作者:
blargelp (bernie)
2022-06-14 11:32:59劇情連貫度明顯三角比較好。
八方旅人,你打完角色第一章,興奮得要去第二章過後續劇情時,
Sorry,第二章推薦等級22等。
請先收其他隊友,解隊友第一章。
遊戲操作上可以理解,
畢竟單人打怪也不符合RPG傳統。收隊友合理。
但劇情就很破碎。
搞得這些有使命有目標的主角,好像在逛街逛一大圈才去做自己的事。
遊戲性的話,戰鬥方式沒什麼好比的,不同東西。
自由度是八方高很多,
光是副職業系統就可以讓你隨便配招了。
八方是固定角色隨便配招。
三角是三十個角色,你想玩什麼隨便選,但技能綁定。
綜合體驗的話
一週目我覺得三角體驗比較好,
就把故事看過去,一邊養成。
八方一週目(八個人各自故事算一週目)真的破碎。
但打完一週目能探索收集的東西比較多。
八方的遊戲是從八個人收完才開始,
滿多黑八方的人都玩這段就棄坑了。
(時長:一路打過去最快7~8小時;
但一般人收到新角色後都會用角色技能在去過的所有村莊探索,大概10~12小時)
先做好這層心理準備,八方還是滿好玩的。
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-06-14 12:01:00收完八個人會發現劇情跟沒收差不多 這時候就會發現不對勁了
作者: amazesql (大水溝邊的約束) 2022-06-14 12:18:00
破關後我不太記得八方的劇情,但是對於攻略隱藏職業那段的戰略印象比較深,收集完隱藏職業之後劇情沒什麼難度跟亮點,直到打隱王,那八個文本說明了劇情都微薄關聯性有點驚喜,隱王的難度安排的也很恰當,整體除了劇情是弱點,畫面接受度看人,對我是加分,整體來說依然是佳作…
作者: ByNash (ByNash) 2022-06-14 12:30:00
八方只有劇情不好跟拓慌期很悶 遊戲性超好玩
作者: a22880897 2022-06-14 12:33:00
劍士劇情雖然很老派 可是我很喜歡第三章那個切磋指令的插入點
作者:
BombAsh (Donaukinder)
2022-06-14 13:23:00八條不連貫的劇情,隱王再牽強的串在一起XD
會講劇情不連貫的一定沒有玩到隱藏魔王這也是個問題,本篇破關劇情還是不順(其實有線索)故事要打到隱藏魔王才完整
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-06-14 14:41:00不不不 正因為那個隱王的連貫法才讓人更想吐槽
作者:
ps99you (I LOVE YOU,XXX)
2022-06-14 16:38:00畢竟是跟老RPG致敬啊XD
直接粗暴地丟文本給你自己補完 連演出都省了 很不OK
作者:
fgh (The Dark Knight)
2022-06-14 19:03:00SLG跟RPG對我來說是完全不同的東西 居然會一起討論?! @@a
劇情完探索地圖還有很多可以玩 可是就沒動力打開了XD
老RPG很少這樣藏的,通常主線要能圓滿,隱藏要素是彩蛋送給你的。
隱王那種連貫法我覺得蠻糟糕的,等於不靠遊戲內演出來處理而是直接塞文本給你自己讀,說實話蠻偷懶的
我也同意塞文本不ok 不過以八方的小製作來看應該是預算內能做到最好的極限了 反而一些大製作3A還塞大量文本那才欠噓 例如那個FF13系列