先說優點:
1. 豐富的live 2D人物動作,除了基本動作外還有很多因應情境的特殊表現
整體呈現相當自然且精緻。
2. 背景美術用心,視角轉換以及跟人物立繪的互動都有做出來。
3. 大量對話差分,根據是否有調查某些物件以及對話選擇而有許多細微差分
對於希望有獨特體驗的玩家來說是加分。
4. 全語音。
以下扣分無雷
1. 毫無邏輯的反覆調查,同一個主題要重複點選數次證人的話才會說完,
有時候則是要主題A、主題B交互點選,有時候是要進入調查模式看對方一眼,
再回去選同一個主題才會有後續。
這種因為上古時代的性能限制而無謂插入的「遊戲性」照搬到現代,
既不好玩也幾乎沒有使用機制敘事的意圖,
除了讓新玩家體會到老粉當年的痛苦外感受不到其他意義。
2. 某位腳色極度煩人,好像想搞笑但各種不好笑,
結合上述要不斷來回選擇各種主題跟看他的臉等等無謂操作,
每次選錯都要看一次這個腳色的罐頭反應,造成看到他的臉就想關遊戲的煩躁感。
3. 也是最重要的一點,我覺得這個劇情文本是不及格的。
****以下有雷到最後結局,請慎入****
最大的缺陷,在於相較於合理性,情節過度為劇本服務,
而劇本又沒有優秀到讓人可以無視這些不合理。
A. 首先,久瀨刑警明明在車站發傳單發了好幾年都沒有任何哥哥的消息,
結果主角調查時只是隨便走到一個附近工地問一下就有人認識,這轉折廢到笑出來
B. 再來,笑臉男帶著久瀨誠開車跑下山是為了找妹妹,到底為什麼會跑到抽水站?
有誰開車在山路上跑,可以聽到離路邊有一段距離的地方有女生在哭?
這段劇情單純為了製造都市傳說的懸疑,卻智障到完全經不起推敲。
結局久瀨單獨跑到廢村,沒有交代他如何得到線索,也不知道為什麼不呼叫支援。
因為久瀨誠失蹤後就沒有新的受害者,久瀨也不知道身分互換的事情,
甚至唯一知道新的死者其實是自殺的人只有她,對她來說哥哥只是人質或受害者,
她完全沒有單幹的合理原因,劇本卻硬是降智讓久瀨跟笑臉男單挑,
結果害哥哥要背一條人命還差點半身不遂,算是整部劇情最智障的地方。
C. 劇本調性定位混亂,到底是想要走社會派推理?還是獵奇都市傳說?
要完美融合不是不可能,但劇作家寫出來的東西就像在滷肉飯上面淋草莓果醬。
最後結局的敘事角度反轉以及平淡的探案過程似乎想要走社會派路線,
但EMIO的癲狂、自我毀容、在廢村待十年還有電視跟車能開、失憶跟身分調換、
久瀨身為刑警卻沒有任何理由地單身突入敵陣
這些一點都不寫實的劇情卻在結局解謎佔據了重要的位置,每看到一次就出戲一次
D. 做了20多分鐘動畫詳述笑臉男的一生,但看完後EMIO的人物相還是一樣扁平。
除了表面平靜的瘋狂外,修車廠老闆看到的溫暖完全沒有呈現,
甚至可以說只傳達了單憑表面無法窺探旁人是否正常,
這算是社會派劇本應該呈現的價值嗎?
與此同時卻花時間演半夜驅車找妹妹結果莫名找到抽水站去嚇學生妹的超瞎劇情,
看完我只覺得到底看了三小。