大亂鬥是一定要收藏,這遊戲誠意滿到噴出來,
但我個人經驗的確是不太好推。
每次家族或朋友聚會(帶小孩)時,
大亂鬥人氣都遠低於Just Dance、瑪利歐派對、甚至是Sports、九張羊皮紙,
甚至還有人一看到我要開大亂鬥就生氣!(附帶一提,最受歡迎的居然是炸彈超人)
「想要冷場,打開大亂鬥就對了。」
這讓我蠻吃驚的,想到以前去別人家只玩大亂鬥而且一玩就停不下來,
那美好的景象怎麼會變成這樣?
我想除了遊戲性之外,
很大一部分原因是,現在小朋友,除非父母都是老玩家,
不然哪曉得大亂鬥裡那些腳色:
洛克人?卡比(假胖丁)?林克(剛剛有洛克人)?音速小子(感謝電影)?
除了寶可夢外,能認得出瑪利歐、喊得出「齁溜肯」都算給你面子。
(就像現在玩家大概也體會不出KOF剛出來時,
龍虎拳跟餓狼傳說(加侍魂)同台登場的興奮感?)
其次,遊戲性對小玩家來說也是令人沮喪,
蝦雞八亂打一通笑一笑也就算了,
這遊戲人又小(我在哪)、血量反常理(那個百分比是甚麼意思)、
勝負超不明顯、打不到人又很容易掉下去,換場地本質上也沒改變多少。
加上沒有情懷,只要打個兩場,一定會有人吵說要換遊戲。
血淚經驗分享給大家。
※ 引述《senohpla (狸)》之銘言:
: 我家兩個玩了三年,一個從小四玩到現在國一,一個從小一玩到現在小三,現在基本
: 上還是會天天開。
: 但是當初買來時冷凍了半年,一直到過半年的某一天,不知道兩小開了什麼竅,突然
: 覺得這遊戲非常之有趣,然後便是一頓狂練,後來我終於搞清楚,吸引他們的是收集
: 命魂,因為兩個小的都有點強迫症,東西沒湊整套、貼紙本沒集滿、就會發作。
: 所以星之卡比他們也是日夜在練,總之,只要有收集要素類的,但主要是收集角色,
: 道具收集他們就沒興趣。
: 後來命魂也全數收集完了,最近一年,兩小每天都在用內建的戰場設計功能設計新的
: 戰場/舞台,簡單說,可以想像成大亂鬥版的瑪莉歐製造,他們會每天花一個小時設
: 計戰場,安排各種完全不合理沒邏輯不知所云的陷阱跟地形,然後花三十分鐘開打測
: 試效果。
: 主要是娛樂效果,對戰完全不重要,爽點在於各種荒謬跟搞笑的死法…
: 廢話這麼多,重點就一個:對,前面的網友說的沒錯,小孩子會找出自己的玩法。
: 而且大亂鬥我記得不怎麼跌價也不怎麼打折,怕的話,買二手卡帶,不行轉手,應該
: 虧不了很多。
: 而且這遊戲滿滿的情懷,就算不常玩,擺著當作見證任天堂全盛歷史、童年美好的遊
: 戲年代,純粹作收藏品,我覺得,也值。