你不如找一款ns上沒鋸齒的
作者:
liberaloner (man chooses slave obey)
2022-02-27 23:53:00縱容的下場
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2022-02-27 23:53:00西班牙的話來個鬥牛風格的館主吧,用肯泰羅之類的
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2022-02-27 23:54:00髮型基本上應該能改 臉就麻煩
作者:
ludashi (小魯大)
2022-02-27 23:55:00又要賣爆了
作者:
FTNatsu (FairyTail Natsu)
2022-02-27 23:56:00主人公不就是國語課本主角嗎?在fb看到的,真的有點像https://i.imgur.com/TmiSCtd.jpg
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2022-02-27 23:58:00
所以是為了迎合他們的人設?
GF員工人數只有167人,大家對3D美術真的不要太挑剔,遊戲性好玩就好,終於變開放式世界了
作者:
chjimmy (張郎)
2022-02-28 00:04:00現在下定論太早了吧
作者: doomlkk (帝王稚) 2022-02-28 00:05:00
哇 女角這張好可愛 五官比起阿爾更立體細緻 太神啦
作者:
bangch (BANG)
2022-02-28 00:08:00眼睛變小超不習慣 人設變醜
作者: ogt84your (月工) 2022-02-28 00:24:00
連比較正面的推特也一堆人覺得臉有問題阿爾宙斯那種衰臉小照不好嗎? 搞成這樣子
作者:
chith (74)
2022-02-28 00:29:00也不是說好或不好 這根本畫風突變啊
作者:
PokeMo (PM)
2022-02-28 00:34:00四角褲外穿涼去臉可能接近恐怖谷了吧
作者: neksa602 (cojilm) 2022-02-28 00:42:00
乖乖分男女不就好了 搞這麼多還不是會被攻擊
作者: kuo3027 2022-02-28 00:45:00
寧願要阿爾的臉,表情可愛多了
風格有變吧 眼睛圓得過頭了 重要的是還不太好看...
作者:
C4F6 (C4F6)
2022-02-28 01:04:00看起來很悲傷的臉
作者: a129634 2022-02-28 01:11:00
這次男女主角設計真的不好看
作者:
lover19 (アキラ)
2022-02-28 01:34:00主角看起來很路人 不管男女
作者:
pcs80806 (da142)
2022-02-28 02:09:00應該說現代任天堂都在去萌化吧XB3人設也沒2代那麼吸睛
作者:
waitan (微糖兒>////<)
2022-02-28 02:13:00這建模不行+1
作者:
ti1990 (hohoho)
2022-02-28 02:15:00第一張完全是中國免洗垃圾糞game風
作者: Well2981 (默默) 2022-02-28 02:30:00
這立繪很妖錶誒…跟前作那張集合圖比起來真的風格迴異
立繪明明很正常 建模是怎麼回事…BDSP:誰敢跟我比免洗?
社團都叫這代主角短褲小子了劍盾那時候人設慢慢釋出,歐美還有做一系列梗圖,小優->索妮亞->彩豆->露璃娜,只是那個忘記存了,反正就玩具總動員安迪丟玩具的圖
作者:
blue999 (FLY)
2022-02-28 09:21:00說實在 現在手油都沒做到那麼醜了 手油建模都精緻太多
作者:
gamiiko (gwang)
2022-02-28 09:35:00這兩個臉真的很沒有靈魂
作者:
ddkksje (OFF學)
2022-02-28 10:12:00好了啦嫌完還是會買
作者:
eyeter (諾亞方舟)
2022-02-28 10:16:00只要不是珍鑽的2頭身都香
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2022-02-28 10:42:00…覺得掏寶人生比較好看的是認真的嗎
作者:
ofender (違者願聞其詳)
2022-02-28 11:05:00扯SJW的好了啦
其實我覺得建模還好,渲染很醜倒是真的,很像一開始珍鑽的風格
作者: kevin0316 (K桑) 2022-02-28 11:37:00
GF神伏筆 其實這代主角在前幾代就出現了 就是在路邊堵前幾代主角的短褲小子
作者: Shirogon (c1i2f) 2022-02-28 11:55:00
反正會縱,沒差啦
作者:
SPDY (Alex)
2022-02-28 12:00:00還在永遠167人鬼打牆的 確定是瘋子 阿爾宙斯明明就做好好的
作者:
a100820 (~小毓~)
2022-02-28 12:10:00看完阿爾宙斯看朱紫,還以為是珍鑽的DLC
作者:
SPDY (Alex)
2022-02-28 12:13:00場景!? 這串主題不是在講 人物建模嗎???
