自己玩GBFRelink沒做影片
等開始做的時候迎來了有第三次更新
UBISOFT不愧是UBISOFT, 一個BUG走了, 又來了一個BUG
和Metroid Dread那種又不同, 這款的BUG通常都是惡性的(讓玩家體驗不好)
https://youtu.be/xF9M74ZIwP4
(影片心得歸影片, 這篇自己手打)
總之我覺得這款的發售日當時應該是有不少評價
本來是這樣想拉
但是幻獸帕魯橫空出世, 然後就沒有然後了
整體來說呢, 這款我重破了
我還是會用空洞騎士Like來形容這款
無論是蒐集罐子
還是蒐集硬幣
或是買地圖等
這遊戲有很多空洞騎士的影子
第二次直接開預設給的長生戰士難度
遊戲的難度指示調整參數, 沒有額外機關等
就只是看玩家操作的流暢度
真的影響到地圖的是輔助功能
其實我覺得打開輔助功能是沒差的
輔助功能是讓主線的極限體能王活動直接略過
他直接開一個傳送門讓你傳送到終點
但是略過某些場景會造成道具無法回收
說到底, 這種類型的遊戲
最重要的還是上下左右探索的感覺
我覺得後來平台真的是太多刺了
對一部分玩家可能不是那麼友好
真的有些平台回收硬幣我也是跳整天才拿到
回收道具就像是在玩Celeste山一樣
就真的是要有一顆堅強的心
像是大電梯中間有一個24道電鋸
每一波都是15-20秒不等
你跳5分鐘然後看到後面的鋸齒還沒想好怎麼閃
你又要重跳...
如果沒從下水道買到自動回HP的話
一直跳失敗沒HP的體驗會很糟糕
這個進度到了就建議去買一下
戰鬥操作手感是不錯的
NS版本我會覺得越更新偵數越不穩
但實際上NS版本的掌機模式玩起來挺順暢的
如果要回鄉下一人閉關就可以建議買起來
輔助功能的自動解凍建議是打開
善待自己的手把香菇頭...
至於BOSS戰鬥的話
如果玩家沒閃過大招就會看到BOSS帥氣的演出
值得一看, 很帥
而自己是沒看攻略摸索老半天
死久了也知道怎麼打
一般來說, 隨著探索範圍提高
後面BOSS通常都不會預設玩家高度探索
是會有越打越簡單的情況拉
結論來說喜歡這類的遊戲
如果沒有像是幻獸帕魯那樣的作品
或是絲綢之歌
那我覺得這款大概會是今年最好的銀戰惡魔城作品吧
題外話
我數一下我完的時候看過哪幾種
BOSS的被打判定消失(影片最後我有附上)
怪物跑一跑當掉
碎月任務NPC接任務失敗, 重讀檔狂跳訊息
更新地圖的時候,整個地圖的輪廓跑出來(包含密室空間)
更新地圖的時候,遊戲整個當機
某個OOXX房間解完謎題後, 探索寶箱的飾品還在鬼叫
某個支線任務找完鳥以後無法回報
最新版本的次元收納技能沒反應,必須要整個遊戲關閉重開(讀檔沒用)
...
不愧是UBISOFT拉
但我說真的, 現在應該是進場好時機拉
雖然我覺得可能還有BUG
但大多數都應該被改好了...(應該 大概 也許)
那畫面其實NS版本看我影片應該就知道如何了
因為懶得在電腦上辦一堆遊戲平台服務(有STEAM+XGP)
對畫面非常有要求的人
我是覺得可以買電腦版本或隔壁主機的畫面會真的好很多
整體來說我更喜歡這款勝過半年前買的Blasphemous2
大概就這樣吧