我覺得問題應該反過來問,為啥任天堂能贏SEGA
我覺得最主要的是,任天堂很少被股東壓力影響,能堅持自已的作法
比較有印象的就是任天堂在WiiU時代賠錢時,股東要求作手遊
當時岩田還很堅持不作手遊,之後才作了幾款
其他遊戲公司就會有在壓力下把沒作完的遊戲推出的例子
比如說2077、泰坦隕落之類的
之前有日本遊戲製作人說最想去哪間公司,他們也說想去任天堂
主要是因為任天堂能給到充足的預算作遊戲
SEGA自從莎木花大錢大爆死,老社長還得自掏腰包補洞之後
就很明顯失去了擋住股東壓力的能力,作遊戲都是偏保守穩定
再來就是老任員工很穩定,讓老任可以研究某件事十幾年到可以上市
老任很多大賣的新產品,其實都是研究很久的東西
人員流動性高的話,很容易就會失去資料,甚至就算有資料也沒人會用
SEGA員工獨立出來的,比如說中裕司、高橋兄弟,最近有名越,而且會帶人跑
但老任你很難想起有啥人跑掉,更不用說帶人跑的
所以我覺得不要說SEGA了,光任天堂這種公司在遊戲業界,都是少見的異類
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2022-06-16 14:22:00高橋是到了任天堂,Xeno系列才終於能做完才上市前兩個Xeno系列都半成品
內文講的是SEGA的高橋宏之、高橋秀五兄弟,又不是Xeno那個
作者:
safy (Ty)
2022-06-16 14:41:00XB1是因為老任的風格會要求他把東西做完XBX因為老任那層下指導棋,搞出一堆很詭異的東西...到最後也沒人覺得XBX有做到完結巴..伏筆到現在都沒收
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wcc960 (keep walking...)
2022-06-16 15:03:00老任跑掉還有FE之父加賀昭三 不過做完berwick就退休了
老任對遊戲品質的堅持,的確遊戲業界罕見,我個人是從暴雪鬧出手遊風波後開始注意&欣賞任天堂的
作者:
pcs80806 (da142)
2022-06-16 15:17:00聽說壓力大也是真的吧如果只是想舒服上班光榮EA應該都更好
作者:
wcc960 (keep walking...)
2022-06-16 15:26:00老任以往幾乎都安定(=安靜)股東 直到最近冒出沙烏地王儲XD
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2022-06-16 15:37:00XBX我感覺是老任想讓mono幫曠野之息探探路,結果高橋不小心搞太過頭收不完了
WiiU時期算是老任少見遊戲沒作完就出的時期主要是因為HD化的轉型期
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dahos (dahos)
2022-06-16 15:44:00加賀沒退休啊 他有拿srpg studio做遊戲了
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gameguy (gameguy號:)
2022-06-16 15:44:00就saturn 搞了雙核心造成移植,開發困難,GG
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sisik (sisik)
2022-06-16 15:44:00中裕司其實沒什麼料,硬捧出來的明星製作人.
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sisik (sisik)
2022-06-16 15:46:00大川功是生病,他也很少在管遊戲,他負責出錢.是 入交昭一郎 太相信 鈴木裕,把大半人力都投入莎木,導致DC本家遊戲對上PS2,沒多少遊戲可打.有料的製作人,就算離開公司,也能開創出好作品.
作者:
dahos (dahos)
2022-06-16 16:39:00不得不說vs1真的很難
作者:
hunman360 (hunman360)
2022-06-16 18:10:00中裕司寫出到現在SEGA還搞不懂的彈珠物理 叫做沒什麼料如果說他本身高傲或是在公司內鬥還有機可循 直接說沒料差不多就是謠言跟惡意黑等級了
作者:
NNK638 (NNK638)
2022-06-16 20:01:00寫程式和製作人兩回事,中裕司後來製作的遊戲都不忍卒睹
作者:
nightop (夜)
2022-06-16 20:11:00老任的遊戲真的能感到那種仔細琢磨的感覺
作者:
hunman360 (hunman360)
2022-06-16 20:22:00那也跟沒料扯不上關係 巴蘭前他還搞過個天空機士羅迪亞最多就是說他現在不是合格的製作人
作者:
gekisen (阿墨)
2022-06-16 21:41:00不合格 你這不是拐個彎罵人家沒料嗎但巴蘭真的是讓人想護航都找不到點的東西 除了遊戲能順利破關以外找不到不能吐槽的地方
作者:
hunman360 (hunman360)
2022-06-16 23:10:00他現在是不合格的製作人 跟說他沒料直接全否定不一樣
作者:
Asbtt (潛水~)
2022-06-17 00:59:00下一題為何爛泥走到今天只能靠信仰?
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d4162 (鐵山靠)
2022-06-17 12:43:00從任天堂跑掉的有 橫井軍平 算是特例