作者:
SPDY (Alex)
2022-02-28 12:15:00場景跟人物何時等於了? 不然請問手遊Master那是什麼差距呢?
作者:
C4F6 (C4F6)
2022-02-28 12:20:00阿爾沒有人在噴人物,這個一發布主人公的臉日本就上熱搜
大師出這兩位怎麼可能不統一風格 不用擔心這個只是就算變傳統風格大概還是很路人
作者: doomlkk (帝王稚) 2022-02-28 12:45:00
有人還記得珍鑽第一個pv也是渲染差被噴成白癡嗎?
很多人都說GF167人夠了,但問題遊戲界,做開放式世界遊戲的人力,是要最多的,因為除了建模,還要Debug。(我是講真的,做直線式遊戲,跟做開放式遊戲人力一樣,真的不太好。)
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2022-02-28 12:48:00我……我說劍盾很爛真的抱歉,我回去買劍盾了
作者:
SPDY (Alex)
2022-02-28 12:54:00快抓個誰出來說夠了呀 每次都在紮稻草人裝受虐 噁不噁心呀?
作者: m10112256 (m10112256) 2022-02-28 13:15:00
反正嘴完你們還不是要乖乖掏錢買 歡迎打我臉OuO
作者:
SPDY (Alex)
2022-02-28 13:17:00是知不知XBX當年 Debug的帳單讓岩田聰看傻眼? 非得自苦幹!?究竟知不知就連台灣也有人參與日廠的Debug不信去問PS板主呀
作者:
ddkksje (OFF學)
2022-02-28 13:34:00沒什麼好吵這片一樣大賣
作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2022-02-28 13:40:00SV主人公要進PMMEX的話只能期待美極了www
作者:
yo0529 (Mojito)
2022-02-28 13:54:00幻想大師又在跳針吵人數問題了,明明對老任相關的開發資訊一知半解,還老是要自以為很懂的來講一堆五四三,難怪在FB、PTT、巴哈都一天到晚被噓被打臉了只能無限鬼打牆、紮稻草人自己打,然後再表示全世界都說服不了他,所以不認為自己講錯
現在都不相信一開始的渲染,看鑽石珍珠重製第一個影片跟最後的成品差距,所以參考就好
其實BDSP也有修角色模型 但是修服裝跟渲染而不是臉
角色畫風跟gf人數一點關係都沒有,這次g9跟ns sports的角色都改成爛大街風格我覺得是刻意的
因為吵的都是一成的核心玩家,九成沒在看論壇的輕玩家看到PM新作就是直接買
我說得那裡有錯?FF15、曠野之息…等,那一款遊戲不是做開放式人力比做直線式還多的。
作者:
SPDY (Alex)
2022-02-28 16:17:00所以你dreamcube在那邊 仍167人鬼打牆又嘴Debug是什麼意思?你是訴求 要GF內建 Mario Club是嗎?
作者: fiction4569 (廢) 2022-02-28 16:41:00
劍盾被講不如手遊,結果這代貼圖品質明顯進步只是有主角畫風問題也被講成畫質差...
他是GF內部員工吧 不然怎麼知道只有167人這麼確切的數字在製作遊戲
作者:
SPDY (Alex)
2022-02-28 16:42:00那個人數 在GF的官網上 有公開但dreamcube卻永遠逃避看不見遊戲內Staff list遠超那個數字他還捏造GF什麼20年來都百人 被問何時達108人就只會裝死...
