其實早在之前就想寫這篇心得文了
但是拖著拖著就拖了一年多QQ
現在風花雪月無雙馬上就要上市了
憑著記憶趕快把心得補起來
順便整理一下思緒
掙扎一下要不要第一時間入坑無雙來割草一波
文超級長且有雷,慎入
==
回想我玩SRPG遊戲的起點,應該是小學時跟風,和同學一起玩炎龍騎士團2,真心覺得這
類型遊戲有夠好玩,後續也玩了很多同類型的遊戲,像是神奇傳說、古大陸物語和後來的
天地劫等作品。
很可惜SRPG這種類型的遊戲後來很快就沒落了,早期家裡沒有買家用主機,聖火降魔錄
(FE)、光明與黑暗(SF)、皇家騎士團、夢幻模擬戰這四大SRPG天王我都沒有實際玩過,去
年趁著疫情的空檔,剛好崛起也玩膩了,就在同事的推薦下入手了風花雪月,好好重溫一
下SRPG這種許久沒玩的遊戲類型。
本來只預計玩個50小時左右,走個一周目就好。結果沒想到竟然花了兩百多個小時通了四
周目,屎尿未及啊。但也是因為遊戲機制真的好玩又有挑戰性,主要角色各有特色又有魅
力,主線劇情更是史詩級的有感,說實在這200多小時我真的是花的毫不後悔。
(1)先稍微來說說遊戲機制-戰棋系統
上次玩戰棋遊戲可能真的遠到天地劫神魔至尊傳去了,所以這次玩風花雪月跟純新手也差
不了多少了。
按照版上的推薦,第一輪先選了一個普通難度加上經典模式,以青獅學院開啟第一周目。
不得不說,第一輪的體驗真的非常的好。先以視覺效果上來說,直接由戰棋地圖切換攻擊
動作,而且新手教學完沒多久就可以開啟的騎士團系統,讓戰鬥畫面真的變得很華麗,有
那種你一下達好指令,左翼的將領就即時率兵攻打敵軍右翼那種指揮感,戰場帶入感很強
。
在第一周目資源相對稀少,而且玩家對遊戲整體機制還不熟悉(大叔我之前都沒有完過火
紋系列作)的情況下,遊戲初期就已經有一定的難度在了,尤其這系列自由度有夠大,每
個角色都可以使用所有種類的武器,都有機會轉職所有的職業路線,這樣的自由度真的很
爽,但是也讓新玩家眼花撩亂無所適從。
基本上,做好功課之後,中期開始遊戲體驗還會越來越好,對於沒接觸過火紋系列的我而
言,埋伏、怒、再移動;甚至是把敵人跟隊友搬來搬去的一些特殊技能真的很新鮮,也大
大提升遊戲的策略成分。
不過,說到底,戰棋遊戲的缺點一樣還是擺在那邊,步調慢,後期戰場冗長,再有趣的遊
戲機制玩到第三第四周目仍然會讓人感到煩躁。
整體來說遊戲機制是真的好玩,讓我在懷舊之餘,也了解到火紋系列戰棋的獨特魅力,但
是這遊戲會在我心目中封為神作的主要原因,還是因為他成功的人物塑造和史詩級的劇情
。
(2)被戰棋遊戲耽誤的戀愛養成遊戲
風花雪月的可操作角色實在是多到嚇人,剛開始玩的時候,心裡難免會想,這麼多角色,
應該大部分都是罐頭人設吧,頭髮臉型體態調整一下,就是一個人物了。不然的話,這麼
多角色怎麼可能有辦法做到每個人都獨一無二,那是要花多少文本篇幅去呈現?
但玩到中期我就知道我錯了,每個人物都有相當的篇幅去刻畫他的人格特質。自己私心認
為,風花雪月在每個人物的設定上都是有把核心驅動力跟外在表現認真琢磨過的,可以說
是我玩過的遊戲裡面對於人物刻劃數一數二細緻的作品,尤其他還是人物超超超多的大型
群像劇,我打從心底佩服。
人與人的相處,很容易在第一次見面就留下刻板印象。風花雪月很巧妙地運用了這個道理
,把每個角色的”標籤”直接丟到玩家的腦海中,然後再慢慢地用後續劇情逐步解釋為什
麼這個角色會有這樣的”標籤”,而他在這個”標籤”下面,又是一個甚麼樣的”好人”
。而玩家在這個理解的過程當中,自然會慢慢地開始”喜歡”這個角色。
跟現實生活一樣,大部分的”標籤”常常有負面意味,例如說”拜金女”、”毒舌、不合
群”、”過度自戀”、”沒自信”、”對某些事物異常執著”等等,而風花雪月裡面我認
為刻意強調了這個部分,大部分角色給人的第一印象其實都不太好。(前面所寫的幾個標
籤,有人可以對應出分別是那個角色嗎?)
