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總之在開始之前,得先說明GF從四色時代用到現在的祖傳程式碼造成的延遲問題,寶可夢朱紫在優化上有著令人髮指的不足,本代有相當多的優點,但前提是必須去縱容這些問題,所以我會先把遊玩時的遇到吐點吐一遍,後續就不再談論了。
首先是畫面的延遲。雖然遊戲中沒有說明,但本作的真實可見度大概就方元兩公尺左右,再遠一點就會鋸齒化、跳機械舞、或是那裡其實有一坨寶可夢只是你沒看到,騎車時麻煩遵守法定速限,否則隨時有被碰瓷的風險。另外就是一有天氣變化就會被DDos,強烈建議不要發給大晴天以外的環境招式/特性簽證。
令人費解的是,在地圖互動方式相似的阿爾宙斯卻沒有這種問題,雖然說阿爾宙斯不是完全無接縫的地圖,但朱紫都搞到遠距(約2m+)即降幀了,表現實在不該差成這樣。(阿爾宙斯甚至還早一年發售,完全有時間把功課抄過去吧)。
同樣的問題還發生在外觀的即時預覽上,不過目前服裝暫時(希望是暫時)綁定製服,所以這方面比較沒有感覺。
但寶可夢盒的讀取就不能接受了,那甚至只是一張張的2D圖片喔!連色違都不會呈現喔!為什麼還需要慢慢跑啊!
會影響遊戲體驗的大概這幾點,閃退遇過兩次,反正除了抓色違我是不敢關即時存檔,破圖部分除了寶可夢的屁股常常卡在牆壁裡之外,沒遇到太誇張的。倒是開場下樓轉角的黑視角真的有夠智障,害我以為一開場就撞到惡性BUG,愣了好段時間。
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一開始還以為是某種生態很逼真的蝙蝠寶可夢...
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花的表現方式倒是不錯。
以下開始縱容。
如果要下一個標語,我會說寶可夢朱紫是回歸初衷的一代,不是指系統上對於四色版本的致敬,而是GF在1996年畫出來一張名為寶可夢世界的大餅,當年礙於硬體技術上的不足,呈現出來的只是個附帶劇情的單純鬥雞遊戲,但在經過25年八個世代的改進後,逐漸成為了一個真實的「世界」。
首先是寶可夢聯盟aka道館戰,以往只是單純的關卡、打完八個關卡之後要打一場稱作四天王的車輪戰,最後還有一個叫做冠軍的神祕存在,但這些人到底是什麼身分?怎麼選出來的?打完之後主角變成了什麼?全都曖昧不清。這個問題在劍盾得到了改善,在劍盾把寶可夢聯盟描述為一種運動錦標賽,道館是錦標賽的參賽資格篩選,宿敵(們)是跟你一起挑戰錦標的同伴與對手(而不是在路上打落水狗的機掰人)。因為是錦標賽,所以刪除了四天王的設定,冠軍就單純是錦標的衛冕者,加上過程中迦勒爾地區人民的反應,這樣的敘事讓寶可夢聯盟的存在更有現實感。
但為了取得這項優點,劍盾犧牲掉的太多了。
朱紫在這部分做了些調整,回收四天王的設定、拿掉了錦標賽,冠軍不再是一個王座,而是一種名為「冠軍級」的資格檢定,收集八枚徽章取得資格後,再去跟四天王考試。道館館主應該都是有冠軍級資格者兼任,本身都有其他職業;四天王也許也是,又或者四天王反過來是專任職,老師才是兼課做的。
不過除此之外,「冠軍級」對於世界觀的意義反而變模糊了,病嬌對戰廚是上一個取得資格者,但除了持續洗腦主角之外,不曉得她有什麼權力或執行什麼義務。
神獸線跟反派線合一起講。
有別於過去數代,反派的野心都很龐大、神獸的權能也是毀天滅地,但是主角對抗他們的目的往往是「你擋到我打道館的路了」,處理完之後沒事繼續(除了突然挑出來把冠軍BAN掉的N之外)。朱紫的這兩線規模就小得多了,反派組織只是霸凌仔(並不是),神獸更只是平行世界的交通工具(大概),但相對的,主角介入事件的動機(幫助某人)則更為明確,並連結到最後的第零區。
考慮到神獸線會解放機車的移動能力,我猜劇情設定上這條線也是預設最先通關的,通關後會告訴你後續目標(找打架工具人和網路工具人),很明顯是對應到另外兩條線的病嬌