啊就不只167 那167是“正社員數” 他的跳針理論是只有GF公表的那167人算人 其他有在製作組內但“不是GF所屬”的幾百位“幾乎每次都在的”外社人員都不是人反正不用跟他吵 他就只會跳針要人家去學育碧去學卡普空
作者:
SPDY (Alex)
2022-02-28 17:21:00但他有臉嘴Debug 卻不敢面對 任天堂為何要成立Mario Club呢真的是對遊戲業界缺乏像樣認知 還持續妄想大放厥詞丟人現眼
作者:
asdsasd (asdsasd)
2022-02-28 17:33:00真的不用跟他吵..之前看他聊別的議題也是這樣 他的觀點就是不爭的事實 你拿再多證據他一樣繼續鬼打牆
作者: balaioi 2022-02-28 17:52:00
真的很像路人
作者:
yo0529 (Mojito)
2022-02-28 18:31:00這建模直接想到小學生課本的逆襲不過都公佈應該也不會改了 習慣吧XD
因為我在劍盾發售前,很早就說寶可夢很適合開放式世界,那時就被GF迷砲…GF迷當時說甚麼寶可夢就是要傳統玩法才叫寶可夢正傳,不需要跟隨潮流做開放式世界我從那時開始,就完全不會理會廣大GF迷講甚麼,因為他們只會護航GF。連開放式世界是遊戲界潮流都不知道…
作者:
gekisen (阿墨)
2022-02-28 19:24:00罵完記得買
作者: fiction4569 (廢) 2022-02-28 19:29:00
原來只要講常駐開發人員超過167人就是護航的GF迷
我只問一句,GF增加人力,對玩家有甚麼壞處,為甚麼要反對?
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2022-02-28 19:35:00XDDDD
問就是沒人進GF當常駐開發人員,不然你去應徵阿 以為公司職員只要花錢就會直接多出來喔 現實又不是飼育屋生蛋現在開發人數狀況只要去看遊戲一周目結束的名單就能知道有多少了 那些到處找人過來的人力原來在你眼中不算人
作者:
SPDY (Alex)
2022-02-28 19:45:00誰反對? 又又又要貼文章代碼 回顧你dreamcube有多慘烈了嗎?這種抹黑(還逃避舉例出有誰)又兼裝受虐 噁不噁心有完沒完啊
作者:
yo0529 (Mojito)
2022-02-28 22:01:00比起幻想大事不理會什麼迷,我覺得應該是大部分人都不理會幻想大師比較符合實際狀況啦XD
作者:
msun (m桑)
2022-02-28 22:15:00建議不要浪費時間
我從劍盾之前就吵要開放式世界寶可夢,到現在終於有開放式世界寶可夢,我很開心。我現在吵GF 人數167人太少,未來如果GF增加到2、300人,我也會很開心。
GF公司員工人數就算增多了其實也沒有什麼變化就是了 要說的話也只是能接手後面幾作製作人的新人變多而已
作者:
SPDY (Alex)
2022-02-28 23:44:00上次不知TCG熱度 還假掰哭什麼粉才懂 被社會新聞給砸到又崩你說這是不無知又愛自吹自擂? 還搞情緒勒索道貌岸然給誰看?
迷護航甚麼傳統玩法才是寶可夢正傳,不用做去開放式世界。護航GF員工100多人夠了,靠外援就好~ 這種講法才是真正在害GF(還好GF還算上進,沒有聽你們的做傳統玩法,做了開放式世界,現在就看會不會慢慢增加新員工了)
作者:
SPDY (Alex)
2022-02-28 23:53:00誰? 抓證據秀出來呀 每次都在紥稻草人裝清高 是還想騙誰呀?你抹黑我什麼多吹捧 卻到現在就只會用假掰高尚遮羞跳針躲呢
講到3DS後繼機論,跟他說會有NS純掌機版他還不信呢結果過一段時間Lite就出現了
作者:
SPDY (Alex)
2022-03-01 00:02:00還好意思不要臉擺一副受虐都They的錯的超然喜孜孜自詡眼光?什麼都外援!? 有本事說清楚任天堂體系常見致謝Mairo Club呀
當時跟他說不會有3DS後繼機,他還是很堅持一定有呢
作開放式世界遊戲和增加遊戲開發人力,本來就是GF應該要做的事。Nintendo都在做了,希望GF做有甚麼不對?你們也只是想護航GF的慢半拍,我覺得慢半拍沒差,最後有做就好。
作者:
SPDY (Alex)
2022-03-01 00:05:00這根本是嚴重的DK effect(一種虛幻的自我優越感的認知偏差)
我沒有優越…只是希望GF像任天堂一樣,做開放式世界遊戲和增加人力,這叫甚麼優越…
作者:
SPDY (Alex)
2022-03-01 00:06:00永遠只會不斷跳針 問何時才108人 Mairo Club的用途全都逃避
作者:
SPDY (Alex)
2022-03-01 00:07:00回顧之前誇口我們不敢回答中國遊戲技術好不好的嘴臉還想騙?