舉一個例子,金鹿學院的莉絲緹亞(天才白毛女,下稱白毛),第一印象就是一個難相處的
學霸,除了專注學習之外,對其他事情完全沒有興趣,甚至執著到身體撐不住了也要苦讀
學習。
但在跟白毛的羈絆越來越深之後,專屬劇情才揭開她的核心驅動力。原來因為童年時期被
迫接受血之試驗,讓她的身體可以同時寄宿兩個紋章之力,但也讓生命大幅縮減,剩沒幾
年好活。所以,一心想要復興家族的她只能把握有限的壽命,努力學習,讓自己有能力改
善家族的處境。
在經歷了這一段專屬劇情之後,本來討厭她那偏執個性的玩家,應該多少都能理解她所背
負的沉重,進而對她改觀。尤其白毛長大後也是正妹一個,有多少玩家能在正妹跟妳敞開
心扉,分享無人知曉的沉痛祕密後,還能把持得住的。
所以,這個遊戲真的是一個被戰棋耽誤的戀愛遊戲。所有角色都可以自由攻略。看完所有
劇情後,還能挑一個最喜歡的來結婚,完成師生戀的偉業(誤)。
總之,以戰棋遊戲附屬的角色文本來說,這些專屬劇情實在是太有誠意了,各個角色都可
以說是刻劃深入,尤其各種攻略類型都有,帥哥猛男,正妹羅莉,兄貴御姐,應有盡有。
順帶一提,我本身最喜歡的角色第一名當屬奔馳姐梅莉賽德斯,溫柔大姊姊的形象太強了
,外型又香,讚讚。
(3)錯綜複雜的人物關係
風花雪月有個更令我驚豔的地方,主要角色不僅僅只跟玩家有羈絆劇情互動,甚至角色之
間也有許多專屬劇情,甚至有些專屬劇情還是跨學院的,不刻意挖腳的話還無法觸發,真
的是逼死強迫症患者。
遊戲劇情中有一個很重要的關鍵概念,就是紋章之力。以現實世界來看的話,其實講的就
是血統,而遊戲中用紋章之力把血統這個抽象不可見的東西,非常清晰的具現化出來,讓
歧視、忌妒、憎恨等等負面情緒更加強化,讓歡樂的校園故事增添非常多的負面深度,我
覺得這個核心設定非常成功。
其實整個故事基本上可以說是圍繞著紋章之力這個血統議題在展開,造就了非常多的時代
悲劇。再講一次,我認為劇情裡對各個角色的核心驅動力跟外在表現真的刻劃的非常好,
即便在錯縱複雜的人際關係中,我們玩家也看不太到角色描寫的破綻,可以說每個角色都
以自己的人格特質在表演,找不太到人設崩壞的感覺,大家的行為都很合理的符合獨有的
人格。
讓我印象深刻的劇情實在太多了,要一一寫出來那這篇心得文就寫不完了,所以只挑一個
我最喜歡的支線來稍微說說-奔馳姊(梅莉賽德斯)和她弟弟(死神騎士依艾里札)的悲劇故
事。
奔馳姊是一個拖油瓶,跟著媽媽改嫁,一起被帶到大戶貴族家生活。後來媽媽生下一個具
有紋章之力的弟弟(就是後來的死騎)。兩人雖是異父姊弟,但是關係非常好,兩姊弟都非
常在乎對方。
但是大戶貴族為了繁衍更多具有紋章之力的後代,種種壓迫導致奔馳媽想要帶著年幼的兩
姊弟逃出貴族家庭,但最後只有奔馳媽帶著奔馳姊成功逃出,獨留年幼的弟弟在貴族家中
成長。
劇情發展到這裡,本來關係緊密的兩姊弟被分隔開來,奔馳姊懷抱著獨自逃出沒能帶上弟
弟的愧疚,而弟弟也在變成死騎後展現出對姊姊的強烈殺意,如果玩家不去解這兩姊弟的
共同支線,這個悲劇就會以很悲慘的情況收尾。
跟隨共同支線劇情開展後,玩家才能了解到,當時年幼的弟弟其實是自願留下不跟媽媽姊
姊一起逃脫的,因為他自己知道,身懷紋章之力的他如果逃走了,父親必然會追到天涯海
角,連帶母姊也不能脫離父親的魔掌,所以決定自己留下來斷後,成全兩個至親逃離的想
法。
獨自留在貴族的他,無意間聽到父親禽獸不如的想法,原來父親竟想要迎娶奔馳姊當生產
