作者:
louiskuo (復仇者聯盟)
2023-02-08 22:57:31大家會不會覺得聖火ENGAGE作業感強?
每次關卡一結束, 就要去牧場撿材料(30秒)
摸吉祥物(1分鐘)
鍛鍊(2分鐘)
戰場撿材料(3分鐘)
仰臥起坐(5分鐘)
整理裝備(5分鐘)
紋章抽卡(5分鐘)
料理(3分鐘)
送禮(3分鐘)
等等....浪費時間的活動
總總加起來作業的時間比在戰場上的時間還長
也就是說這遊戲有一半以上的時間在跑沒意義的重複作業流程
上一代風花雪月也是一直在跑來跑去 但至少不用撿地上的材料
這是拖台錢的一種表現嗎?
還是像手遊學習搞每日任務?
為什麼遊戲不讓玩家一次做完呢?
例如戰場結束後 一鍵撿起地上所有材料
一鍵送禮
我記得以前的SLG都沒有這些拖台錢的橋段(炎龍騎士團 or 光明黑暗)
為何這次ENGAGE一直搞這些花招呢
作者: doomlkk (帝王稚) 2023-02-09 13:34:00
可有可無才是設計好 你打完關卡有心情再做
作者:
safy (Ty)
2023-02-09 12:28:00只要遊戲主線不受到太多影響 小遊戲要擺多少我覺得都行拉
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-02-09 12:30:00反了 正因為你覺得拔掉也不會變差 才是他做的好的地方強迫你要去玩小遊戲才是不對的設計
作者: GooglePixel (谷哥批索) 2023-02-09 12:19:00
挺煩躁的 基地地圖又繞來繞去 為了牽絆碎片還是得做
作者:
NNK638 (NNK638)
2023-02-09 12:17:00有玩風花嗎?沒玩過不要說啥作業感強!
作者: ailio (Ailio) 2023-02-09 12:04:00
我也覺得這次的這些系統有點多餘,影響節奏,都拔掉其實遊戲體驗也不會因此變差,這方面覺得製作方還有待努力小遊戲用的好可以增添樂趣,但用不好就像UBI的免洗任務一樣
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2023-02-08 23:02:00主要也就牧場、鍛鍊、料理比較重要,初見關卡結束還可以逛其實比起風花,Engage個人接受度是比較高,畢竟據點小要跑
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2023-02-08 23:03:00你可以不要做啊 我沒全做也是超難經典跑完了
作者:
tomastw (路口炸油條的)
2023-02-08 23:03:00還真的是不太需要做,而且中期這些時間加一加也沒戰鬥長
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2023-02-08 23:03:00的流程也就簡略多了,不過相對煩躁感更易顯現(餵食摸頭)
作者:
tomastw (路口炸油條的)
2023-02-08 23:04:00如果你是普通難度可能比戰鬥還長吧,但更不用做這些事了
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2023-02-08 23:04:00抽卡也列進來==
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2023-02-08 23:05:00吃飯牧場整備就夠了 前期可能多個吉祥物
作者:
tomastw (路口炸油條的)
2023-02-08 23:07:00而且風花強制釣魚才最花時間吧,不然第一輪指導很難升耶
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2023-02-08 23:07:00開玩前早都有角色極限跟11章暴雷了 骰子沒煩惱投資
風花雪月嚴格來說也沒強制 重要度高的頂多三溫暖跟料理(也可以只在戰鬥練武器)釣魚必要性也比牧場低 沒牧場狗狗=沒材料
最後一把魚竿中午釣魚 固定位置出500或1000絆
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2023-02-08 23:10:00主要是有點煩瑣,尤其摸吉祥物不能skip有種煩躁感
Engage最浪費時間+必要性超高就跑鍛鍊室跟紋章室
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2023-02-08 23:12:00主要還是資源給太少,牧場真的只要狗,其他動物擺心酸的
料理兩作差不多重要就不提了(但FEE要賭誰輪主廚)
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2023-02-08 23:13:00鍛鍊還好,紋章室跟房間(睡覺換主廚)那讀取時間真心煩
作者:
aa08175 (Q小賢)
2023-02-08 23:13:00主要是介面還很爛... 優點真的只有戰鬥系統好玩而已
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2023-02-08 23:15:00我都三 四個+1就直接吃了
風花的作業感更強烈!真心不騙為了提高指導力,基本雜事都不能不做,尤其釣魚真的無聊又花時間
釣魚 只要拼大成長期那週就夠(超難4輪經驗) 剩下就提問別按錯 吃飯避開地雷
運動、釣魚只做一次就沒碰過了。摸狗餵狗只要30秒,戰場撿材料花不到1分鐘,送禮也可以不送,抽卡只需要前
十抽就不用抽了。整理裝備...哪個SLG不用整理的?
