此文請搭配下方影片4:42開始的動畫一同觀看(?)
(因為熱血 啊!是因為戰術!)
https://youtu.be/VVKAcw2djqg
(巨人的弱點是後頸 手是保護後頸最快的方式 所以艾連先攻擊手
再來往後頸衝 巨人以為艾連要攻擊後頸便馬上用剩下的手保護
結果艾連其實是要攻擊眼睛 巨人在只剩一隻手的狀況下無法同時保護眼睛便中計
接著艾連直攻巨人腳踝 徹底癱瘓巨人行動力
倒下的巨人 就算還有一隻手 也因為倒下的力量讓他來不及保護後頸
同時重心往下移 手也沒力了 艾連輕鬆把另一隻手也攻破
最後就是要害後頸了
當然巨人操縱者還有後著
但如果是sports羽球 基本上已經贏了…)
switch sports在4/29正式發售後 到今天已經兩個月
這兩個月中 我逐漸從靠直覺打到職業排位B-
網路對戰勝率75% 更細緻得了解遊戲原理後擊敗超強電腦
到現在網路對戰勝率100%
sports羽球的遊戲原理 我先簡單分為:
玩家走位、球拍位置、揮拍時機/力量、引誘、連續戰術這幾部分來敘述
1.玩家走位:
不論敵我 每半場的站位都分前中後
小球可以把人移動到前排 一般擊球是中排 殺球是後排
2.球拍位置:
遊戲時可以用x按鈕重置球拍位置 以jc的陀螺儀感應
球拍位置在水平線下為低位 適合救球
球拍位置在水平線上為高位 適合殺球
3.揮拍時機/力量:
在羽毛球飛到拋物線頂點前至頂點時快速揮拍 會形成殺球
在羽毛球飛到拋物線頂點後揮拍 就是一般擊球
殺球時 單位時間內要比一般擊球更快的位移 所以揮拍力量必須比一般擊球大一些
太早揮拍會形成超級殺球嗆司 如果常常過早揮拍 請多跟電腦對戰 熟悉揮拍時機
4.引誘
利用遊戲小球會使人移動到前排 殺球會使人移動到後排的方式
引誘對手前後移動 製造走位空檔來進行戰術
5.連續戰術:
上面的各種遊戲機制都熟練後 戰術成功率就會大幅上升
利用電腦當對手練習上述遊戲機制會非常事半功倍
因為電腦對手都是利用這些機制在做戰術
而且電腦都是做整套 跟網路玩家有時候會直覺回擊沒有戰術不一樣
所以可以看到整套戰術實施下來的具體樣貌
例如先用殺球把對手逼到後場 再用小球讓對手來不及回到前場救球
或是用小球把對手引至前場 再殺球到後場
實際跟電腦對戰 會讓玩家更熟悉遊戲判斷走位、球拍位置、揮拍時機/力量等機制
記住 這是一個體感遊戲 不是真的羽球
所以弄清楚遊戲如何判定是最重要的