我還希望GF像任天堂一樣,多開發新IP(不過寶可夢工期已經夠短了,就算了…)
作者:
SPDY (Alex)
2022-03-01 00:09:00走出自己能成就的風格 就是任天堂不太收購 還給2廠的舞台啦
作者:
SPDY (Alex)
2022-03-01 00:11:00不停的扔出想怎樣也是已老套的逃避手段 只差抓離題遮羞布了不然你以為GF內部小規模的寶可夢以外創意計畫是什麼用的啊?
那就回歸我講的,希望GF跟任天堂一樣,做開放式世界遊戲和增加開發人數。這期望有甚麼好優越的… 明明就不大…
作者:
SPDY (Alex)
2022-03-01 00:15:00裝可憐想騙誰 不敢回頭 看看上次抓離題遮羞布前的囂張是嗎?你滿滿的瀰漫要GF怎樣元宇宙怎樣蓋大樓的虛妄都沒半點自覺?
作者:
yo0529 (Mojito)
2022-03-01 00:17:00叫GF開發新IP不會先去查一下齒輪計畫嗎?至於徵人、人力啥的講那麼久了還是不肯去查資料,只會一直跳針社內人數,然後再紮稻草人來打自己裝委屈…
當然是指成功的新IP,成功就是會一直推出續作,懂嗎反正先看G9開放式世界做的如何
作者:
SPDY (Alex)
2022-03-01 00:24:00奇怪連任天堂自家又多高IP產量? 連先重質才有得談量也不懂?
作者:
yo0529 (Mojito)
2022-03-01 00:25:00前面不是只講開發新IP嗎?怎麼現在又多了要成功才算的但書?
作者:
SPDY (Alex)
2022-03-01 00:25:00難怪會連任天堂 弄大樓 整頓四散的開發能量 也在跳針GF又怎不停加條件 就是不能輸 順便沖掉答不出的問題 手段有夠噁爛
GF就除了寶可夢,其它IP都破不了百萬啊… 所以也只能主力在寶可夢…我也希望GF能像UBI一樣,有刺客教條和極地戰壕多個主力IP。
作者:
SPDY (Alex)
2022-03-01 00:30:00果然就是永遠不懂 日本的文化 根本難以玩起 歐美那巨資3A呢
作者:
yo0529 (Mojito)
2022-03-01 00:31:00又在鬼扯育碧了…
作者:
Msapiens (Msapiens)
2022-03-01 00:32:00喔 CAPCOM和BANDI NAMCO也是多個主力IP啊我是覺得很奇怪啦,我今天說,我希望任天堂增人,開發薩爾達新作,任天堂迷不會說甚麼。但我說希望GF增人,開發寶可夢新作,GF迷反應就很激烈。
作者:
Msapiens (Msapiens)
2022-03-01 00:33:00感覺就只是GF想搞全3D建模但技術還停留在10年前這樣
作者:
SPDY (Alex)
2022-03-01 00:33:00寶可夢的管理體系 不乏日本動漫出身田中宏和就是151那曲子的作曲家 現在是C社的社長呢
作者:
yo0529 (Mojito)
2022-03-01 00:34:00就算有新IP破百萬,GF的主力一樣會放在寶可夢啦,所以開發新IP這話題根本就你在那邊瞎扯用的
作者:
Msapiens (Msapiens)
2022-03-01 00:34:00反正消費者是縱容的,再花個兩作來練技術OK啦
作者:
yo0529 (Mojito)
2022-03-01 00:35:00又開始跳針徵人了… 然後不要再紮什麼GF迷稻草人了好不好
作者:
SPDY (Alex)
2022-03-01 00:35:00其實齒輪計畫那些還有小鎮英雄之類 就是在練自研遊戲引擎呢大概是找不到實際能譴責的人 只好不停的虛構出稻草人求慰藉
作者:
yo0529 (Mojito)
2022-03-01 00:39:00所以幻想大師是跳針迷還是紮稻草人迷?幾乎任何話題都是靠這兩招欸
事實就是GF 30幾年來,能一直推出續作的只有寶可夢,技術力也只能龜在寶可夢這IP
作者:
SPDY (Alex)
2022-03-01 00:42:00日廠多的這種慘樣 GF算有上進的了 不然去查何時終於108人呀
當然要更慘可以找更慘的,就是看你要往上比,還是往下比
作者:
SPDY (Alex)
2022-03-01 00:44:00別忘了你之前聲稱GF是20幾年來都百人的呦 還想逃避到何時呢
那你也回答我,希望增加員工人數有甚麼不好啊,你也一直逃避啊如果GF不想增加1員工人數,那3工期應該想辦法延長吧?
