這篇屁話比較多
主要是講想講的
我想跟原Po說異度神劍 真的是爽Game
但他的爽是建立在機制上,你懂多少就爽多少
不是無腦爽
所以怪硬應該是你系統了解上問題
主線的Boss都是你打的爛到底都可以過的那種
但就如你所說你會覺得怪硬打好久
XB等級就是保底,你真的完完全全不會玩
就靠等級給你過關,就是這麼簡單的意義存在
3等差,就會有懲罰,反過來,你利用這3等以上的差距可以輕易過關
XB2的地位在3代之中,因為發售時間
是最沒有迎合到時代改變的,這點你可能要了解一下
傷害範例
Enel的 Speedrun
第2章bosss 2/3的血條變不見
原Po還沒打到這,打完可以比對一下傷害
https://youtu.be/wYs8aUVDWrU?si=W63us9ww-6POgOno&t=2677
倒地+神劍連擊
支線
我看過很多問題了,大部份都是邊解邊抱怨
承開頭講 xb2在解支線不會像xbde 跟xb3那麼順利
我個人也是全解型,但我不是很在乎卡關
畢竟都在看風景跟聽音樂
異度神劍在製作上,就是會塞好塞滿
我是要提醒你,這款有些人是玩到破千小時
200小時以上非主線內容是正常發揮
支線在設計上就是很多功用
探索 分支劇情 教學 日常連結
異度神劍支線最核心的設計之一就是給你去,探索地圖玩樂
探索才是本業 支線是給你配合去解的
所以支線有些其實會帶你到很多地圖奇怪的點
3代根據玩家的玩法上去改變
實質給支線較優秀的內容
怪的分佈
這算異度神劍的特色,或是(準)開放世界會遇到的
像真女神轉生5也是
我推文回過,因為我1代跟X 習慣了
2代的問題就是正面迎擊,保證當你看到時跑都跑不掉
代表每個人最少有機會吃到一次大猩猩攻擊
我的想法就是挑戰玩家
另一種說法,就是找麻煩
簡單講就是你自由心證你是那類玩家
這個設計的重點,就是怪物生態
算是異度神劍的重點設計
怪有自己的活動範圍,日夜作息
2代跟3代又點不同
2代的生態比較複雜,3代有更明顯分區
怪物也有專屬的生活動作
這個在別的RPG是很少見到的
異度神劍的坦
第2代跟第1代都有很強的攻擊坦
比攻擊更強的坦
有興趣你可以玩下去
個人觀念
一 走A有沒有用
有…但吃了戰技CD後,真的不重要
為什麼
XB2 有很多干擾玩家集氣因素
彈刀 劍主封鎖 擊飛
命中 走位 出招速度 距離…等
但你有戰技cd後…這些時間全部都在集氣
即使你是菜雞…搞不清狀況放空,也在集氣
所以重要度大太多了
二 劍主連擊
倒地 基本上在控場了 ShowTime了
還有傷害加成,意義上實在太多了。倒地後面其實都是送的
不用說猛擊也算是虐殺的一環
三 CD要控好
有CD的技能就是要看放的時間對不對
這個只要是CD技能型的遊戲都是最重要的
轉好就放…千萬母湯
2代基本上的問題
介面
初見時唯一抱怨的點
修了幾次修的很一般,現在就勉勉強強
餵好感沒連發,變成我推薦買DLC最大理由
抽卡沒有連抽…抽Kos-mos最大問題點在這,反而不是機率
按+可以關掉全部視窗 要記得用
教學
教學沒辦法重看,有些講的不是太清楚
所以還是建議看攻略,雖然有些講的太複雜
反正神劍連擊+劍主連擊,如上影片
這個基本上會就可以了
連鎖應該不難,大部份人問題是連球都做不出來
再說一次吃戰技cd,球應該很快就出來了
※ 引述《leo255112 (咖啡成癮太容易)》之銘言:
: 各位好
: 如題,最近用任虧劵買的,覺得蠻對味
: 系統夠複雜、自訂性高
: 但玩到現在第二章真的覺得.....
: 這怪物的分佈是合理的嗎? 不是才剛開始
: 我目前進度到寅剛入隊
: 雷克斯的等級只有11-12等左右
: 跑個支線都遇到17等啦還有81等的精英怪
: 那猩猩A我一下就死了
: 搞的支線只是收集個東西弄超久還沒好
: 主動怪又多又煩又超級硬,打起來沒完沒了
: 請問大家,是我目前等級太低還是玩法有問題
: 或是本來設計就是這麼噁心呢?==
: 我是支線魔人,還沒解乾淨前是不會去推主線
: 所以沒有先放棄這個選項XD
: 先謝謝了