因為下面講的太多,所以先把重點寫在前面
老任其實很喜歡搞相容,家機從NGC開始相容了三代、掌機更是從GB就相容四代到3DS
(家機相容的方式則是都用相同微架構CPU、掌機相容的方式是內建前代處理器)
NS不相容3DS/WiiU的原因是因為要重新開全新的系列,想要拋開舊包袱
更不用說老任都說是NS的後繼機,所以99%是相容的
以下本文開始:
之前宮本茂有說過,現在相容比以前好做,那麼是怎麼比以前好做呢??
紅白機用的是理光魔改6502+PPU
超任用的65c816是6502的改進版本+PPU
所以任天堂在超任本來就想相容紅白機,但是後來放棄了
而想要相容紅白機也拖累了超任的性能,無法使用適合的處理器
N64用的CPU是MIPS、顯卡用的是SGI
NGC用的CPU是PPC 、顯卡用的是ATI(後來被AMD收購,變成AMD)
為了性能,老任放棄了6502,N64改用MIPS
NGC從卡帶變成光碟,所以也不需要維持相容,於是CPU又更改架構
但是顯卡都是同一個團隊的產品
Wii、WiiU都是GC架構的延續
連CPU微架構都相同,只有製程的改進跟增加核心
顯卡則是有增加新的特效
GB用的是z80,其實FC SFC GB用的CPU都是CPU百家齊放的80年代的產品
但後來很多都退出效能競爭的行列,所以新產品也不可能繼續使用
老任家機的CPU從6502家族換到MIPS之後就連用PPC三代
掌機則是從GBA開始用現在還是很強勢的ARM,連用了四代 GBA NDS 3DS NS
掌機的顯卡在3DS使用了DMP,NS因為搞掌機兼家機改用了nVidia
NS用的CPU還是跟高通驍龍810同款
現在智慧型手機你幾乎沒聽過同系列處理器有相容問題
nV顯卡也沒有什麼相容問題
老任其實很喜歡搞相容,家機從NGC開始相容了三代、掌機更是從GB相容四代到3DS
(家機相容的方式則是都用相同微架構CPU、掌機相容的方式是內建前代處理器)
NS不相容3DS/WiiU的原因是因為要重新開全新的系列,想要拋開舊包袱
更不用說老任都說是NS的後繼機,所以99%是相容的
相容變好做的點,還有使用同款操作系統
以前的家機為了讓遊戲最大化的榨乾遊戲機
都是給遊戲硬體底層的權限,所以遊戲本身都內建操作系統
遊戲啟動之後,遊戲機的UI都會被完全清空,權限全部給遊戲
老任家機要到WiiU才有獨立運作的操作系統,掌機要到NDS的改版機型NDSi
NDSi的操作系統則是繼續發展,3DS、NS也使用這款操作系統,NS2應該會繼續使用
還有帳號系統需要延續
老任很早就說過會繼續使用同一個帳號系統
而且認為延續使用帳號系統能讓暫時脫離的玩家更容易之後再次買老任遊戲機
如果不相容,那麼帳號系統就要搞不同版本,增加維護的難度
結論就是
基本上老任的習慣,本來就是會相容,加上OS/帳號系統就更需要相容
只是NS這代算是大改版,所以就完全不相容3DS/WiiU
而現在也不像80年代有一堆不同CPU,市面上就剩x86、ARM,RISC-V還不太行
GPU能用也就剩AMD、nV,老任在GC開始就連用AMD GPU三代,也不太可能再回到AMD
因為老任在WiiU的失敗,AMD也要背一些鍋
高通、ARM的GPU也是能用,只是nV當然還是比這兩個好,Apple Silicon就別想了
所以相容是最好也是唯一的選擇