KOEI TECMO在財報透露下列遊戲銷量(統計至2023年3月31日):
萊莎的鍊金工房 3 ~終結之鍊金術士與秘密鑰匙~:29萬套 (全球)
零 ~月蝕的假面~:12萬套 (全球)
賽馬大亨10:7萬套 (日本)
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/ir3_20230424.pdf
作者:
skyjazz (史蓋爵士)
2023-04-25 01:03:00要島
不好說,零系列破10萬算暢銷了。(一個月破10萬)
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2023-04-25 01:24:00和風驚悚太可怕,實在很難賣
作者:
Kust (Kust)
2023-04-25 01:33:00月蝕wii玩過了
作者: mis1114 2023-04-25 01:49:00
想說夏天還早,月蝕不急著買
作者: starnight555 (starnight555) 2023-04-25 05:21:00
有夠慘,出個無雙割草遊戲還比較賺
看內文數字,最低的是賽馬大亨,所以要出賽馬無雙嗎?
作者:
staco (staco)
2023-04-25 09:00:00賽馬大亨7萬只算略低,去年第一次破10萬,21年8萬,而且有在玩的都知道今年這種無印版閹割感很重,多少會觀望
作者:
pttbook (pttbook)
2023-04-25 09:11:00月蝕銷量大概能撐到出紅蝶吧? 但要補充新作資金應該不夠等紅蝶賺一點 用較低成本出新作也可以..吧 日恐怖真難賣
作者:
nintenblo (nintenblo)
2023-04-25 09:30:00零有無雙啊,放生蓮連拍你看有多兇(誤
恐怖遊戲要有大筆收入真的不太容易受眾小 成本再墊高就真的撐不太住了
0出無雙的話我會有興趣耶 bio玩的下去也是因為恐懼來自火力不足 曠野我也是玩了啟示錄才回頭破的不然以前只打完水神獸就因為打不過人馬棄坑後來打完無雙後信心大增 連破了三神獸-加農-最後連大師劍和機車都解了
零系列的動作性要增加,他都還是PS2時期那種慢慢走的系統,有點老舊了。
月蝕最驚悚是他的操作移動…常會卡到莫名奇妙的地方然後被鬼抓死記得玩Wii的時候沒有那麼難控的感覺說
零至少要改成像惡靈古堡4試玩版的村莊包圍戰一樣。動作程度要到被一群鬼包圍,還可以邊跑、邊逃、邊開槍的動作程度,才符合現代。
看麻生叔叔有沒有穿越時代弄能智慧手機的APP除靈(
零他能往前remaster舊作我就滿足了 不敢奢望新作
作者:
snownow (雪紋)
2023-04-25 12:08:00就是要走的慢慢的還要掰咖才更恐怖啊XDDD如果有新作還可以再加個跌倒系統就更絕望了
作者: astrophy 2023-04-25 12:10:00
傳統恐怖遊戲本就是小眾了,日式恐怖更是罕見,希望能賣得更多
作者:
bestadi (ADi)
2023-04-25 12:17:00零無雙...不如出XB無雙了
XB2、3代角色真的要做無雙可以做好幾代了.. 不過如果版權搞得定的話可以連前面兩個Xeno系列一起出就更讚了
本來就小眾還搞分區語言 溼身就一版本月蝕定價高起來還分語言 真不知怎操作的賽馬被馬娘課走了(亂說
作者:
jimmylily (jimmylily)
2023-04-25 13:08:00月蝕以前好像沒有銷售到歐美,這次可能主要是歐美粉絲為主要買群