沒說清楚,是風花的釣魚無聊Engage的改的很好,不想釣也ok
作者: f33783378 (小灰狼) 2023-02-08 23:29:00
整理裝備是好玩點吧
作者: Garfield75 (Garfield) 2023-02-08 23:33:00
只撿材料跟做料理,其他沒做也沒差
風花雪月的掉落物 不撿不還也沒差 要衝支援反正也是喝茶送禮流
作者: alingcht (Lang) 2023-02-08 23:36:00
風花養成系統至少互動都很有感,相較這些例行作業,Engage換來沒溫度的對話,作業感比較重
風花的撿材料? 溫室一次 餵貓狗拿鍊成物太靠賽 不如去戰場撿線上武器
的確 煩是差不多煩 差別在溫度相較之下我比較願意為了貝爾去撿東西說詳細一點 貝爾娜媞塔
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2023-02-08 23:41:00正常不是說作業感感覺很重嗎,很強哪來的?
作者:
haofutw (孔明的陷阱)
2023-02-09 00:03:00這沒有強制吧...
作者:
efreet (Soth)
2023-02-09 00:05:00其實撿東西還好,至少都標示在地圖上了,要另外讀取的那兩個房間比較煩
engage就是因為對話很罐頭可以讓沒那麼在乎的玩家skip
作者:
flux ((′ω‵) )
2023-02-09 00:16:00讀取房間真的煩,射擊,釣魚玩兩三次就懶了
fee除了要讀取那兩個小房間跟摸狗其他都不會很花時間最重要是據點不會卡,風花的教堂視點晃太快我還會暈...
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-02-09 00:21:00那兩個讀取房間是故意的 鍛鍊間可以凹對話 戒指間要凹順序
作者:
exojin (exojin)
2023-02-09 00:30:00錯,風花雪月更慘,撿垃圾撿得更兇,最慘的是連戰鬥都像在寫作業。
跟風花比兩個都做很爛吧作業感滿滿…我玩到中期就都放生了 給的獎勵超爛又浪費時間
凹對話是牽絆對話 凹順序是S戒指engage不用衝指導等級 成就領的碎片就很夠了我釣魚和飛龍都只玩過一次就沒碰了
作者:
mealoop (肉oop)
2023-02-09 00:48:00風花是一個月撿一次吧 ENGAGE是打完一場就一次
作者:
woodman (武德曼)
2023-02-09 00:49:00你講的這些不都是從風花雪月開始的,風花雪月賣得那麼好,沒問題的啦。
作者:
mealoop (肉oop)
2023-02-09 00:49:00我後面只撿牧場狗石和鍛鍊室了 想到就去餵+摸淫獸風花就是每個月打完的對話收一收順便撿東西而已ENGAGE對話省很多 但是垃圾更多
作者:
CCFACE (楊皮)
2023-02-09 00:51:00完全同意 風花的對話讓人想看 本作實在.....
