非常認同Yuda提到的"操作簡易化"!!
舉例來說: 我自己想挑戰"99秒" 內打完水上競技場的5連人馬
試著用盾反的正攻法,便攜鍋裝置快速打臉或飛高騎馬斬殺等等...
終於找到屬於自己的打法也挑戰成功,
"我也有變強了呢"
自以為厲害的發布影片想炫耀一下
結果有好心人士留言跟我說 "如果用古代箭會更快"...............
頓時覺得我真的跟傻子一樣...
為什麼我沒想到阿~~~~
附上證據: https://www.youtube.com/watch?v=GNoqdDQ_VU8
另外想問一下,謎題變難真的能維持熱度嗎
如果有個神廟是要你 飛行競技場的35圓環 必須要"無使用滑翔傘"才算通關
那你會拚了命的挑戰看看嗎?
我自己是會啦...我挑戰了兩個月了都還沒成功......orz...
所以謎題變難 應該能再延續更多熱度
PS: 我知道有日本神人成功,我想試試另一種解法
作者:
yudofu (豆腐)
2023-12-22 22:47:00因為你心裡想的不是挑戰用盾打人馬,而是最快打人馬,你的目的一開始就設定錯了。就好像很多學生不是覺得作弊不好、而是作弊被抓到不好。給你其他選擇就馬上不做,那表示你本來就沒搞清楚你自己真正想要的。
作者:
mike0608 (Mike Wu)
2023-12-22 22:58:00反過來就是,我不用古代箭也能這樣,不錯不錯搞清楚需求就好了,什麼都跟別人一樣反而無趣,開發不同打法有時候比拼速度好玩多了
作者: Louis430 (Louis) 2023-12-22 23:20:00
古代箭射完 只剩下空虛 只是要嗆你
作者:
DivKai (DivKai)
2023-12-22 23:37:00你這問題就像去年法環 單機遊戲自己爽就好 心態上不用跟別人比較你喜歡應對boss招式 那就好好用翻滾平A 不用眼紅別人用戰技法術很輕鬆
作者:
DivKai (DivKai)
2023-12-23 01:05:00感覺這幾年做yt攻略內卷特別嚴重 導致大家都好像沒辦法靜下心來慢慢玩遊戲了
作者:
isaza (我可以神隱嗎?)
2023-12-23 03:34:00我個人想要的難不是在於考驗操控技巧而是能有更多可能解
作者:
zaxwu (阿薩)
2023-12-23 12:08:00畢竟慢慢享受遊戲的yt大部分人不會有興趣
作者:
weijay21 (學姊(♂))
2023-12-23 19:55:00大部分人說的謎題變難應該指的是要多用腦筋去想(如傳統薩爾達),而不是挑戰極限