作者:
yo0529 (Mojito)
2022-03-01 00:46:00是事實沒錯啊,所以你拿這點要證明啥?
作者:
SPDY (Alex)
2022-03-01 00:46:00我何時反對? 我還加碼C社也要成長呢 又要翻文章代碼回憶嗎?
總不能說GF,1員工人數、2技術力、3工期,三個都不想改善啊…
作者:
yo0529 (Mojito)
2022-03-01 00:47:00奇怪了?到底誰在反對GF徵人?明明一直都在告訴你GF有在持續徵人啊
啊~寶可夢目前年貨,工期不可能縮短,技術力除了找人,我也不知道該怎麼提升?
作者:
SPDY (Alex)
2022-03-01 00:48:001不然你以為GF持續招人是假的嗎?2不然你以為任天堂弄大樓 GF找Wwise用都是假的嗎?3...要問TPC 不會不知GF頂多1/3股份而已吧?
作者:
yo0529 (Mojito)
2022-03-01 00:48:00根本就你自己在那邊跳針GF不徵人,所以希望它徵人吧
作者:
SPDY (Alex)
2022-03-01 00:49:00究竟誰反對GF繼續招人成長 已幾次鬼打牆了?
作者:
SPDY (Alex)
2022-03-01 00:51:00這個3百人 還是我教你dreamcube的呦 沒失憶對吧?
作者:
yo0529 (Mojito)
2022-03-01 00:51:00還在扯什麼其他人看到「希望GF徵人」所以很激動… 你根本就搞懂自己被大家噓的原因吧?不過也是啦,如果你能搞懂的話也不會一直跳針了
作者:
SPDY (Alex)
2022-03-01 00:52:00還在裝可憐被一副打壓? 又要回顧被我狠狠嘴到閉嘴那次了嗎?
作者:
yo0529 (Mojito)
2022-03-01 00:52:00就沒搞懂*
作者:
SPDY (Alex)
2022-03-01 00:54:00終於又動用離題遮羞布了呢...
1員工人數、2技術力、3工期你們覺得甚麼方法解決這建模問題最好,這樣討論比較直接。
作者:
SPDY (Alex)
2022-03-01 00:56:00先講清楚 你認為這所謂建模問題的具體哪裡做壞掉呀
作者:
yo0529 (Mojito)
2022-03-01 00:56:00又是「以後會常說」這句,直接預告下次會繼續跳針一樣的鬼扯言論這樣嗎?還要繼續討論喔?你今天跳針的還不夠嗎?
作者:
SPDY (Alex)
2022-03-01 00:59:00要我說怎樣的話 是太普通路人學生的感覺了
建築物、場景看起來都有NS等級,但樹會不會又複製貼上還要看後面公布的消息,雖然我覺得很有可能而人物問題根本就跟你講的123完全無關昨天14:48的時候我早就推文回過了,還來呀?而這次的人物建模我反而覺得比以前好,以前的風格是因為以前主機性能低,才搞成這種風格
那有NS等級,比這好的3D建模有好嗎…當然可以等到G9出再看,但比阿爾宙斯好的建模明明還有其它遊戲
作者:
SPDY (Alex)
2022-03-01 01:06:00結果dreamcube居然是連指出哪裡做壞 想聚焦細看也做不到...
現在G9都公布了,還在阿爾宙斯?要講GF技術力當然是拿G9說呀,還是你覺得拿G9講會打臉你自已的論點?
作者:
SPDY (Alex)
2022-03-01 01:08:00阿爾宙斯就已人類和寶可夢 眼睛和嘴巴都是真的有做不是貼呦
而且G9建模只要有NS水準就夠了,沒必要成為第一我知道,因為之前就這個風格,所以阿爾沿用罷了所以G9人設改這樣,我看也是為了因應硬體提升這也是G9寶可夢身上開始用材質貼圖的原因,因為要開始搞偏寫實風格,而不是以前的動畫風格所以根本不存在建模問題,dreamcube跳針的點可以結束
我是想說GF遊戲發售前,3D模組都還會改善啊,所以可以等G9發售再討論G9。隨便啦,反正模組問題很多人討論,不差我一個
但跟你跳針的那三點完全無關不如說GF就擺明要弄成這樣更不用說這個人物模組根本就是技術的進步那些人討厭這個模組只是因為風格問題罷了,非技術問題
的確是建模問題啊 人設有改(眼睛不再是縱目)可是立繪仍然還算是好看的 但是模型捏壞了恐怖谷問題很大
更準確來說是3D製作上的風格選擇有問題 不過從2/27開始大概3~5月會完全沒消息 所以要修還是能修的
作者:
SPDY (Alex)
2022-03-01 01:19:00覺得只是捏壞了不起不就照人物設計圖重捏到比較滿意而已嗎?