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-02-09 00:55:00對話是假議題吧 會花你時間的都是拿碎片 不拿也可以 畢竟戒指好抽會需要做這些事的只有玩超難的強迫症 其他難度有別的資源入手管道 根本沒差
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2023-02-09 01:00:00風花雪月強迫查戶口更髮指
我當初風花煤暗打完很興奮開新的一輪 然後散兩次步就冷了
作者:
Mochi0622 (ミ★拔樹式麻糬片。)
2023-02-09 01:14:00還有睡覺、飛龍、釣魚,以上這些全部都做的我,一整趟就是30分鐘左右XD,不過到數3章的時候就只弄料理、睡覺、鍛煉、撿東西、擦戒指而已…
索拉涅爾上的活動真的有點走火入魔,後期羈絆戒指練夠之後就懶得做了,只撿牧場裡的材料
作者:
Mochi0622 (ミ★拔樹式麻糬片。)
2023-02-09 01:15:00其實飛龍不太需要做(只是送東西),釣魚也沒有必要(圖鑑),重點事項弄一弄就好,不要像我強迫證痛苦XD
我都直接吃飯鍛鍊牧場摸吉祥物就閃人了戰場後也只撿發亮,羈絆點不用對話也會拿到
作者: cliffwun1027 (克利夫溫) 2023-02-09 04:59:00
這作至少只跑一輪就好
作者: walkxd136 (螞蟻) 2023-02-09 05:23:00
釣魚我比較常做,萬能釣竿釣好幾千碎片而且一場大戰過後釣個魚我覺得還行不討厭lol
作者:
sieda (sieda)
2023-02-09 05:49:00風花作業感更強 沒玩過沒
作者:
bestadi (ADi)
2023-02-09 05:59:00風花比較多 而且學校超大 跑圖還有3d暈問題
作者:
justeat (小玉)
2023-02-09 07:14:00節奏太慢了,摸狗為什麼要卡這麼久
作者:
tomuya (十六夜)
2023-02-09 07:29:00兩作都可以取捨不用全做,風花只做吃飯、溫室或三溫暖。engage只做撿碎片、料理、牧場。全做只是增加遊玩疲乏度而已。
作者: doomlkk (帝王稚) 2023-02-09 07:33:00
風花第一輪要衝指導 不太可能不全做
作者: mightymouse (翻墮羅流大師) 2023-02-09 07:46:00
我只做鍛練,其他看心情
作者:
IUfo (IUfo)
2023-02-09 08:03:00你列的我只有做兩樣
作者:
bestadi (ADi)
2023-02-09 08:14:00閹割機最爛就是 指定訓練跟特技繼承被拆成兩邊跑
作者:
twic (Mr.song)
2023-02-09 08:46:00神龍明明一堆粉絲都不幫忙撿東西 氣
作者:
engelba (香腸四郎)
2023-02-09 08:59:00不做是假議題 做得煩躁是真的 極難經典所有資源都要全拿鍛鍊影響輸出 飛龍拿道具去賣 釣魚衝羈絆
作者:
alinwang (kaeru)
2023-02-09 09:08:00風花一定沒玩過.
作者:
z86125 (Tony)
2023-02-09 09:17:00只做鍛鍊+料理 送禮應該不用每回合都送吧而且這代戰鬥真的燒腦10章以後一場都打1-2小時…好爽
作者:
safy (Ty)
2023-02-09 09:37:00因為釣魚不消耗行動力又能增加教師行動力 每開遊戲跑的話戰力考量下初期就是要你去釣魚釣到沒有餌...FEE後來我也是直接吃飯摸狗 補補訓練賺點EXP就閃了真的不差運動的參數 有差大不了喝一罐藥
作者:
kannax (KANNA)
2023-02-09 10:02:00雖然風花都有類似的,但當初玩的時候都覺得還可接受,反而是FEE的真心覺得很拖時間,讓人煩躁
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-02-09 10:05:00因為痛苦的回憶又回來了(?沒啦 應該是因為當初風花被說有P那感覺 日常培養感情剛玩有趣 而FEE擺明就你不做這些活動也行 獎勵很普通
作者:
safy (Ty)
2023-02-09 10:10:00閹割機我覺得問題有一些 像是武器上紋章很難辨識哪個沒用過
作者: nailo71 2023-02-09 10:18:00
玩超難經典有DLC剛過11章,我是覺得扣掉現在看到的,比風花好玩多了…風花調教學生那段實在有夠煩人…
