Re: [閒聊] 皮克敏4是用Unreal Engine開發的老任本家

作者: pandoraz (≧∀≦)   2023-07-21 22:01:30
嚴格來說其實不完全是本社作的,外包的
《皮克敏 4》 8ing(エイティング) 開發
https://i.imgur.com/04tLHd4.png
https://www.8ing.co.jp/works/
《皮克敏 3 豪華版》也是由 8ing 移植的
《耀西的手工世界》 Good-Feel 開發
https://i.imgur.com/PYQSYI7.png
https://www.good-feel.co.jp/products/
共同特點就是沒有用自家引擎,都是用 UE4 開發
當然主導還是由任天堂本社,只是外包給了這兩家公司
支援平台廣、易用性、通用性而言當然 UE4 是很好的選擇
但如果要把主機的性能發揮極致,那必然是自研引擎
只有用自研引擎才把有辦法在 Switch 這樣性能的主機做出《薩爾達傳說 王國之淚》
或是像《魔物獵人 崛起》這樣的作品(RE引擎)
我猜是外部人員比較熟悉這種引擎所以才選 UE4
任天堂的主力應該在忙別的事情
而且 UE4 是要抽成的
以後要是全部本家遊戲 UE 開發,每個都要被抽成
任天堂這麼摳門
作者: krousxchen (城府很深)   2023-07-21 22:05:00
老任自家引擊這種針對單一平台的才有可能完全發揮
作者: ogt84your (月工)   2023-07-21 22:06:00
拿…..打頭!?
作者: krousxchen (城府很深)   2023-07-21 22:06:00
至於RE這種多平台引擊,就看各平台的最佳化所以MHR的表現也只能說RE在NS上面有認真的移植自研引擊主要還是能累積並照顧自家的開發需求雖然也能用魔改通用引擊的方式,但底層終究無法改比如說老卡的打擊感,祕密就藏在老卡的引擊內
作者: MaxMillian   2023-07-21 22:15:00
好多引擊
作者: yo0529 (Mojito)   2023-07-21 22:43:00
皮克敏4這工作室比較像石碑社幫曠野打工的那種外包協助吧,耀西則是直接外包給Good-Feel,然後派執行製作人過去
作者: TwoFour (小布)   2023-07-21 23:12:00
8ing 激鬥忍者大戰! GC時期 懷念啊!
作者: wlwillwell (威廉先生)   2023-07-21 23:25:00
最後一句是精隨XDDDDDDDD
作者: dreamcube (WEI)   2023-07-21 23:40:00
畢竟任天堂是連BD權利金都不願意交的~ XD
作者: mike0608 (Mike Wu)   2023-07-22 00:20:00
RE引擎是真的神
作者: mangekyou (万華鏡)   2023-07-22 01:01:00
Capcom自家引擎向來不錯,RE前的MT Framework就很棒了8ing的激闘忍者大戦真的讚,可惜TOMY當初收掉遊戲部門加上火影都完結那麼久,期待新作或重製大概是沒機會了雖然2019年有在NS上出一款Zoids,但大概也只是試水溫
作者: redyu (真的好沉重好沉重)   2023-07-22 06:21:00
Good-Feel就是科拿米五右衛門小組解散後獨立出來的公司,期待他們年底推出的類五右衛門和風遊戲https://youtu.be/o36dy9atoSw
作者: ohlong (強森)   2023-07-22 06:35:00
R星才叫可怕 rdr2還是常開起來讚嘆
作者: deray (Deray)   2023-07-22 07:28:00
轉正了 從移植變成開放4代
作者: dreamcube (WEI)   2023-07-22 07:47:00
其實以前宮本茂說過,薩爾達如果走寫實風格,開發可能要十年。R星遊戲當然厲害,不過他現在就走到宮本茂說的,一款遊戲開發要快十年…只能說宮本茂也滿懂的成本控管,不會讓遊戲開發太久,成本太大。
作者: dbjdx (至心皈依阿彌陀佛)   2023-07-22 07:48:00
8ing好像還有作ps的獸人格鬥
作者: weijay21 (學姊(♂))   2023-07-22 07:48:00
我印象中薩爾達是用havok魔改?
作者: speedingriot (純樸島民)   2023-07-22 08:01:00
BOTW跟TOTK是老任自己研發專門做開放薩爾達的引擎Havok雖然也叫引擎,其實只是專職物理運算的SDK另外感謝原PO補充,沒注意到皮克敏有外包
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-07-22 08:29:00
部分外包很稀鬆平常啊,像幾乎所有大作都有參一腳的Tose
作者: SPDY (Alex)   2023-07-22 09:55:00
那你dreamcube之前稱電影那種寫實夢寐以求 在開要求做是在?