作者:
chaoliu (眼睛快闔上)
2022-03-01 01:20:00明明看起來就不錯 照以前的2D畫風建模 眼睛真的很無神
宣傳走劍盾路線的話6月會放神獸 8月放出完成度85%+左右的畫面 現在照以往慣例大概60~70%而已
沒錯,所以跟 人數、技術力、工期 一點屁關係都沒有
作者:
chaoliu (眼睛快闔上)
2022-03-01 01:21:00而且材質感覺有想要偏真實一點 這樣的比例才適合
換風格沒問題啊 但明顯還沒找到平衡點 同樣是比較圓眼睛的臉Snap的角色都還比較好看一點
作者:
SPDY (Alex)
2022-03-01 01:22:00這要說 也是美術方面還要研討 又不是技術做不出建模 超亂扯
而這三點,要看的是城鎮、場景、寶可夢等作的好不好而G9影片看起來,作的都還不錯
反正跟技術確實沒半點關係 要嘴技術去嘴場景比較適合屬性廣場(?)打光還有很大的調整空間啦 但以初公開來說還可以還有那個草也不太行 在好幾幕中都比阿爾的還糟糕但也是還來得及改的東西
在結束前先提醒你們,要中止他的跳針要先理解他在講啥這次他一直跳針那三點,所以我直接把他那三點無效化沒理解清楚卻一直回他的話,他會一直跳針哦
作者:
SPDY (Alex)
2022-03-01 01:30:00上次就突然喜孜孜拿中國嗆我們不敢回答 被正面回答灰頭土臉
道不同不相為謀,聽到技術的進步這詞… 我就覺得沒甚麼好聊了…
作者:
SPDY (Alex)
2022-03-01 01:32:00看吧 沒停 卻也未能具體指出是什麼問題 只會繼續跳針鬧而已
好吧,我之前也跟他爭過好幾輪了,被我打臉好幾次也很清楚他是怎樣的人,後來也一段時間懶的理他
作者:
SPDY (Alex)
2022-03-01 01:34:00各位看看他嘴Debug就是不敢面對任天堂體系的Mairo Club用途
作者:
SPDY (Alex)
2022-03-01 01:36:00最後連離題遮羞布也破敗到沒招 就是開始抓浮木渴求絲毫認同
反正巴哈和Ptt都抱怨的點就是主角人設和建模,看其它人討論就好
作者:
SPDY (Alex)
2022-03-01 01:37:00或許他真的是人生只剩這些...
你覺得改個臉要加多少人呀?100、200人?建模是人物建模,還是整個遊戲建模?別混為一談NDS 3DS人物建模沒人抱怨,當年GF人數是有多少?阿爾跟朱紫人物建模哪邊多邊型比較多?回答這個就夠了
作者:
SPDY (Alex)
2022-03-01 01:43:00他連何時GF終於 帳面破百 到108人 至今都回答不出來了啊...
作者:
not5566 (非5566)
2022-03-01 05:21:00想說怎麼會爆文
作者:
SPDY (Alex)
2022-03-01 17:02:00說來自研遊戲引擎的UBI和Capcom也是Wwise的愛用者應該是互動音效的輪子好用 目前沒必要重新發明了吧
一直扯工作人員167人到底要幹嘛?員工人數關玩家屁事,賺到爛的IP如何增加技術力跟招募人才是開發商的事情,這點都要玩家體諒或關心會不會太好笑?開發力低下有賣更便宜或給折扣嗎?