對戰廚大小姐和校長(X),不過冒險過程沒把每個人的分工表現出來,是比較可惜的一點,第零區每次觀測站都只有一場戰鬥,加上後續的背景對話來帶過冒險,應該能加入一小段動畫來豐富冒險的過程才是(學長準備料理、牡丹處理儀器、主角和大小姐雜物,一邊做事一邊把談心的劇情表現出來之類的)。博士有問題倒是蠻早期就察覺到,不過我原本以為是被奪舍之類的,結果答案比較溫馨,果然寶可夢還是子供向作品啊。然後最終戰氣氛相當好,博士整個帥到不行、帥到我都有點想玩另一個版本只為了看這段劇情了。
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潮
反觀某個擔心1000年後停電的傢伙。
系統部分則比較雞肋,神獸線不能學超級洗翠人手刃寶主,天星隊的設計有點意思,但受限於LG系統太粗糙,讓作業感變得相當重,也浪費了天星隊基地的地圖利用。
對戰部分依舊,除了減少從跨下噴出水槍之類的畫面修正,遊戲性上並沒有太大突破,儘管推出了太晶化系統,但與其他系統的相容性太差了,與其說是系統改革,更像是期間限定的特殊玩法。
雖然自從內建學習裝置之後,道館被等級差輾壓已經是系列特色,不過極巨化好歹體質有BUFF,我還要跟著開才能比較確保一招秒,太晶就真的只剩尷尬了。然後我覺得劍盾的開大動作普遍比較帥。
野生寶可夢部分,不同於劍盾的假性明雷、野性洗翠的乾你娘生爆,朱紫的生態感得到了長足的進步,會起飛降落、會游泳、會爬樹會睡覺,有體型落差、有老大帶小弟,或是不同物種混居(雖然有時候有些違和),寶可夢的分布也更平均、也且分布位置更符合各自的設定。雖然相對的、就失去了找到陰間地圖發現稀有寶可夢的樂趣,取而代之的是上山下海拔樁腳,或是找那些「你為什麼會在這裡啊」的陰間訓練家。
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陰間索財靈,最大的困難點叫做站穩
寶可夢的行動邏輯也有差別、有些會逃、有些會引戰,原本是個好的設定,但加上讀取速度過慢的問題後,常常會不小心踩到球菇之類的陷阱後,卡在主動怪群內被連續碰瓷個三、四場戰鬥,遊戲體驗很不好。
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龍系叛徒的叛度又提升了
以下雜談:
朱版神獸(X)究極異獸吃貨蜥蜴越看越可愛,但打架時也就罷了,當駝獸的時候為什麼要把輪胎打氣啊!有夠醜,而且生理上也不合理。
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紫版傲嬌蜥蜴車車就合理多了。
朱版的究極異獸都蠻好看的,我想要爬地翅實體玩偶。
乳華獸的設計也不錯看,而且支線還要自己去解好感度開。
87%男性的騷貓貓……沙司嘎妊天堂。
說到好感度,下一世代該開放結婚(X)同居(O)系統了吧。
只能穿制服,差評。
穿制服的大叔大嬸,差評。
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迷你裙小姐被BAN,差評。
不過服裝預覽的讀取速度這麼垃圾,能變裝的話我的遊戲時數大概會直接翻倍。
人物模型倒是沒啥問題,初PV的恐怖谷其實是在調整玩家的基準吧?
證件照的選擇一樣缺乏變化,濾鏡效果根本十年前的0元機水準。
我的福福鴞鏡頭呢?
我的眼睛RRRR
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也慈:把危機丟給小(?)學生的摸魚首席,考慮到事必躬親的丹帝的成果,我猜他應該有審慎考慮過。
反正博士繼續關著第零區多半也不會有啥危機。
除非博士指示蜥蜴二號機造反,但可能性感覺不高。
丟大師球毫不手軟的博士才是合格的博士。
重要的地圖缺了一部份, 被遺忘的區域(DLC)將會被盛大地弔唁(販賣)。
說起來這應該是第一個完全無關聯的雙版本封面怪?
相較於劍盾,畢竟本來就有道館不只八個的設定,所以道館不同還有得圓,但朱紫就是完全平行世界了吧?
二週目我本來想把在英國養好的鳥帶過來當鳥系冠軍教育教育這些道館館主,但飛機要等到明年才會飛……
然後這些照片應該要放進遊戲裡隨時回憶吧!
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可惜沒跟四天王合照