[心得] Sea of stars 五小時心得(無劇情雷)

作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2023-09-03 02:00:21
這是The Messenger(忍者信使) 工作室Sabotage Studio製作的RPG遊戲
我本身是Kickstarter剛開就支持了,結果出之前忘了填survey等了兩天才拿到序號
有在Kickstart買的記得去看你信箱的survey啊...
# 簡易總結
1. 喜歡Pixel Art RPG玩家推薦,含Ray cast的像素遊戲
2. 戰神風攀爬解謎遊戲,但是沒有動作時機要求,不用擔心手殘不能玩
3. 繁中翻譯有一點拗口但看得懂,雖然是簡轉繁,不過沒看到頭髮->頭發這種低級錯誤
4. 一開始有一段都是劇情(應該20~30分鐘),這段有一點小悶
5. 戰鬥系統有深度,但不用理解太多也可以過,補品素材給得算大方
6. 劇情幽默,有劇情上的幽默跟後設的幽默,都滿有趣的(翻譯過也看得懂)
# 迷宮:
雖然是RPG但是整個走迷宮過程會讓你很有動作感,有簡單平台跳躍攀爬跟落穴解謎
不用非動作遊戲玩家不要緊張,動作的部分很少 你只要按對方向跳就好,不用抓時機
大致上來講重要的寶箱你不會錯過 藏很大的寶箱通常也不會馬上有助益,不影響遊戲
# 探索 & 解謎
前期玩起來很有趣,而且前期迷宮寶箱都藏得算是明顯,有點好奇心就能取得大部分寶物
我覺得有點薩爾達風格的解謎,但是前期解謎都在一個讀取畫面內
# 戰鬥QTE
有點類似Mario RPG的QTE,攻擊的QTE判定很鬆,看到腳色攻擊再按A就一定成功(1s內)
但是防禦對非動作玩家來說就滿嚴苛的,我感覺應該在0.2s左右
不會玩動作遊戲的玩家不用緊張,遊戲內有一類道具叫做聖物,聖物可以選擇啟動或關閉
有聖物可以自動成功施放攻擊QTE
也有聖物可以自動施放防禦QTE,但是只有35%機率,因為還有聖物防禦QTE可補MP
不用一定要放QTE傷害才很高,不按傷害其實也差不多,防禦也是
攻擊QTE成功可以追加攻擊,這個跟戰鬥系統有關,不過他的判定真的超寬鬆不用擔心
# 戰鬥系統
整體有點類似歧路旅人+站位系統,整體不會太複雜,但也可以玩得有一點深度
敵方施法的時候要根據屬性施放斷法
如:[斬斬光](3),表示三回合兩次斬+光屬性打在敵方身上,湊滿就可以斷敵人技能
普攻QTE成功的話算兩次攻擊,所以攻擊QTE才給這麼寬鬆XD
另外還有一個強化系統,普攻可以得到次數,當成歧路的BP理解就好
# 劇情方向
劇情本身才剛開始不好評論,我覺得都還算有趣,尤其是給不看劇情玩家的告示牌很多XD
注意: 不看劇情的玩家,記得看告示牌,告示牌會有提示往哪走
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告示內容大概就是: [往 >>>東<<< 走] 這麼明顯 XDD
────────
告示牌這麼明顯這也是有理由的,不是隨便給告示牌XD
作者: kiedveian (極地之星光)   2023-09-03 07:03:00
防禦回mp的是一般裝備戒指,不是聖物
作者: faang (昉)   2023-09-03 08:11:00
回MP戒指要去哪裡拿
作者: ihx00 (捏加聽)   2023-09-03 10:01:00
這款跟八方差很多,跟超時空之鑰比較接近就是
作者: garye92   2023-09-03 12:25:00
激活我真的不行QQ
作者: AQUANGEL (Aqu)   2023-09-03 12:36:00
戰鬥QTE我真的不行,尤其戰鬥節奏還很緩慢
作者: a88649 (紳士機器貓阿哆)   2023-09-03 13:07:00
沒有小地圖跟加速按鈕真的有點不習慣
作者: musichour (廣告時間)   2023-09-03 13:09:00
我覺得第三個角色戲分太多普攻傷害也不差 搞的至日戰士這名頭很多餘 訓練十年就這樣 跟路人聊天也很像同伴小弟影薄 其他都不錯 音樂好聽戰鬥好玩迷宮也不難
作者: batmask (蝙蝠俠)   2023-09-03 14:04:00
跟樓上同感,目前在迷霧大師訓練中 結果路人完全沒輸主角
作者: lonelyshade (寂影)   2023-09-03 15:11:00
建議繼續玩 每個角色戲份都不錯 普攻差別到後面沒差多少 反而是弱點跟抗性取捨比較重要
作者: notj4 (notj4)   2023-09-03 19:26:00
我在人物外觀上不喜歡宣傳影片那個壯壯的大哥,後面會有夥伴可以代替掉嗎?
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2023-09-03 20:53:00
什麼叫路人完全沒輸主角來著
作者: p200404 (謎~)   2023-09-04 00:45:00
這戰鬥有深度嗎...
作者: satllion   2023-09-04 04:06:00
破了一輪打算搞真結局。不愛像素遊戲,劇情一般,戰鬥很拖,真希望一般趕圖的時候能夠有加速戰鬥之類的。戰鬥廚師他這個設定還蠻怪的,大家身上都有屬性,唯獨他我看不出來他代表的屬性是什麼。後面還有其他夥伴加入別擔心,選單的人物格子會給你補滿。
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2023-09-04 08:43:00
沒過迷霧大師之前的斷法很簡單,後面會比較複雜然後我後來才發現戰鬥不能逃跑,有點麻煩然後普通人的戲分後面也蠻多的
作者: satllion   2023-09-04 09:06:00
後面斷法也一樣吧,只是變成很大一串,就配人/技能/連繫,慢慢想,反正是回合制的,有些斷不了但也可以降低威力
作者: batmask (蝙蝠俠)   2023-09-04 13:24:00
一個在村莊待十年的村民路人(加爾) 普攻跟兩主角一樣傷害甚至還多一點點..我就覺得在遊戲中的世界並不合理主要還是遊戲沒有加速進程的設計(ex.走路/逃戰/加速戰鬥)即使內建走路=跑步 但設計一個對比加速 可以減少煩躁感
作者: satllion   2023-09-04 13:56:00
忘了說這遊戲的防禦…恩…
作者: kiedveian (極地之星光)   2023-09-04 14:13:00
劇情不就說了加爾在打非特殊怪的時候不輸他們除非十年訓練都只練拳頭攻擊力
作者: batmask (蝙蝠俠)   2023-09-04 16:28:00
樓上 這就是不合理之處啊..
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2023-09-04 18:19:00
沒有不合理啊,雙人組特殊怪專精沒有普怪強化
作者: waiani (Esne)   2023-09-04 19:44:00
我也覺得沒有不合理,除了日月魔法之外加爾的訓練大概也沒差到哪,人又長的大隻,對付一般敵人不比兩位主角差很正常等到要對付需要魔法專精的對手兩個主角的威力就有顯著差異加爾這時候就真的變成幫坦幫補的角色
作者: chrischow107 (拜拜,我的朋友:))   2023-09-05 08:11:00
對上特殊怪的傷害是幾百跟幾十的差別,算有做出很明顯的定位差異

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