因為第一次碰到有新鮮感,第二次碰到後就只剩作業感啊。風花玩第二輪後也是滿滿作業感。
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-02-09 10:23:00FEE設計就人際關係從簡 但缺點就不好逆天 不過我覺得是優點就是了 各種數值設計的很剛好
對我就還在想哪個刻印上過了 上在哪最要命的是我11章前只把神器上紋章刻印 其他沒上哭阿 我的迴聲~曉刻印
作者:
Nangol (鐵目)
2023-02-09 10:28:00撿東西真的超莫名其妙XD
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2023-02-09 10:34:00難道...只有我覺得運動飛龍跟釣魚後來都太難了嗎運動仰臥起坐根本要人買連點手把,釣魚後來那個巨大魚影我也沒成功過半次= =
作者:
safy (Ty)
2023-02-09 10:37:00我不知道 因為我不會去玩如果小遊戲很好玩讓你覺得值得一玩再玩那也沒什麼問題但是明顯影響到本篇內容的設計,幾乎就能算是主線流程項目了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-02-09 10:50:00所以FEE就設定成不做也沒差的狀況啊 但就逼死強迫症就是了
作者:
safy (Ty)
2023-02-09 10:54:00風花雪月我第一輪不玩這些內容導致後期體驗蠻差的FEE我覺得比較有影響的就是修鍊間和紋章士之間的讀取速度..整備的體驗很不順暢
作者: ailio (Ailio) 2023-02-09 14:24:00
但他失敗就失敗在故意讓小遊戲跟遊戲有"關聯",雖然那些收獲某階段後可有可無,但這種關聯會讓人煩躁,就像大家戲稱UBI遊戲可以治療強迫症意思一樣 XD
作者:
safy (Ty)
2023-02-09 14:46:00看你是用哪款比 風花雪月因為有教師等級 影響到散步和副官還有每個月的行動次數, 雖然有固定收入讓你教師等級上升行動次數提高學生的學科大幅度提高連帶轉職和被動技能強化這些都是實質影響到遊戲主線內容的, 就算破關後可繼承等級繼承的點數也就那麼多 還是要一直重複行為去提高學生能力風花雪月用不用的體驗是雲泥差別 FEE不能說沒差但影響非常小大概就是多改造2把基本武器和轉蛋50抽的差別吧..
作者: ailio (Ailio) 2023-02-09 14:58:00
所以才說"煩躁"阿,食之無用棄之可惜
作者:
safy (Ty)
2023-02-09 15:20:00強迫症是無解的
作者:
exojin (exojin)
2023-02-09 15:20:00風花雪月是逼著你ㄧ定要跑整個學院,engage不跑沒差,一樣能跑主線。如果你覺得engage這叫作業感很強,你玩風花雪月可能更玩不下去。
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2023-02-09 15:29:00很多可以不做,不過像飛龍因為有送東西還是做完了,狗好感MAX在飛龍超威的,難度3比2還容易SSS。
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2023-02-09 17:27:00送什麼啊 只玩過簡單難度一次 記得都是消耗品==
作者:
gekisen (阿墨)
2023-02-10 07:22:00我覺得兩邊都很作業耶 又不是說可以不用做就代表這動作做起來不作業 就是作業到沒人想做才作業吧 可以的話最好不要再有任何撿垃圾的橋段了 羈絆牽絆多寫兩行字也比撿垃圾和摸吉祥物看他從屁眼噴出獎勵好啊不據點要放那些可有可無的東西還不如放一些推進故事的事件
作者:
safy (Ty)
2023-02-10 11:45:00撿到滿滿的馬糞表示:
同意185樓g大的看法 我又不是在玩手遊搞什麼每日任務
作者: kai61177 (Kai) 2023-02-10 21:11:00
風花更煩躁+1
作者:
woodman (武德曼)
2023-02-10 23:52:00風花更煩躁加1
作者:
exojin (exojin)
2023-02-12 11:12:00相較於engage,風花雪月真的很煩躁,把這款當外傳性質看待會比較好,engage才有聖火該有的遊戲性。
作者:
darktasi (桃園達克大叔)
2023-02-12 18:38:00風花雪月遺毒