工具,繼續為家族生下具有紋章之力的後代。是可忍孰不可忍,竟然要把我最喜歡的姊姊
變成媽媽,騷年心中的黑暗就這樣誕生了,他的殺意變成第二人格死神騎士,控制他把貴
族全家人殺個精光。
這個支線解到最後,姊弟倆才能好好地把心意傳達給對方,重修舊好,變回原本關係緊密
的姊弟,讓這齣因為血統而造成的悲劇畫上休止符,重新讓劇情往正面的方向發展。
從這段故事就可以看出風花雪月在劇情和人物刻劃上的細緻度,梅姊為何和繼父關係不好
、死神騎士為什麼有強烈的殺意、梅姊為何有當大姊姊照顧人的外在表現等等,都是源自
這個支線故事。而這種隨著劇情豁然開朗的伏筆真的很棒。
在解這個支線的時候我是真的驚嘆連連,以一個觸發門檻不算低的隱藏支線來說,竟然交
代了一個這麼完整的曲折故事,我是真的很佩服編劇的功力。尤其支線最後經由玩家之手
,我們可以避免兩姊弟相愛相殺的最慘結局,真的是讓我有點感動。
不誇張地說,我其實就是很想分享這一段支線的個人心得才讓我寫出這篇文章都不為過,
它很好的描繪了戰爭及血統帶來的悲劇,很值得玩家深思。
(4)史詩級的主線劇情
除了優秀的角色描寫之外,主線劇情我覺得也同樣的吸引人。我本身其實就非常喜歡外星
生物創造論或教化論等等創世傳說,風花雪月的主線劇情可以說是非常合我的胃口。
還好我有照網路上的建議路線選擇四周目的順序,讓整個複雜的世界觀是以層層推進的方
式展開,一線接著一線是讓我真的玩到欲罷不能,花了200多個小時,真的是意想不到。
一周目先選青獅線,王子黑化的過程真的讓人看到非常心痛,面對青梅竹馬的狠心對待,
5年後的王子黑到讓玩家完全不認識了,直到忠臣死亡後才找回自我,最後親手殺了帝國
女王完成空虛的復仇,經典的王子復仇記。
青獅線相較於其他主線劇情,對世界觀的交代是最少的,皇女為什麼痛恨教會,為什麼發
動戰爭,在王子親手殺掉她之後,一切都不得而知了。但是,青獅線是對於戰爭的描寫最
深最殘酷的,很值得我們玩家反思品味。
二周目換帝國線,站在皇女的角度讓玩家了解世界的真相,幕後黑手地底人控制了整個帝
國,所以皇女在費盡心思登基後,直接回頭滅了整個教會,徹底摧毀由上古血緣建立的紋
章制度,希望開創一個沒有紋章,沒有神的世界。
帝國線揭開了很多青獅線沒看到的世界陰暗面,包含地底人的詭計,教會所竄改的歷史,
以及紋章及神器的真正由來。兩條路線極大的劇情差異可以說真的把我從椅子上嚇到掉下
來。
三周目換金鹿線,庫洛德可以說是三級長中我最喜歡的角色,新住民的身分讓他不像王子
跟皇女一般,背負著這麼沉重的歷史,也直接讓他以比較客觀的身分看待整場戰爭。
金鹿線比較像一個置身事外的偵探一般,梳理整個劇情的秘密,但是最後也沒有打敗地底
人,反而跟復活的十傑跟狂王打了一架,十足十的打醬油,忙了半天一樣沒解決問題,不
過沒差,反正最好的解決方案常常也是擺爛不去解決他。
四周目走到隱藏線教會線,完整的揭開了世界的所有秘密,包含主角跟教會主要成員的身
世,這一線就很有神話的味道了,原來教會成員都是活生生的傳說,古神的末裔。雖然前
幾線就已經有些線索在暗示,但真正得知真相後,玩家也是會被嚇很大一跳。
整個主線故事四周目走下來,沒有任何一線劇情是可以了解整個故事全貌的,就算是揭開
最多祕密的教會線,如果玩家沒有先去玩其他三線的劇情累積對世界觀的了解,直上教會
線的話也是一定一頭霧水,看不懂這故事是在寫甚麼咚咚。
