※ 引述《y2468101216 (芸)》之銘言:
: 我覺得蛤蜊最大的問題在於得分不直覺。
: 前三個模式得分都很直覺
: 1. 搶魚虎
: 2. 搶塔樓
: 3. 搶塗地
: 只有這個模式本身要湊滿8個打破防護罩才能投分。
: 湊滿了還不能被殺帶球到籃下,這對一般玩家來說很難。
: 或許大家會覺得魚虎跟塔樓也會掉,但是魚虎跟塔樓本身就容易搶回來。
: 這個失敗的懲罰太大,很容易讓人氣餒,久而久之就不喜歡這個模式。
: 再來是野團很難配合,應該說不知道怎配合。
: 前面三個都很單純,塗地就塗地,掩護拿魚虎的,掩護在塔樓上的。
: 野團請問誰要去湊8個蛤蜊,八個不是小數目。
: 或許有人會說搶對手的蛤蜊,那對手不要拿蛤蜊就好,我是說真的。
: 反正如果真的逆風被押到門下也沒時間撿蛤蜊。
: 這時就有衝突點,我要花時間撿蛤蜊還是殺人,其他模式是相輔相成,這個就很衝突。
: 這邊幫大家總結我的論點:
: 1. 得分不直覺而且很難
: 2. 野團難以配合
: 3. 失敗懲罰太重
: 建議直接大改這個模式,這個抄了半吊子的日本動漫運動會的投籃還是砍掉重練比較好。
: 球類運動大部分只有一顆球不是沒有道理的。
我是覺得最大的問題在於蛤蜊的遊玩理念跟其他三種模式差很大
其他的真格模式 基本上就算不知道規則在幹嘛
把視線看的到的都殺光 隊友總是會做事的
也就是三個目標物