Re: [討論] 歧路旅人2 體驗版感想

作者: cloudwolf (狼)   2023-02-12 15:33:07
※ 引述《nyodyaswos (九十尾)》之銘言:
: 推 aureusii: 遇到第一個夥伴時,本來期待相遇開場會怎麼演,結果對 02/12 05:48
: → aureusii: 方自顧自的講幾句話,出現選項同意後就入隊了,主角甚 02/12 05:48
: → aureusii: 至沒說一句話 我沒玩過一代,也許一代就是這種設定? 02/12 05:48
: 一代就是這樣沒錯。
: 歧路旅人的劇情有個問題就是
: 選誰開局、誰要入隊、入隊的順序、入隊的時機都是玩家自己決定的
: 製作組根本沒辦法預測某段劇情時誰在不在場
: 一代來說,八個主角的起始地點剛好是一個圈
: 隨便找一個主角開始,然後再順時針或逆時針走三個城鎮
: 剛好能湊滿4個城鎮技能(正道或邪道的差別)
: 可能這樣子4個主角都破了自己的主線,另外4個主角還沒開始自己的旅程
: 所以最簡單暴力的解法,就是每個人的主線看起來都是自己獨力解決的
: 就不用去管劇情上會不會出現某人在場、某人不在場的bug
: (雖然會出現更蠢的bug,譬如說一個成人女子同時把四個成人男性推下地洞之類的)
: 也就是因為這樣,所以歧路旅人的劇情才會一直被人詬病,看起來像八個陌生人
: 我想二代主線應該也不會有多大改變,我也不會有什麼期待
: 不過二代就介紹來看,多了角色間互動的支線,這點就挺令人期待的
: (一代只有在酒館才會有簡單的對話,而且還得擺對人才看得到)
一代除了酒館有對話外,
還有每個角色的2~4章隨著劇情推進跟其他7人的對話。
酒館是擺上特定三人觸發。
角色主線的觸發是特定時間+特定人物,過了就沒了。
例如:
主題 觸發場景 觸發時間
第2章神官&學者 利維蘭多 聖特布裡吉 大聖堂 第2章開始後立即觸發
就是你要解神官第2章前,學者要在隊伍中。
這樣神官在[聖特布裡吉 大聖堂]開始第2章後,就會出現神官跟學者的對話。
如果當時學者不在隊伍,那段對話就看不到了。
當然那段對話有沒在遊戲中觸發,完全不影響遊戲進行。
玩家也可以用"雲的"來假想那段對話發生過,來了解人物之間的關係。
只不過那樣會少一點味道,人物的立體感也是要靠層層對話累積建立起來。
作者: nyodyaswos (九十尾)   2023-02-12 15:38:00
最大的問題就是必須要特定人物吧。真的很容易錯過
作者: sate5232 (Hao)   2023-02-12 19:33:00
我覺得這是這遊戲的醍醐味了
作者: kcball   2023-02-12 20:41:00
所以這醍醐味被人詬病劇情差阿
作者: rockyegg (手裡拿著小皮鞭)   2023-02-13 16:35:00
人都在 還要擺出來才能觸發 這種糞設計美化成醍醐味???
作者: YuQilin (神獸)   2023-02-13 18:20:00
沒有放在隊伍中的同伴是待在酒館裡在地圖上(城鎮、野外迷宮裡)觸發對話劇情的時候人是不在的所以一定放在隊伍中才能有對話 否則反而不自然如果改成八人一起行動 戰鬥分成兩隊上場或者是像手遊前後排的設計 就不會這麼麻煩了當初為了要一次收集完全部的對話 只能看攻略我記得好像還有一個對話是互相衝突的只能存檔重載才能一次看完兩組對話我覺得製作組就是故意設計成這樣麻煩的像小時候玩遊戲 資訊不發達 沒有攻略 無法作弊連基本玩法都是自己摸索 結果意外發現遊戲彩蛋或bug的樂趣然而現在我已經沒有那種心情花費這種時間精力遊戲可能進化 但人也回不去了
作者: Iifa (京町家民宿考)   2023-02-14 10:28:00
1代的隊伍對話,可以查我之前PO過的角色置換順序。

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