我覺得問題應該反過來問,為啥任天堂能贏SEGA
我覺得最主要的是,任天堂很少被股東壓力影響,能堅持自已的作法
比較有印象的就是任天堂在WiiU時代賠錢時,股東要求作手遊
當時岩田還很堅持不作手遊,之後才作了幾款
其他遊戲公司就會有在壓力下把沒作完的遊戲推出的例子
比如說2077、泰坦隕落之類的
之前有日本遊戲製作人說最想去哪間公司,他們也說想去任天堂
主要是因為任天堂能給到充足的預算作遊戲
SEGA自從莎木花大錢大爆死,老社長還得自掏腰包補洞之後
就很明顯失去了擋住股東壓力的能力,作遊戲都是偏保守穩定
再來就是老任員工很穩定,讓老任可以研究某件事十幾年到可以上市
老任很多大賣的新產品,其實都是研究很久的東西
人員流動性高的話,很容易就會失去資料,甚至就算有資料也沒人會用
SEGA員工獨立出來的,比如說中裕司、高橋兄弟,最近有名越,而且會帶人跑
但老任你很難想起有啥人跑掉,更不用說帶人跑的
所以我覺得不要說SEGA了,光任天堂這種公司在遊戲業界,都是少見的異類