作者:
SPDY (Alex)
2022-03-01 17:25:00就個自作多情 太瞎被笑就裝受虐抹黑都They的錯的笑話而已吧連Mairo Club的業務是什麼都逃避 卻好意思四處丟臉情緒勒索
反正GF1員工人數、2技術力、3工期,這三點一定有一點要改善。你說員工人數維持167人不變,那技術力和工期要做甚麼改變。GF迷不要護航護到說GF甚麼都不必改變…
作者:
SPDY (Alex)
2022-03-01 18:00:00究竟誰說不變的? 沒完沒了的假掰稻草人找優越感 超噁心的廢連嘴Debug 卻到現在只會用重複跳針逃避Mairo Club 沒救了呢
GF開發技術的進步速度其實已經扯到很誇張了(當社比)三年前只做得出高爾夫球場等級地圖 三年後的現在卻能弄出沒到很好看但至少有點樣子的全開放世界地圖而這些都是透過在齒輪計劃*中試驗新技術(*讓員工在較閒的時候製作旁支小品 像是之前被嘴的小鎮英雄 在這些小品上測試新技術新想法 最終將其回饋公司的大招牌寶可夢)以及兵分兩路 以兩個團隊不停製作寶可夢遊戲達成的再說工期還要考量到世代週期 不是他們想延就能延之前就說過寶可夢整個產業鏈環環相扣 歐“完全新作”遊戲一旦延期 其他所有多媒體計劃 週邊商品的發售 還有PTCG PMGO等旁支的更新 這些一切全部都會受到影響所以不是GF不想做更久 而是TPC和老任不會允許就算這兩社和C社都允許了 還會受到上面那些東西的限制寶可夢能爬到世界第一IP很大一部分就是靠不停的推陳出新製造話題達成的 都2022了再回去四年一代風險承擔不起
作者:
SPDY (Alex)
2022-03-01 18:45:00我甚至明確指出例 目前C社長 就是動畫那邊 片尾151的作曲家
這些都陳腔濫調了 不過大眾只會繼續以為GF擺爛 實際上他們從來都不是擺爛 而是真的廢到笑以至於大眾覺得他們應該是在擺爛 但不同的是他們是有自知之明而且都有在追求進步的 劍盾當年被嘴的東西除了全圖鑑以外全部都有在積極改善了 尤其是寶可夢的模型和貼圖
作者:
SPDY (Alex)
2022-03-01 18:47:00但dreamcube鐵定又什麼都耍賴稻草人 再裝受虐樣 假掰多超然
作者:
SPDY (Alex)
2022-03-01 18:53:00不過目前寶可夢的數量已非常驚人 這套可能又超長期四處泛用
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間) 2022-03-01 18:54:00
就路人啊 而且還是很不顯眼的路人
如果繼續維持這個模式前進且員工沒累死的話大概G10中期時就有機會和其他一線日廠並駕齊驅了這套和PLA那套應該都是以祖傳XY模型為基礎改的PLA和這次朱紫比也是有差(例如小磁怪的螺絲刻紋)除了這次跟隨Snap在法線貼圖上下功夫以外本來各作寶可夢的貼圖 本身就會根據各作渲染風格重做PLA開了先例之後 以後每作都調整一下模型細節也不無可能像上面的圖 路卡的腳掌和飯匙蛇的後腦杓明顯就有更動
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SPDY (Alex)
2022-03-01 19:05:00阿爾宙斯用的建模有真的嘴巴 只是動作像是睡覺其實很多沿用但在其中新增細緻的小動作像是轉身 所以盯等時機不至於出戲
https://i.imgur.com/jHr9Vc4.jpg順帶一提有人在劍盾中發現血橙 葡萄與星星的九代暗示(以前也有過七代八代暗示)證明九代開發工期從構想開始絕對有至少三年了大森滋可能大致完成劍盾之後就開始弄這作了DLC是谷博行 BDSP是增田+ILCA植田 PLA是岩尾 都不是他動作很多都是舊的沒錯 主要應該來自六七代的摸摸系統目前整個NS的寶可夢作品全部都沒有這個系統劍盾有間接接觸的露營 阿爾只有AB鍵互動
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SPDY (Alex)
2022-03-01 19:16:00其實可以放到NPC人類或寶可夢身旁就差不多劍盾的賣萌反應XD還有阿爾效果不錯的寶可夢行為伴隨音效 其實部分劍盾已實裝眼前一切 其實很多都是以前試作到逐漸完善集結再改良而成的只要上軌道 任天堂一向讓2廠去發揮試試 不太搞什麼急著收購
作者: sustto (sustto) 2022-03-02 10:29:00
就換個美術風格 超夢逆襲3d動畫的感覺偵探皮卡丘也是這樣的美術風格 比較偏皮克斯那樣吧