前作有買實體版,先說我不喜歡這系列作中遊戲機制要瘋狂試誤的設定,這部分有先扣分
同一個打聽->問注意到的事情、問A人名,要重複問
這種不能一次把話講完要重新問,或者是要觀察?看對方臉、呼喊對方
這種我完全不覺得是推理,如果你覺得是我太笨才會選錯
那你是對的,反正我是無法參透,
(我知道這代有加入思考幫你不容易卡關,還是無法欣賞)
本於這類遊戲不多所以我還是買了
要我選我會比較喜歡S;G這種比較單純的遊戲機制
跟其他類型的文字冒險或推理遊戲比 逆轉裁判、槍彈辯駁、S;G、Ever17之類比起來
我覺得笑臉男主要問題是核心謎題單薄,並且情節相當長
過程中有無數次想過,「這是不是在誤導玩家?」
但...就還真的不是,以這大約10小時的故事來說
我覺得核心解謎部分沒有讓我覺得有酣暢淋漓的滿足感
相較於其他前面提過的逆轉裁判、槍彈辯駁,這些也有不少篇幅用在角色互動
但其他遊戲的節奏沒過多久就有一小篇解謎,會適時讓期待解謎的玩家有滿足感
笑臉男更多是用在側寫跟調查過程,還有透過相關事件人物的觀點去培養氣氛
這算是笑臉男優點,但我覺得結尾的回報與氣氛烘托的期待不太相稱
所以對我來說分數就不高,可惜結尾很用心的動畫跟配樂
雖然機制我一樣討厭,但前作的謎題我印象中分數更高一點
而且應該篇幅對我來說也比較適中,感覺比較不冗長
我覺得玩這款之前,除非你特別喜歡它的遊戲機制或你喜歡它說故事的氣氛
不然比較有名的槍彈辯駁之類可以優先玩,或是搭檔任務 秘密搜查組 應該也比較好玩