既然討論放槍,我們從最後來聊。
海底剩一巡,共只有20張牌沒摸到。不見的大字,我們持有一張,狀況如下:
1, 沒人拿,到海底一手(甚至三手),機率夠低到不用討論了(正請專人思考中)。
2, 敵抓了一張不敢打,跟對戰組合的個性有關,機率為A
3, 敵未聽(在未聽的敵家)、機率為B
4, 敵拿崁,機率為C
5, 敵不聽(當眼),機率為D
6, 敵聽對對,機率為E
7, 敵聽單吊,機率為F
A+B+C+D=90%?
數據從何而來?
E+F=10%?
數據從何而來?
我懶得計算,請數學較好的幫我們解惑。
我好奇的是那個點1從哪裡來的。因為我在牌桌上的經驗,並不是趨近於零的結論。
接著是第二個問題,當你把敵人當沒聽打掉產生的問題:
1沒人拿,我轉成單吊,單吊自摸率趨近於3/20,絕對超過任何一張牌
2敵人不敢打,因為你打了而跟打,接著自摸、胡你、或胡他人但連莊(就產生新的1/3危
險)
3敵未聽因你打出而碰出,接著自摸、胡你、或胡他人但連莊
4敵槓,造成他人自摸、胡牌或放槍,或影響我方自摸或胡牌。第二種,敵不槓,但本來
他摸生張時,因為不敢退生大字,造成進退維谷只好拆臭,但因為你捨出,所以可以跟打
一張而自摸、胡你、或胡他人但連莊。
5敵不聽,但貪台碰出、碰轉而自摸、胡你、或胡他人但連莊,或造成各種順序改變。敵
雖不聽,但摸一張馬上轉聽,造成自摸、胡你、或胡他人但連莊。敵雖不聽,但摸到槍張
,本來會萬般無奈衝一隻,可能會造成有利於我的結局,卻因為大字好打而跟打安全,造
成另外的敵人自摸或連莊。
6敵胡無爭議。
7敵胡無爭議。
1、2、3選擇捨出大不利,4、5成敗各半,但多了他可以跟打造成的劣勢,選擇捨出小不
利。
那麼捨出有利的狀況為何?就是敵不聽,且我自摸、胡牌或沒事。且看不捨出的狀態:
不捨生大字的結局:
1, 轉聽單吊,胡牌或自摸,或放槍。不轉聽已自摸、胡牌或放槍。如果不轉聽聽的是卡
張,那麼機率相等。轉聽略有利。如果之前聽的是雙頭以上,那麼不利的機率與可胡牌的
張數成正比。
2,因需轉聽而造成吃碰,結果胡牌或自摸,或放槍,或影響他人自摸與胡牌(不轉聽時
敵人必自摸、或胡牌)。一吃碰就造成他人自摸或胡牌。
3,轉聽過程有敵人先衝變成可打,我跟打而胡牌或自摸。轉聽過程敵人明顯放棄戰局(
下車),全線暢通而可打,最後胡牌或自摸。
4,轉聽因太醜而下車,本會放槍的不放槍(不轉聽就一定放槍)。
5,轉聽過程敵人摸到同一張大字,敵因不見而下車,造成無法胡出或自摸。當然打死一
家並未意味絕對有利,可能造成另外兩家自摸或莊家胡牌、臭莊。但顯然利多於弊,尤其
自身為莊家時。
6,轉聽變成大牌、多台。
7,我根本還沒聽,也要打嗎?
縱上結論,只要1的狀態優劣相差太大(聽5個洞摸生大字,台面大三元我還是會衝),否
則摸生大字我不打的機率略高。問題是,我衝與不衝,取決的是兩大條件:胡牌率與放槍
率,當放槍率算不出50%以上,而胡牌率略高,沒有什麼是我不衝的。放槍率的計算,請
參考橫飛的麻將教室。胡牌率怎麼算?閒閒聽牌一百%…
但是,大字難道會算得出50%?比方47條、58筒、69萬危險,大字中、白不見,這樣,中
白放槍的機率為何?存在,但拿張數去比,1/4的機率。什麼時候會變成大字沒救?書上
有寫我懶得再念,但基本上47條也有人衝了,58筒也現了,中、白還有什麼好打的?
最後,我的經驗,熟大字的放槍率,高於生大字兩倍以上(當然,因為有我這個愛單吊大
字的變態)。生大字放槍的機率,大概比沒放槍低兩倍,就是衝三次大概只掛掉一次。所
以ORZ基礎概念是對的,根本不用怕,長期下來衝不輸的。但當你手牌沒有價值,比方12
條聽邊3條,桌上條子全不見,海底剩三手,有什麼可衝性?45萬聽36萬,3萬被碰掉,6
萬被吃出兩隻,457萬沒人捨,海底剩3手,有什麼可衝性?當不衝的價值高於衝,轉聽是
我多年常勝的秘訣。
當然,我是忍耐型的雀士,戰鬥型的不用理我。