作者: dreamcube (WEI)   2023-07-22 10:10:00
電影是電影,遊戲是遊戲你如果說薩爾達真人版電影的話,我是滿希望有的。
作者: SPDY (Alex)   2023-07-22 10:19:00
才怪 你明明要求遊戲 也要你稱夢寐以求真人寫實 不信來翻文
作者: dreamcube (WEI)   2023-07-22 10:27:00
可以啊,不過應該不干皮克敏的事,你可以等到相關主題再聊…寫實也有分等級,我講得應該是曙光公主和風之律動,我還是比較歡曙光公主那種寫實風吧。(就是幾頭身的差別)寫實是相對的,曙光公主那種寫實風是我喜歡的,但RDR2真的太寫實了…我個人是不贊成GTA6做成跟RDR2一樣寫實的。
作者: krousxchen (城府很深)   2023-07-22 10:30:00
別再回應dreamcube了,他講不重要的事就當沒看到就好
作者: SPDY (Alex)   2023-07-22 10:31:00
關係寫不寫實 為何找理由 你前面扯GTA和RDR2才是無關皮克敏
作者: krousxchen (城府很深)   2023-07-22 10:32:00
他想到什麼就說什麼,別再跟他扯皮了
作者: SPDY (Alex)   2023-07-22 10:33:00
也是 他dreamcube早被我指出沒去看阿凡達所用算力 在亂要求
作者: dreamcube (WEI)   2023-07-22 10:34:00
就你先了解寫實是相對的,再來聊吧(曠野之息比風之律動寫實,但比RDR2不寫實)我個人覺得RDR2發售後其實也證明了,遊戲太寫實也不好。但也不能完全不寫實就是了
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2023-07-22 10:35:00
我覺得皮克敏4掌機有點糊,讀取蠻久的,也是UE4的關係嗎
作者: yo0529 (Mojito)   2023-07-22 10:39:00
大師不意外的又開始東扯西扯了
作者: SPDY (Alex)   2023-07-22 10:51:00
那你dreamcube為何是開要求要真人那種地步的寫實 這實際嗎?
作者: MaxMillian   2023-07-22 10:52:00
我在寫實與不寫實之間反覆橫跳(x
作者: dreamcube (WEI)   2023-07-22 10:54:00
我也可以舉皮克敏的例子啊:皮克敏相對卡比之星,物體和環境是寫實的。但皮克敏相對RDR2,物體和環境是不寫實的。很多東西不是非黑即白,是有個分寸的。(薩爾達傳說也沒有不追求寫實,只是分寸在不追求開發十年的寫實,追求開發六年左右的寫實)
作者: scottayu (偽裝成熟女控的正太控...)   2023-07-22 10:58:00
gc的火影,最大問題是續作一直出,但跟前作的差異不大,只是dlc等級
作者: SPDY (Alex)   2023-07-22 10:59:00
你言之鑿鑿稱夢寐以求開要求 是超出這些的真人寫實 實際嗎?
作者: dreamcube (WEI)   2023-07-22 11:06:00
你這種非黑即白,不是好人就是壞人的聊法,就別聊了。
作者: SPDY (Alex)   2023-07-22 11:07:00
你dreamcube真的明白何謂分寸嗎? 超出分寸還有什麼模糊可言
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2023-07-22 11:10:00
很好呀
作者: SPDY (Alex)   2023-07-22 11:10:00
你就是沒分寸 才會被問誰在NS做得出你要的真人寫實答不出來
作者: yo0529 (Mojito)   2023-07-22 11:12:00
通常大師只要發現自己的邏輯回不了就會叫別人別聊了XD
作者: HappyPoyo   2023-07-22 11:21:00
讓Re引擎在NS順暢運行其實是MHR光頭總監團隊辛苦調校來的,但最後也導致內容不能透漏更多,當初網路上一堆人罵得很難聽
作者: krousxchen (城府很深)   2023-07-22 11:29:00
當年老卡要求NS的提升記憶體,我看也是為了移RE吧當時一些人說RE不會上NS,我也是用這點論證會上NS
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2023-07-22 13:44:00
8ing目前母公司是COLOPL,老任那麼不計前嫌啊
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-07-22 13:49:00
colopl都繳保護費了 還說要在ns上出白貓根本是喪權辱國 你還要可樂普怎樣
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2023-07-22 13:54:00
ns白貓八成胎死腹中了吧,白貓都九週年了還生不出來,印象是四還是五週年宣布要做的,現在根本在跟閃11比誰拖比較久激忍是被takara整個拖下水,他們出太多爛遊戲了,不然CC2除了劇情以外也是素材能用就再利用
作者: woofcat (三芝貓)   2023-07-22 14:01:00
反觀GF
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2023-07-22 14:01:00
不過現在takara也回來遊戲事業,只是沒以前那樣而已
作者: ocarina2022 (吹拂過海原的微風)   2023-07-22 14:05:00
原來獸格是外包喔,一直以為是哈德森本家遊戲
作者: mangekyou (万華鏡)   2023-07-22 14:15:00
獸人格鬥最早是大型機台的,後來移植到家機,GC也有出動漫遊戲都差不多,趁當紅一直出,但又會被動畫進度卡
作者: kk10428 (我彈蛋蛋)   2023-07-24 16:35:00
Gc的火影打擊感真的很棒 拳拳到肉的感覺

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