看還沒什麼人在討論
大家應該不是在過節,就是在當花枝吧XD
發售後練了幾場塗地後打了蠻頹比賽(後面簡稱真格好了)快一天
休息一下,順便聊一天打下來的幾個想法
首先就是剛開始可以繼承儲存資料這件事
最大的差別是不用慢慢先練到10等,而且一開始就可以自選3把武器
但是跟實力接近的對手對戰這點我完全不需要RRR
而且這個版本強力的武器基本上都在10等內可以拿到
用金券換反而會覺得有點浪費
除非真的很有愛...(對我直接換帳篷傘了)
反正技能也還沒能裝滿,急著換武器感覺也不太有差...
再來是技能的部分
目前除了上面這些,我還有看到別人有烏賊忍者跟復活懲罰
不過不知道是要靠運氣看裝備有沒有賣,還是等級或進度解鎖後才會出現之類
總之目前沒有看到主武器性能強化,終於不用擔心偽確了嗎(X
武器的部分
目前商店看起來不多,不像以前會有貼牌那些的,每種類型就是1、2把
其實這樣也不錯
反正2代出一堆,但每種武器會用的大概也就那幾把,主要還是挑大絕搭起來好用的
但反過來說組合性可玩性也降低了
不過可能透過英雄模式或是更新後增加,這邊就先觀望看看
真格的部分
大佬很多不解釋,神狙滿街跑(笑
不過我個人覺得這代狙擊的手感有變好,也沒那麼嚴格
不知道是錯覺還是我變準了(?
這次用點數累積的還不錯,打起來比較沒那麼有壓力
真格打起來的走勢也有點不同
大絕相比2代可說是超絕強化,節奏比3代快很多
我自己覺得大絕的價值變得非常重要,塗地的重要性變的更高
常常開場目標搶輸了後,接著就是被對方大絕齊發壓制在家門口就結束了...
遇到大絕基本上拿傘面也擋不住
帳篷傘瞬間變成面積很大的活標靶,吸墨器對傘說實在也有點雞肋,我要去玩炸能槍了(X)
然後首推斯普拉射擊槍,真的萬能武器,管你進戰還是遠程都能打,為所欲為
對面有個2把真的堪稱噩夢...
大概以上
不知道大家還有什麼發現,我還是先來玩打工好了...