所以我覺得風花雪月的編劇真的是挺大膽的,把關鍵劇情合理的拆散在各線劇情當中,他
們也不怕玩家看不清故事全貌,畢竟會被遊戲劇情吸引的人,一定會花下大把時間把四線
全部走完,然後大呼過癮,爽。
綜觀整個主線劇情,除了地底人是真的懷抱消滅地表人類的惡意之外,其餘三線級長以及
教會蕾雅都是在做自己認為正確的事情,教會蕾雅為了讓人類不要重蹈挑戰神的覆轍,在
大戰結束的1000年之間,”修正”歷史,限制文明的發展,讓芙朵拉大陸分裂成三強鼎立
的狀態,並在大國之間平衡實力,就是為了讓人類不要過度發展,自我膨脹認為可以再次
挑戰神。
但是這個平衡被地底人從中挑撥,加劇了帝國跟教會之間的矛盾,進而導致大戰爆發。而
戰爭真正爆發後,所有人都是輸家,四線劇情沒有一個稱得上是好結局,歷史共業導致悲
慘結局,站在上帝視角看著一切的玩家也是不勝唏噓。
悲劇成就經典,遊戲前半段的校園生活跟後半段的殘酷戰爭形成了鮮明的對比,如果可以
的話,我相信大部分玩家都希望可以把時間停在校園時期多好。但也因為這樣的反差,讓
玩家更可以了解到戰爭到底有多麼殘酷。
主線劇情結合了外星生物教化的上古神話、青春的學園生活、戰爭的殘酷、隱藏的歷史、
階級的矛盾以及國與國之間的衝突,真的是我認為相當優秀的劇本,再多讚美之詞都不嫌
多。
(5)稍微說一下缺點
以我的第一款火焰紋章系列作來說,風花雪月我是真的相當滿意,但也不是說完全沒有缺
點。第一個大問題就是畫面的表現力,我在玩風花雪月之前,印象中前一款遊戲是巫師3
,換到這個畫面真的是有點辣眼睛,適應了好長一段時間才慢慢接受。
第二個缺點我認為真的是難度,我自己四周目都是普通難度加經典模式,後期的戰場真的
是很有難度,尤其最後一關要打純白無瑕者的關卡,真的是有夠難,我無法想像困難難度
的遊戲要怎麼玩。當然,對於喜歡挑戰的玩家來說難度高絕對不算缺點,但是一般普羅大
眾已經習慣速食文化了,這個難度門檻還是有點高的。
第三點也是見仁見智,因為戰場難度偏高,玩家養成角色就要很講究,也沒辦法盡情地依
照自己的想法去組建成員的職業,因為有些職業就是比較強勢,相對玩家選擇就會變少,
我覺得滿可惜的。不然我在玩的時候,一直很想把三個學級打造成完全不一樣的戰鬥風格
,但其實最後還是會發展成很類似的陣容。
我私心認為,三學級可以對應歷史上的英法德三國,帝國就像德國,以重裝步兵為強項(
條頓武士);王國就像法國,騎兵能力出眾(法蘭克遊俠);同盟則是英國,弓箭手射射射(
不列顛長弓兵)。若是真的可以把學級成員發展成同質性很高的特化部隊,用想的都很爽
。可惜真的這樣玩就屎定了,後期戰場一定吃鱉。
(6)總結一下
回頭一看真的寫了非常多字,有辦法看到這裡的我也是非常佩服(還是其實根本沒有嗚嗚
嗚)。現在年紀大了,玩到喜歡的遊戲就會想要寫寫心得記錄一下,整理一下自己的思緒
,如果有人肯花時間看自己寫的心得那也是很開心的事。
總體來說,風花雪月的戰鬥跟劇情我真的非常喜歡,尤其劇情表現我認為是神作等級的,
可惜有些支線劇情觸發條件實在太難,一直翻攻略又怕被雷,所以有些支線沒有解到,全
破後也懶得去網路上收集沒看到的劇情,就這樣吧。
馬上無雙就要發售了,看了一下畫面還是一樣那個熟悉的味道,無雙類型的遊戲也很久沒
玩了,心裏是有一點卻步的。但是,衝著本作劇情上的表現,我應該還是會買來體驗一下
劇情的,希望不會讓我失望啊,不知道玩完之後會不會想再來分享一次心得長文呢?